Swarmbreak — twin-stick рогалик-шутер, где вы наводите каждую пулю, складываете каждый перк и доводите каждый забег до точки разлома. Между вами и небытием стоит только тот абсурдный билд, что вы слепили из 27 складывающихся перков, 14 стволов и пассивки персонажа, которая гнёт правила.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

« The core of Swarmbreak is done and you can play it from your first run to the top of the Threat ladder. What it needs now is lots of players: how the builds feel, where the difficulty spikes, which characters are too strong or too weak. Early Access lets me tune the game with that feedback instead of guessing on my own.
As a solo developer, getting this feedback during early access is essential to make a great a game »

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«I plan for about 6 months. If community feedback shows the game needs more time, I'll take it rather than rush 1.0.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Early access already ships with more than I originally planned — 8 characters and 14 weapons instead of the 6 and 10 I set out to hit. So the full version is about going deeper rather than just adding more: perks that interact with each other instead of only stacking numbers, more enemy behaviours to point your build at, and improved graphics and effects.

Where it goes from here depends a lot on what players actually break.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«The game is fully playable from start to finish: 8 unlockable characters, 14 weapons, a full perk and power-up system, three boss types, enemy affixes and seven Threat levels. Gamepad support is included. Right now the end goal is your best survival time on each Threat level.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«I may increase price slightly on release or during early access if significant content is added.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«I prefer small, frequent updates to long silent stretches, so expect regular patches. Feedback from the Steam discussions will decide what gets balanced, reworked and added next, including which Threat-level ideas make it into the game.»
Подробнее
Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Загрузить Swarmbreak Demo

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: 10 ноя. 2026 г.

До выхода этой игры осталось приблизительно 4 нед.

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
 

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Просмотреть обсуждения

Об этой игре

Каждый выстрел — ваш. Каждый билд — ваш. Каждая пережитая секунда заработана.

Swarmbreak — twin-stick рогалик-шутер, где вы наводите каждую пулю, складываете каждый перк и доводите каждый забег до точки разлома.

Орда не ждёт. Она не выходит на плато. Она разгоняется — и между вами и небытием стоит только тот абсурдный билд, что вы слепили из 27 складывающихся перков, 14 стволов и пассивки персонажа, которая гнёт правила.

Это не idle-выживание. Это вы, спусковой крючок и стая, которая с каждой секундой игры становится хуже.

Особенности

  • Twin-stick стрельба — Каждый выстрел вручную. Каждое попадание заработано. Это не автострельба.

  • 8 играбельных персонажей с уникальными пассивками, меняющими всю стратегию

  • 27 складывающихся перков с мультипликативным ростом — билды, ломающие игру намеренно. В раннем доступе перков может стать больше

  • 14 стволов с разными схемами огня, от разлёта дроби до заряжаемого рельсотрона. В раннем доступе стволов может стать больше

  • Усиления — режим берсерка, щиты-пузыри, заморозка времени и не только

  • Разгоняющаяся сложность — Никакого плато. Никакой пощады.

  • Волны боссов с разными вариантами — растущее здоровье, свита из миньонов, моменты, которые запоминаются

  • 18 достижений Steam — семь из них попутно выдают вам нового персонажа

  • Постоянный прогресс — Каждый забег открывает новое оружие, перки и персонажей

  • Графика на шейдерах в пиксель-арт стиле — Враги растворяются в частицах, пули тянут светящийся след, ударные волны расходятся кругами

  • Поддержка дальтонизма — Дейтеранопия, протанопия и тританопия

  • Забеги по 15-20 минут — Достаточно коротко, чтобы втиснуть ещё один. Достаточно напряжённо, чтобы он был важен.

Каждый перк складывается. Каждый билд ломается.

Возьмите Power Rounds один раз ради +20% урона. Возьмите пять раз — бьёте на 2,5×. Возьмите десять — каждая пуля прилетает как товарный вагон. Теперь добавьте Piercing Shot, чтобы она прошивала ряды позади. Теперь Chain Lightning, чтобы каждое убийство било по соседям. Теперь Split Shot, чтобы осколки разлетались при попадании.

Одна пуля. Дюжина трупов. А орда всё идёт.

27 перков. Безграничное складывание. Мультипликативный рост. Игра не мешает вам зайти слишком далеко — она вас на это подначивает.

  • Bloodlust — Убивайте достаточно быстро, и урон растёт снежным комом. Перестанете — он растает. Так не переставайте.

  • Last Stand — Опуститесь ниже 30% HP, и скорострельность взлетает. Чем ближе к смерти, тем вы опаснее.

  • Overcharge — Каждая перезарядка усиливает следующие выстрелы.

  • Chain Lightning — Каждое убийство бьёт по ближним врагам трескучими разрядами.

  • ...и ещё 23, чтобы найти, сложить и сломать.

Восемь персонажей. Восемь способов играть.

Каждый открытый персонаж меняет то, как вы играете — не только числа, но и решения на каждом уровне.

  • Recruit — Сбалансированная основа. Все перки на 10% эффективнее. Никаких трюков и уловок — только вы и ваш прицел.

  • Berserker — Медленный, злой и очень живучий. Крепчает по мере утекания здоровья. Убийства на низком HP лечат. Впустите ярость.

  • Scout — Стеклянная пушка на ногах. Молниеносный, тоньше бумаги. Продержитесь чисто достаточно долго — и щит прикроет спину. Но лишь однажды.

  • Gunslinger — Награждает дисциплину. Перезаряжайтесь с умом, стреляйте метко и смотрите, как копятся криты.

