Послушаться госпожу или предать ее? Мрачная эротическая point-and-click фэнтези: служите королеве вампиров и ее жестокой дочери. Исследуйте проклятый замок, соблазняйте запретных женщин и раскрывайте опасные тайны. Награда зависит от вашего выбора.

Эта игра отмечена как содержащая контент только для взрослых и отображается для вас, поскольку ваши настройки позволяют показывать подобный контент.

Изменить настройки

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Эта игра ещё не доступна в Steam

Запланированная дата выхода: Ещё не объявлена

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
В желаемое
 

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

The game contains explicit adult content including nudity, NSFW content and graphic depictions of sex acts. All characters in the game are adults. All sex in the game is consensual.

Об этой игре

Добро пожаловать в крепость Блэкторн.
Крепость крови, красоты и предательства.

В Vampire Mistress вы играете за безымянного слугу, вовлеченного в тайную интригу бессмертной королевы вампиров. Но когда она исчезает, отправившись на загадочную миссию, власть переходит к ее избалованной и злобной дочери. Вынужденный подчиняться, но свободный в своих действиях, вы начинаете поиски таинственного артефакта королевы.

То, что вы обнаружите, может нарушить баланс сил... или обеспечить вам место в постели вашей госпожи навсегда.

Что вас ждет:

  • 6 великолепных, опасных женщин, с которыми можно завязать роман, развратить или подчиниться — каждая с уникальной личностью, секретами и эротическими наградами.

    • Властная королева вампиров — ваша любовница, ваша госпожа.

    • Жестокая, избалованная принцесса — которая теперь контролирует вашу судьбу.

    • Благородный рыцарь-капитан, разрывающийся между долгом и желанием.

    • Заботливая эльфийская служанка с кровавым прошлым.

    • Тревожная лесная ведьма, соблазнительная и странная.

    • Озорной лисий дух, игривый... и, возможно, божественный.

  • Нелинейное исследование замка, леса и деревни — найдите запретные предметы, раскройте тайны или погрузитесь в декадентские побочные истории.

  • Выбор диалогов, которые формируют ваши отношения, раскрывают секреты и определяют вашу окончательную награду.

  • Эротическое напряжение в каждом маршруте — от дразнящих шуток до жарких кульминаций. Выбирайте подчинение, соблазнение или доминирование.

  • Несколько концов — останетесь ли вы верны королеве, присоединитесь к принцессе... или заберете всех любовниц себе?

Особенности

  • Полностью нецензурированный эротический контент

  • Потрясающие персонажи и компьютерные сцены

  • Простая механика RPG-lite с видом сверху — никаких сражений, только выбор

  • Глубокие истории персонажей с извращенными сюжетными линиями и эмоциональным развязкой

  • Настроение создающий саундтрек и атмосферные окружения

  • Разработано для повторного прохождения — открывайте альтернативные сцены, секреты и концовки

* * * * *

Из черных хроник Аббатства Ночи, переписанных дрожащей рукой и переплетенных в потрескавшуюся кожу.

В старых записях говорится, что в этих землях власть никогда не принадлежала одному полу или одному имени. Мужчины и женщины менялись ролями так же легко, как наряды перед закрытыми дверями, и каждая связь — будь то любовь, роман, одержимость или холодный расчет — оставляла след в судьбе. Отношения здесь становились формой контроля, а контроль — разновидностью близости, вплетенной в саму структуру этих историй.

Служанки становились госпожами, госпожи — пленницами собственных желаний. Одежда, костюмы и нижнее белье имели значение не меньшее, чем клятвы, а выбор внешнего облика нередко решал исход событий сильнее меча. Красота использовалась как инструмент, тело — как символ, а подчинение и доминирование переплетались в единой игре власти.

В хрониках упоминаются истории о женщинах, чье влияние рождалось не из силы, а из психологического превосходства; о мужчинах, чья роль определялась не происхождением, а сделанным выбором. Эти связи напоминали странные интерактивные лабиринты разума, где каждое решение меняло расстановку сил, а последствия ощущались спустя долгое время.

Некоторые записи сравнивают эти судьбы с древними сагами и более поздними легендами, где сюжет строится вокруг выбора, а финалы расходятся, образуя множество возможных путей. Там, где одни видели романтическую историю или соблазн, другие находили зависимость, власть, контроль и медленное разрушение личности.

Аббатство предупреждало: в этих повествованиях нет чистых ролей. Женский образ может быть нежным и опасным одновременно, мужской — слабым и решающим. Здесь нет простой морали, лишь вариации одной темы — желания, власти и того, как далеко способен зайти персонаж, чтобы сохранить или утратить контроль над собой и другими.

Так заканчивается эта часть свитка. Остальное стерто, как будто кто-то решил, что дальнейшие страницы лучше не читать, а прожить.

В поздних записях подобные истории уже называли эротическими сюжетными играми для взрослых — интерактивными хрониками, где каждый персонаж становился частью игры отношений и выбора, а ни один путь не вел к единственной, окончательной концовке.

* * * * *

From the Black Codex of the Night Abbey, copied in a trembling hand and bound in cracked leather:

In the darkness before the last moon waned, the house of ash and broken stone stood above the island marsh, where vampire lords made secret pacts and succubus envoys whispered of pleasure, lust, and evil beneath a scarlet sky.

The elves of the frostwood, pale as cloud and sharp as demon steel, kept bedtime stories of a maiden whose love curdled into agony, her battle against the night ending in a silent prison of thorns and bone.

