Apple man Sam versus moustached vegetables. A top-down survivors-like roguelite where you pick a loadout, level up, upgrade your weapons, and loot items to blast through escalating hordes and bosses. Multiple loadouts, endless mode, and leaderboards. Complete quests to unlock items and cosmetics!

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“Apple Man Sam is a solo project, and early access is the right way to build it at that scale.
Two reasons for going EA. First, it lets me match scope to interest — if there's appetite for more, I'll keep building (more modes, content, better art, whatever the game needs most). If the audience is smaller, I can still deliver a tight, polished game without overpromising.
Second, a game like this needs more than one pair of eyes on balance and feel. I can only test so much on my own, and EA is how I get it in front of enough players to actually sharpen it up.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“A range of 6 to 12 months post early access launch would be the duration of the Early access period.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“The core gameplay loop will be the same — what changes in 1.0 is scale and polish. Expect more maps, more loadouts, more items, quests, and achievements, plus a full pass on visual and audio assets to bring everything up to final quality.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“The core gameplay loop, progression systems, and visual direction are all in place. At EA launch you can play: 3 loadouts, 1 map, 75 items, plus endless mode and leaderboards. Core balance is solid but will keep getting tuned from feedback. What's still coming during EA is more of everything — additional loadouts, maps, items, quests and achievements, upgraded art and audio, and anything worth adding that surfaces from playtesting.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“No pricing difference will take place after early access has ended.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“A Discord server with dedicated channels for bug reports, balance feedback, and feature ideas — I'll be active in there myself, along with the Steam forums. Regular devlog updates will keep everyone across what's being worked on and what's landing next.”
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No disponible en Español (Latinoamérica)

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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: Por anunciarse

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Acerca de este juego

About this Game

FIGHT THROUGH WAVES OF VEGGIES

Apple Man Sam is a top-down survivors-like roguelite — where you fire the weapons and use your abilities to destroy an osbcene amount of enemies.

Play as Sam, an Apple who absolutely hates vegetables. Fight through waves of enemies, level up, unlock items, and grow absurdly strong.

Complete quests to unlock new loadouts. Push your run into endless mode and chase the leaderboard. Die horribly. Try again. This is a bullet heaven for people who want to actually pull the trigger.

WHAT YOU GET IN EARLY ACCESS:

• 3 stages, each with 4 waves — full run clocks in at ~20 minutes

• A proper final boss fight to close out the run

• Endless "rising tide" mode — the countdown extends as you earn it

• 3 unlockable loadouts, each changing how you play

• 100+ quests with varied objectives • Dozens of unlockable items and cosmetics

• Global leaderboards

• A macro-currency meta-progression that rewards every run

WHAT'S COMING IN THE FULL RELEASE:

• 4 total maps, each with a unique end boss

• 10 total loadouts • More items, more quests, more absurdly strong apple builds

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

Art - Sprites are either entirely AI generated (most single frame stills) and recoloured, or partially Ai generated and then animated (characters)

Music (Placeholder) - Placeholder music is AI generated

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10 64-bit
    • Procesador: Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 3 1200
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560 (Vulkan 1.0 or DirectX 12 FL 12_0 capable)
    • DirectX: Versión 12
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 2 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX-compatible sound card
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11 64-bit
    • Procesador: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 6600 (Vulkan 1.2 or DirectX 12 FL 12_0 capable)
    • DirectX: Versión 12
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: DirectX-compatible sound card
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