Welcome to A Spiritual Adventure! A choice-driven game presented to you primarily in text alongside a simple GUI, with hundreds of potential choices to make. It also contains many minigames.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« It's rather rough around the edges, and due to my lack of marketing resources I hope to attract a small audience to give feedback and suggestions on the game to help iron that out. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Could be as little as a year, but it may be longer - until the game 'feels complete'. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Rough edges should be ironed out, regarding the story, and there's a lot of content on the to-do list, most of which I expect will eventually be implemented, including more story sections, minigames and music. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« It's certainly playable and has content. However you might find a few story leads which go nowhere or things abruptly not progressing as you might expect in some places. Refer to the "About This Game" section for information on the current features. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« It's possible that the game will eventually become paid but this is not currently planned. The current most likely outcome regarding pricing is at some point releasing a DLC for those who wish to support my work. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Collective creativity of many bests mine; I encourage feedback and suggestions and may actively use this to determine new content for the game. The store page has a link to my discord server, which is the best way to engage with me. »
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Français non disponible

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Date de sortie prévue : À déterminer

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À propos de ce jeu

Welcome to A Spiritual Adventure, a choice-driven game presented to you primarily in text alongside a simple GUI, with hundreds of potential choices to make and many minigames. You will play as… yourself, kind of, and you will embark on a quest to do… well, something interesting hopefully, but that’s up to you! You and your evil, fiendish and staggeringly dastardly enemy are locked in an eternal feud of sorts, and if you like you can try to kill them. Well, I think you should, you get extra points. Why would you not..?

More detailed Info:

This is a bit different to how most choice-driven games go, as it focuses on a great breadth of outcomes to actions without a clear core storyline. Was this a good idea on my part? Maybe not. But, y'know, there's something to it. This makes it a roguelike in a sense - a 'run' can be very quick, but what you do in each may differ entirely.

It currently has more than 49,000 words (rounded down, excluding some sources of text in the game) of dialogue, so that's not bad, but it's certainly not a big project! It's my first game and intended to be quite manageable for one person to make. Still, you could spend a decent amount of time exploring what is there. There are currently 11 (or up to 13 depending on your definition) minigames, too.

It's free because I don't care to spend ages figuring out good enough marketing to warrant a price tag for a hard-to-advertise game by an unknown developer like myself. I made it for fun!

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

The game has a single AI-generated image of deliberate low quality in it, because I wanted to have that.

It also has the "ASA-Intelligence" text generation and modification system, which is technically and pragmatically incomparable to the function of a large language model, but is technically AI. It is not trained on text from anything but the game itself, and is ran entirely locally during certain parts of gameplay.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Pentinum 4415U @2.30GHz
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 610
    • Espace disque : 500 MB d'espace disque disponible
    • Carte son : I don't know any reason why any sound card would not work.
    • Notes supplémentaires : Above are the specs of my mum's old laptop and it ran fine, so you may be able to get away with worse.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Ryzen 5 2700
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 750
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : This is a bit arbitrary, selected on the basis of being a decent bit better than the minimum. I think your hardware matters little past that point, but the experience will be smoother for whatever it is worth.
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