In the old city, breeders of cursed blood and harem-keeping princes drank deep at the brothel-fires, trading treasure and material oaths while heroes fell, one by one, to temptation and seduction that promised second life but delivered beyond-death.

The monks record that she who bore the mark of nadia walked the beach at dusk, a virtual shadow with a lover long lost, her memoirs etched in salt as waves crush the shore and bites of cold gnaw the soul.

When the crusade came from the east, led by half-mad knights and a giantess banner, the elven academy burned, its lessons scattered like bounce of sparks, and the dreamers learned that hope was only another story told to soften the blade.
Cells beneath the Spire held the cold long after nightfall. Supernatural pressure lingered in the stone, the origin of it buried beneath ash and rusted steel. Papers bound in black recorded no names, only outcomes, scratched in cramped lines that assumed the reader already understood the cost. The quality of the ink mattered more than the truth it carried. High above, the dungeon gates waited, final and unmoving.

A witch entered the lower halls. She carried no title that mattered. Protagonist, prisoner, heir — these were roles already consumed. Her character had been shaped by long nights and deliberate restraint, a stylized endurance mistaken for faith. Destiny followed not as promise, but as pressure, tightening with every step. The gothic aesthetic of the place offered beauty without mercy. Control was learned here. Euphoria was advertised. The effect was temporary.

Among them waited the one who divided the paths. Rival, lover, partner — names shifted, but the role remained unchanged. His presence sharpened judgment. Multiple passages opened toward the abyss, each bound to a different legacy. One path was marked by a ring, warm with memory and obligation. Another bore a single word carved deep into stone: Blade. Beneath it, smaller, final, impossible to misunderstand — Fatal.

That choice did not ask for morality. It asked for direction. Blade promised agency and blood, painted red and immediate. Fatal promised certainty and erasure. Redemption was implied by both, and delivered by neither. Every descent that followed curved away from one and toward the other.

Dogs guarded the lower lanes, bred through altered bloodlines and trained to watch hesitation more than motion. Slay was permitted. Mercy was permitted. Neither was free. Male and female, woman and girl, monster and princess blurred as sensual temptation became a tool rather than an indulgence. Taboo here was not pleasure, but delay. The Omega chamber existed only to punish indecision. Some cried out when they understood this; others did not cry until much later.

A maid of the Order carried Azur-blue fire, not for comfort, but for alignment. She recited myth until it collapsed into fable, stripping it of excuses. The labyrinth narrowed. Elder voices promised revelation, but only after compliance. Days folded into nightmare. Life thinned to function. A princess was named only so she could be unmade, her fantasy of rescue carefully dismantled.

The Spire was not only stone. Beneath ritual and prayer ran an older structure: code written before language. Fate operated as a simulation of judgment. Paths branched. Outcomes could be customized. Souls left idle were recycled. The system favored precision over mercy; its quality was absolute. When the name Catherine was spoken aloud, the structure responded, and corruption followed refusal as predictably as gravity.

Ascension demanded loss.

Death did not end the descent. Dead matter moved again, animated by purpose rather than mercy. Idols shaped to be attractive, busty, seductive — designed to provoke obedience through desire — cracked under ritual strain, their erotic intent revealed as control. When they shattered, the motion caused a brief, obscene jiggle of false flesh, exposing the lie beneath. Art slid into occult symbol. Elden rites gathered cult and Order beneath the same black banners. Madness spread not as chaos, but as system overload.

Partnered souls fractured. Memory failed. Amnesia ate chronology. Love remained anyway, unresolved and therefore dangerous. Horror grew grand and emotional, a saga consuming itself because it could not conclude. Somewhere in the depths, a devil observed without intervening, satisfied with progress.

Lust offered shortcuts through the dungeon. Physics bent to accommodate it. Salvation was proposed as a reward, then redefined as payment. Bloodlines were invoked. Rituals demanded bodies. Women and monsters became indistinct as trails vanished into the void. A second resurrection was offered — not as mercy, but as transaction —sealed by demon witness and sealed again by silence. More than one voice broke into sobbing before the terms were complete.

The descent ended at eclipse. Steel rang once. Fallen legends split into endings that could no longer agree. Awakening cut through darkness without cleansing it. Requiem followed genesis, not as closure, but as continuation. A goddess observed the scattered party from beyond judgment, her presence vast, almost stellar, indifferent to survival. Rebirth was granted. It was not gentle.

Crimson magic lingered in the aftermath, threading through stone like a living vein. Sanity thinned but held. What had been chronicle hardened into story. What had been world folded into tale. Space itself seemed to wait. The fantasy of escape dissolved; only consequence remained.

Please was spoken — not as hope, but as acceptance. It may have been prayer. It may have been habit.

Mass answered. Intimacy curved fate into its final shape. Paths locked. The mount trembled. Seductive silence filled the scarlet gate.

It stood open.

Snowbreak sealed the archive.

Sin endured.

Thus ends the edition of this scroll: heed the warnings, for in this realm pleasure and punish walk hand in hand, and every secret path leads, sooner or later, to the same dark gate.

Информация об ИИ-контенте

Вот как разработчики описывают контент в игре, сгенерированный ИИ:

AI tools are used for visual content in this game. Creative direction and all final content decisions are made by Mika at Velvet Labyrinth.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Requires a 64-bit processor and operating system
    • Процессор: Intel(R) Core(TM) i7-9750H CPU @ 2.60GHz 2.59 GHz
    • Оперативная память: 12 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
    • Место на диске: 2 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Requires a 64-bit processor and operating system
    • Процессор: Intel Core i7-10750H @ 2.60GHz
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 2060 Ti
    • Место на диске: 2 GB
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.