Vampire Survivors trifft Bullet Hell – im Weltraum. Steuere ein 2D-Raumschiff, kombiniere Waffenzweige zu kaputten Builds und überlebe Wellen von Geschossen und Bossen mit echten Mechaniken. Solo-Indie-Projekt.

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen, zu abonnieren oder als „Ignoriert“ zu markieren.

Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 7. Jun. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 2 Wochen

Interesse? Fügen Sie das Spiel Ihrer Wunschliste hinzu und erhalten Sie eine Benachrichtigung, wenn es verfügbar ist.
 

Infos zum Spiel

[h1]SPACEFIGHTER — Bullet Heaven im Weltraum[/h1]

[b]Vampire Survivors trifft Bullet Hell.[/b] Ein Pilot, ein Schiff, hunderte Gegner auf dem Bildschirm – und ein Build, der das Spiel ab Minute 12 zerlegt, wenn du die richtigen Upgrades wählst.

[h2]Bau deinen Run[/h2]

Jeder Run startet mit einer Schiffsauswahl und einem leeren Arsenal. Mit jedem Level wählst du aus drei Waffenzweigen:

[list]

[*][b]Ballistisch[/b] — schnell, präzise, skaliert mit Crit und Durchdringung

[*][b]Explosiv[/b] — Flächenschaden, Rückstoß, Kettendetonationen

[*][b]Energie[/b] — Strahlen, Lock-On, Energie-Regen-Synergien

[/list]

Mische Zweige für Cross-Tree-Synergien oder spezialisiere dich für unkontrolliertes Skaling. Es gibt keinen „besten Build" – nur Builds, die in diesem Run funktionieren.

[h2]Bosse mit echten Mechaniken[/h2]

Vergiss Bullet-Sponges. Jeder Boss hat ein Move-Set: Telegraphs, Schwachstellen, Phasenübergänge und Muster, die du erst durch Tode und dann durch Können lernst. Einen Boss zu besiegen fühlt sich verdient an. Scheitern bringt dir etwas bei.

[h2]Überlebe die Wellen[/h2]

Die Gegner-Vielfalt skaliert mit der Run-Länge. Schwärme, Scharfschützen, Sturzbomber, Splitter, Mini-Bosse, die deine Aufmerksamkeit fordern, während der Schwarm dich von hinten einholt. Der Bildschirm wird sich füllen. Deine Aufgabe: darin gedeihen.

[h2]Meta-Progression[/h2]

Tod ist Daten. Jeder Run schaltet neue Schiffe, neue Upgrade-Zweige, neue Startbedingungen und Modifikatoren frei. Das Spiel öffnet sich, während du nach vorne scheiterst.

[h2]Solo entwickelt[/h2]

SPACEFIGHTER ist ein Solo-Entwicklerprojekt. Game Design, Balancing, Level-Struktur, Audio-Direction und finale Integration sind von mir. Ich habe einen modernen KI-unterstützten Workflow (Claude Code für die Codebasis, KI-Tools für einen Teil der visuellen Assets) genutzt, um das solo zu shippen — vollständige Offenlegung auf der Steam-Seite unter „AI Generated Content".

[h2]Auf einen Blick[/h2]

[list]

[*]Top-Down 2D Bullet Heaven / Survivors-Like

[*]Verzweigte Upgrade-Trees mit tiefen Synergien

[*]Bosse mit Mechaniken, nicht nur HP

[*]Meta-Progression über Runs hinweg

[*]Solo entwickelt, mit Transparenz über die Tools

[/list]

⚠️ Das Spiel ist derzeit nur in englischer Sprache verfügbar (Interface und Audio). Die Store-Seite wurde zur besseren Lesbarkeit übersetzt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Pre-Generated: Source code generated with AI coding assistance (Claude Code by Anthropic), directed and reviewed by the developer. A portion of visual assets generated with AI image tools, edited and integrated by the developer.
Live-Generated: None.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Probably windows98
    • Prozessor: You need to have one
    • Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
    • Grafik: Medium performance toaster should be enough
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Its always good to have one
    • VR-Unterstützung: If you stick your eyes to the screen you can consider it VR
Für dieses Produkt gibt es keine Rezensionen

Sie können Ihre eigene Rezension für dieses Produkt verfassen, um Ihre Erfahrungen mit der Community zu teilen. Nutzen Sie den Bereich über den Schaltflächen zum Kaufen, um Ihre Rezension zu verfassen.