ShipShaper ist ein kleines kreatives Tool, das die einfache Freude am Entwerfen von Schiffen vermittelt. Nicht mehr. Nicht weniger.

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Shipshaper has already been heavily influenced by the community , both on Steam and on Discord. From historical item suggestions to main features ,community influence steers a lot of what I spend making day to day. On top of that I like tinkering with my games after they're mostly done, expanding them and making them better EA feels like a way to make that structural and expected.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„At least 3 months, Generally my games get two years of full content and update support. But likely it won't be that long the core feature set for ShipShaper is already quite complete. Make ships, share them and sail them. “

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„There are a number of major requests that are planned for EA, other milestones will be distilled from player suggestions and feedback.

1. Air ship creation:
This is a major feature that will include the ability to lift the ship from the sea and add various balloons that can be shaped similarly to the hull. Off course this will also create fantasy staples such as engines , fins and various wings. And you will need to be able to fly your airship!

2.Expanding the test drive mechanics to allow you to aim and fire the various guns, so you can test the elevations and coverage. Shipshaper won't be a combat sim, its strictly as the name says a ship "shaper". But expanding the sailing mechanics do make sense and will likely unlock a lot of other desired features.

3. Ship Analysis.. A system that will not just name your ship but also generate relevant stats and data on your creations. Some of this is already used underwater to power the sailing dynamics, but who doesn't like stats

4.Themed content. Some work is already underway on Carrier (early flat top carrier) themed parts sets. But there is demand for ocean liner sets, Asian hull designs, and off course more guns and military themed sets.

5.UX and QoL features, there is a lot of demand for improvements to item selection for example, this will be a focus for EA.

There will be other elements that will improve, including the connection to Bulwark and the Steam workshop integration. Once the Workshop is sufficiently filled it might be interesting to load up ships from other players which can lead to new mechanics and gameplay.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„ShipShaper is already a robust ship creation experience, the EA launch also adds the ability to test-drive the ship, dynamic lights, a full complement of sails , guns and off course the unique Shipshaper hull shaping tech. “

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Likely the final release price will be higher than the EA price.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„I am a solodev that's super active on the steam forums and the game's discord. Features get created based upon requests all the time. Ask and suggest anything and it might happen!
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Entdecken Sie die gesamte Kollektion von Falconeer Chronicles auf Steam

ShipShaper Demo herunterladen

Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2. Sep. 2026

Ungefähre Zeit bis zur Freischaltung dieses Spiels: 8 Tage

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Infos zum Spiel

Ein kleines, experimentelles Spiel über die Freude am Entwerfen von Schiffen.

Ich habe Schiffe und Boote schon immer geliebt, vielleicht wegen der Vorstellung, auf Entdeckungsreise zu gehen, oder wegen einer anhaltenden Faszination für das Meer. Jedenfalls liebe ich Schiffe.  
 

Schon seit einigen Jahren war mir klar, dass Schiffe im Mittelpunkt einer Fortsetzung von Falconeer/Bulwark stehen würden, und was als kleine Spielerei für Bulwark angefangen hat, hat sich zu etwas Eigenständigem entwickelt. ShipShaper ist ein kleines, exploratives Schiffsbautool, das ich aus der einfachen Freude am Gestalten von Booten und Schiffen heraus entwickelt habe. Du ziehst, schiebst und gestaltest Formen, wie es dir gefällt, und erschaffst so alles von einfachen Fischerbooten bis hin zu Großseglern, Panzerschiffen und alten Dreadnoughts. Es gibt kein Raster, keine „Metaebene“ und keine richtige Antwort. Nur Formen, Ausgewogenheit und die allmähliche Befriedigung, wenn etwas Gestalt annimmt. 

Es gibt kein Management, keine Kämpfe und keine Ziele, nur einen Schiffsdesigner mit experimentellen Benutzeroberflächen, die das Entwerfen von Booten weniger mühsam machen sollen.  Dafür brauchst du keine 3D-Kenntnisse, keine endlosen Stapel von Würfeln oder solche Sachen. Mit ein bisschen organischem Formen und dem Anbringen verschiedenster Requisiten und funktionaler Elemente kannst du alle Schiffe bauen, die du dir vorstellen kannst.  

 

Wenn du fertig bist, kannst du deine Schiffe in ein Ursee-Diorama einfügen und als deine Kreation genießen oder sie nach Bulwark oder in meine zukünftigen Spiele exportieren. Als Hommage an meine Modding-Wurzeln füge ich aber auch eine 3D-Exportoption hinzu, nicht nur für den 3D-Druck, sondern auch für Modding und Spieleentwicklung.  ShipShaper kommt mit einer Lizenz, mit der du die von dir erstellten Schiffe nach Belieben für deine eigenen Projekte nutzen kannst, sei es für Spieleentwicklung, Brettspiele oder Modding.   

Für mich geht es bei ShipShaper um die Entwicklung einer grundlegenden Technologie, die meine eigenen zukünftigen Spiele unterstützt und mein Franchise miteinander verbindet, zugleich aber auch anderen Entwicklerinnen und Entwicklern ermöglicht, Spaß mit Schiffen zu haben und ein brauchbares, spielbereites und verwertbares Produkt zu bekommen.

• Freies Bauen: ShipShaper ist für explorativen Schiffsbau entworfen und nutzt Mesh-Erzeugung und intuitive Benutzeroberflächen zum Modellieren und Formen deines Bootes. 

• Reaktionsschnelle Formgebung: Während du deine Schiffsrümpfe streckst und verfeinerst, reagiert das Tool ganz natürlich. Die Struktur festigt sich, es entsteht ein Gleichgewicht, und die Details passen sich der von dir erstellten Form an. So bleibt der Fokus auf der Form, nicht auf Regeln. 

• Detailreich oder einfach: Du kannst grobe Entwürfe machen oder Zeit mit der Verfeinerung der Details verbringen. Füge Segel, Schornsteine, Motoren und Waffen hinzu, und vollende deine Kreation mit Fenstern, Laternen, Relingen und Rettungsbooten. Hör frühzeitig auf oder mach so lange weiter, bis alles perfekt ist. 

• Überall verwendbar: Deine Schiffe müssen nicht in ShipShaper bleiben. Wenn du sie einfach dort bauen und genießen willst, ist das super. Aber wenn du noch einen Schritt weiter gehen möchtest, kannst du deine Entwürfe für den 3D-Druck exportieren und in die reale Welt holen, bereit zum Bemalen und Ausstellen. Wenn du selbst Spiele entwickelst, kannst du deine Schiffe auch dort verwenden. Ich habe eine kostenlose kommerzielle Lizenz inkludiert. Füge einfach irgendwo eine kleine Danksagung ein, dann bin ich zufrieden. 

• Verbindungen zu Falconeer: ShipShaper steht in Verbindung mit meinen anderen Spielen, „The Falconeer“ und „Bulwark“. Du kannst die Schiffe, die du hier entwirfst, in diese Welten übertragen und ihnen dort beim Herumsegeln und Kämpfen zusehen. So kannst du deine Kreationen aus der Werkstatt hinaustragen und erleben, wie sie ein Eigenleben entwickeln. 

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: Windows 10+, Linux Proton
    • Prozessor: Intel Core i3 or equivalent AMD
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Intel Arc A380. or Nvidia GTX 1650 or AMD RX 6400 for 1080p60
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX Compatible
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 11, Linux Proton
    • Prozessor: Intel Core i5 or equivalent AMD
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: Nvidia RTX3080 or AMD RX 7800 XT for 4K60
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX Compatible
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