Forget health bars. In Combat Playground, damage is physical. Shatter limbs, lose your balance, and fight through the pain in this physics-based brawler. Master spacing and momentum in chaotic local and online multiplayer battles where every impact breaks something.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« As a solo developer, Combat Playground is a massive undertaking. A physics-based fighting game relies heavily on balancing 'chaos' vs 'frustration,' and I need real players to break the game so I can fix it. I want to build the features you actually find fun. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« I plan to release updates monthly. Since I am a one-person team, major features may take time, but I am active on Discord and transparent about my roadmap.

I plan to be in Early Access for approximately 6 to 9 months. This could change depending on the feedback I receive and the scope of new features the community requests. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The full version is planned to feature more arenas with a wider variety of interactive traps, and additional weapons. I also plan to release Modding Support as soon as the main gameplay loop is stable and satisfying enough. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« There is one arena. Local and Online Multiplayer are implemented and working. The 'no health bar' limb-breaking system is complete, though I'm still tweaking the impact thresholds for balancing. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« The price is planned to significantly increase on full release. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I have an active Discord server where I will host polls for new weapons and map hazards. Because physics glitches can be hilarious or frustrating, I will rely on the community to send us clips of odd behaviours so I can turn the fun ones into features and fix the game-breaking ones. I read every review and discussion thread to steer the direction of the chaotic gameplay. »
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Français non disponible

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À propos de ce jeu

FORGET HEALTH BARS. BREAK BONES.

Combat Playground is a physics-based fighting game where damage isn't a number, it's a consequence! There are no health bars. There are no hit points. There is only structural integrity.

When you take a hit, you don't lose "10 HP." You lose the use of your arm. You lose your balance. You lose the fight.

PHYSICS-DRIVEN CARNAGE

Every punch, kick, and slam is calculated in real-time. Connect with a heavy swing, and you won't just see a flash of light—you’ll feel the impact as your opponent's physics rig reacts dynamically.

  • Procedural Damage: Snap a leg, and your enemy will limp or crawl. Shatter an arm, and they drop their weapon.

  • Ragdoll Accuracy: Momentum matters. Use speed and weight to deliver crushing blows that send opponents flying.

MULTIPLAYER MAYHEM

Grab a friend (or an enemy) and step into the arena. Combat Playground is built for competitive chaos.

  • Local & Online Multiplayer: Settle grudges in 1v1 duels or free-for-all brawls.

  • Interactive Environments: The arena is your weapon. Kick enemies into saw blades, toss them off ledges, or slam them into walls.

  • Weapon Variety: From precise swords to heavy blunt objects, every weapon carries a different weight and impact style.

A TRUE SANDBOX FIGHTER

This isn't about memorising complex combos. It's about spacing, timing, and improvisation.

  • Easy to Pick Up: Simple controls mean anyone can start swinging.

  • Hard to Master: Understanding the physics engine allows for creative takedowns and defensive manoeuvres that scripted animations can't match.

JOIN THE COMMUNITY

Join our Discord to share your best knockouts, funniest glitches, and feedback on the physics evolution.

Wishlist Combat Playground now and prepare to break some bones.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

Musics present in the game were composed with the help of generative AI

Description du contenu pour adultes

Voici la description de l'équipe de développement à propos du contenu du produit :

Frequent stylized pixelated violence, animated blood, and physics-based dismemberment involving stylized abstract characters.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : I3
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : I3
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 760
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
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