以修真文化为背景的Roguelike游戏,玩家在击杀怪物的过程中,可以随机获得能力提升。选择不同的发展路线,可以形成不同的战斗策略。

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Kommer snart till Early Access

Utvecklarna av detta spel planerar att släppa det som ett pågående arbete och utveckla det med feedback från spelare.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“We hope to use the Early Access model to fine-tune system stability, the feel of combat controls, and level difficulty. At the same time, we will continue to introduce a large number of new gameplay features and systems, and we also need to gather player feedback through this test to optimize and refine the content. Our goal is to make the game even better through this testing phase.”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“This process will last approximately 4–5 months.”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“In the official version, we have a substantial amount of new content planned:

We plan to introduce new level gameplay, including team-based levels, high-difficulty hero challenges, and more.

We plan to add more new systems along with corresponding gameplay features.

We plan to introduce new optional progression paths for players during their level challenges.

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“Currently, players can experience the core roguelike gameplay. In levels, after defeating a certain number of enemies, they can choose from three progression paths: attack, defense, or health. The more enemies they defeat, the more attributes they can enhance. Additionally, by defeating enemies, they can obtain resources, which can be consumed to upgrade the levels of systems such as Chivalrous Heart, Sword Protection, and Reincarnation. This allows them to become stronger and take down even more monsters.

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“The game will remain completely free to play.

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“We will invite players to provide feedback through various social media channels and the Steam community, and we will offer rewards to those who contribute outstanding suggestions.

Läs mer
Svenska stöds inte

Denna produkt stödjer inte ditt lokala språk. Granska listan nedan över språk som stöds innan du köper det

Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: mars 2026

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Om detta spel

以修真文化为背景的Roguelike游戏,玩家在击杀怪物的过程中,可以随机获得能力提升。选择不同的发展路线,可以形成不同的战斗策略。

玩家可以通过消耗在战斗中获取的资源来提升个人实力,以此可以变得更强大,击杀更强的怪物,获得更多属性。

侠义之心:消耗元宝,可以提升攻击、防御、生命。

御剑护体:有三种剑气可以开启,每种剑气都能带来不同的提升方向。

转生系统:消耗大量元宝,可以提升转生等级,转生等级可以提升攻击、生命与倍数攻击百分比

Systemkrav

    Minimum:
    • OS: Windows 10/Windows 11
    • Processor: I5
    • Minne: 2 GB RAM
    • Nätverk: Bredbandsanslutning
    • Lagring: 10 GB ledigt utrymme
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.