  • Collector — Поле боя — это шведский стол. Пылесосьте всё. Чем больше нахапали, тем сильнее бьёте.

  • Demolitionist — Каждая выпущенная пуля детонирует. Медленнее, тяжелее, и трясётся весь экран.

  • Revenant — Отказывается лежать. Постоянно отыгрывает здоровье и встаёт ещё раз, когда вы решили, что забег окончен.

  • Perk Master — Больше выбора, чем у всех. Два перка ещё до старта и пять вариантов на каждом уровне.

Каждый персонаж по-своему сочетается с каждым стволом. Найдите любимого. А потом попробуйте что-то новое.

Орда не прекращает разгоняться

Большинство выживалок дают вам кривую сложности. Swarmbreak даёт обрыв, который делается всё круче.

На 1-й минуте вам комфортно. На 5-й враги валят валом. На 10-й экран — зона боевых действий: враги лезут без остановки, бьют больнее и держат больше урона. Безопасной минуты нет. Плато нет. Есть только следующая волна.

А дальше всё продолжается. Стая не просто растёт — она звереет. Здоровье, скорость и урон идут вверх, пока тот мусор, который вы стирали не глядя, не начнёт гонять вас самих.

Каждые 100 секунд появляется нечто огромное

Приходит волна босса — громадина в сопровождении стаи миньонов, игнорирующей все лимиты спавна. Боссы бывают рывковые, танковые и ползучие, и дерутся они по-разному.

Но проблема не в боссе. Проблема в свите. Эта стая игнорирует любой лимит спавна в игре — потолок, обычно сдерживающий орду, просто не применяется. На 1-й волне их 10. На 5-й — 42. На 10-й на вас разом вываливается 127 врагов во главе с тварью почти на 1900 HP, которой достаточно коснуться вас четыре раза.

Волна 1 — испытание. Волна 5 — война. Волна 10 просто не случится...

Ловите усиления для решающего момента

Собирайте усиления по ходу забега ради быстрого рывка мощи! Berserker утраивает скорострельность. Time Freeze останавливает весь экран. Shield Bubble делает вас неприкасаемым. Piercing Rounds даёт каждой пуле безграничное пробитие. Magnet пылесосит опыт со всей арены. Mega Blast удваивает каждый ваш взрыв.

Они всегда падают, когда на экране творится худшее. Сорваться за усилением — это решение. Иногда неверное.

14 стволов, которые правда ощущаются по-разному

Не четырнадцать рескинов. Четырнадцать совершенно разных способов вспороть орду: дробовик ради ощущения удара, винтовка ради плотности огня, ракетница с AoE или имбовый лейтгеймовый миниган?

А потом начинается странное. Railgun заряжается, пока вы держите спуск, и полный заряд прочерчивает линию сквозь каждого врага на экране. Plasma Bouncer метает жирную сферу, что пробивает всё и отскакивает от стен, отыгрывая пинбол в самой гуще. Shuriken Launcher бросает лезвия, которые возвращаются и кромсают тех же врагов дважды. Gauss Sniper не просто пробивает — он тянет за выстрелом коридор ударной волны и физически выталкивает орду с траектории.

Оружие открывается навсегда по мере накопления опыта, но достанется ли вам любимое в конкретном забеге — дело случая: подгоняйте билд под то, что выпало. Ваша десятая сессия ничем не похожа на первую.

18 достижений. Каждое заработано.

Никаких утешительных призов. Каждое достижение — черта, которую нужно реально переступить.

  • Century и Exterminator — 100 убийств за забег. Потом 250.

  • Five Alive и Double Digits — продержаться пять минут. Потом десять.

  • Ascended — взять 20-й уровень за один забег.

  • Boss Down, затем Boss Farmer — первый босс и двадцать пятый.

  • Spin It Up — открыть миниган.

  • Full Arsenal — открыть все 14 стволов.

  • Full Roster — открыть всех персонажей в игре.

Гоняйтесь за ними ради звука, если хотите. Гоняйтесь потому, что семь из восемнадцати попутно выдают вам совершенно нового персонажа — и следующий забег не будет похож на прошлый.

Умри. Открой. Вернись злее.

Каждый забег кормит ваш прогресс. Накопленный опыт навсегда открывает новое оружие, новые перки и новых персонажей. Ранние забеги дают пистолет и прибавку к скорости. Поздние — ракетницы, цепные молнии и другие особые модификаторы.

Ваш лучший билд всегда в одном забеге отсюда.

Сколько вы продержитесь?

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

AI is used to generate some art and sound during parts of development. As a solo dev this is a way for me to test gameplay easy.
Translations for store pages are also made with AI

Системные требования

Windows
macOS
    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 (64-bit)
    • Процессор: Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 (dual-core, 2.5 GHz+)
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: │ Intel HD 520 / NVIDIA GT 730 / AMD R7 240 (OpenGL 3.2+ required)
    • Место на диске: 100 MB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 10/11 (64-bit)
    • Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 2200G (quad-core)
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GTX 750 Ti / AMD RX 560
    • Место на диске: 100 MB
    Минимальные:
    • ОС: macOS 12 Monterey or later
    • Процессор: Any 64-bit Intel Mac (2015+)
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Metal-supported GPU (all Macs since 2012)
    • Место на диске: 200 MB
    Рекомендованные:
    • ОС: macOS 12 Monterey or later
    • Процессор: Apple M1 or Intel Core i5 (2018+)
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Apple Silicon integrated / AMD Radeon Pro 555+
    • Место на диске: 200 MB
Фильтры обзоров