Factorioは無限に広がる2D世界に自動化された工場を建設し、次第に複雑になる様々なアイテムを製造するゲームです――想像力を駆使して工場をデザインしましょう。単純な要素を組みあわせ、精巧なラインを作りましょう。そしてあなたを敵視する生物から工場を守りましょう。
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リリース日:
2016年2月25日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“私たちは4年以上にわたってFactorioの開発を続けています。 ゲームは非常に安定しており、長期間のゲームプレイや巨大な工場にも高く最適化されています。 私たちのウェブサイト上でのFactorioの販売数は11万本を超えており、より広く意見を聞くのによい時期だと考えています。”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“私たちのリリース計画は進行を続けており、定期的に新しい要素やコンテンツを追加しています。 ゲームが完成した暁にはフルバージョンをリリースする予定です。現状の予測では、8~12ヶ月後と見込んでいます。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“フルバージョンでは、洗練されたGUI、マルチプレイヤーマッチングサーバ、プレイヤー・サーバー両面でのMODの調整、その他多くの最終調整を行い、コア・ゲームプレイへさらなる要素の追加を考えています。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“このゲームには魅力的なメカニクスや要素にあふれた、強力なコンテンツ基盤があります。 マルチプレイヤーモードや献身的なMODコミュニティのおかげで、多くのプレイヤーが何百時間プレイしても飽きがこないという声を寄せています。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“アーリーアクセス終了後に、価格を上げる可能性があります。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“コミュニティは開発プロセスの重要な一部です。
私たちは計画したすべての要素を事前にアナウンスします。この期間の内にコミュニティから意見やコメントを受け、プレイヤーのもつ様々な視点を取り入れた議論を行います。

コミュニティから出されたアイデアが開発に取り入れられることも多くあります。私たちは個々のプレイヤーがもつ意見を重視しています。”
詳細を見る
 

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3月22日

Friday Facts #287 - Just bugs again

Read the post on our website

Hello,
This week has been non-eventful. We are fixing bugs. There is not much to say, and I have updated the graph to reflect the status of the ongoing Dev vs. Bug war:


The massive spike is the specific crash we talked about in the last FFF.

EGX Rezzed
We will be attending EGX Rezzed in 2 weeks. This week I have been finishing all the preparation work, such as furniture and equipment rental, accommodation, our itinerary etc. We will have a booth in the South Vault, with a couple of PCs for playing the game. If you are also attending be sure to pop by (We might have some free swag).

This will probably be the only conference we will exhibit at this year, as there is some non-trivial team effort in arranging our attendance, and we want to focus that effort into finishing 1.0. Saying that, each time we exhibit at a new conference we learn a lot, and its good to have a couple under our belt before deciding our post-1.0 event plans.

Splitter belt compression
There were different kind of Splitter compression problems over the years and we had to apply more and more fine-tune tricks to keep it as good as possible in all the special cases, which became even more complicated with input/output priorities etc.

Our situation became worse in 0.16 by the fact, that we started to have the debug option of show-transport-line-gaps, which suddenly made even the smallest gap, previously unnoticeable, possible to be seen by the players. On top of that, once we made the gaps 0.25 of a tile in 0.17, even without the debug option, the circuit network can now easily notice any slight compression imperfection. This basically means, that the proper compression of a belt has more value.

When we encounter situations like this in the bug reports (and similar), we have to try to fix it.

https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-287-splitter-gap.webm

In this situation for example, the timing of the incoming items allows the Iron plate to move through the Splitter, but in a way, that it is slightly further from the previous.The internal code is logical, but from the players perspective, it doesn't really make sense that adding an extra item on the input can make the output little bit less compressed.

There were a few different ideas of how to fix it. One of them was that the Splitter could basically have a tiny internal inventory that would work as a buffer. But due to the change to the logic and possible performance implications, we decided this idea isn't good enough.

The solution we settled on is actually quite simple. This is the way how Splitter worked before, it had 0.5 tile long ramps of inputs, and 0.5 tile long ramps of outputs.



So we just extended the input ramp by a little (+0.2 tiles) and used that extra length as a small buffer. With some extra logic to properly transfer the position of the items from input to output, this solution was able to solve all the little timing problems.



https://cdn.factorio.com/assets/img/blog/fff-287-splitter-no-gap.webm

The only real change for players is that Splitters need 20% more items for the belt to be fully backed up which is kind of insignificant.

Invalid usernames
As you might remember, even if you've bought Factorio from Steam, in order to join multiplayer, the game asked you to register an account. We have the typical restrictions on username characters: alphanumerics and the characters ._-.

Back in December, one of our developers made a slight code edit that inadvertently made it possible to register an account from in-game without checking whether the username is valid... In two months we have gathered 1,945 registered accounts that don't conform to the intended restrictions. Things mostly work fine with arbitrary usernames, but one big problem is that it's impossible for server owners to ban people with spaces in their usernames!

Most people who registered an account like that intended no harm, but sadly we can't let arbitrary usernames stand, so they will be asked to change their username on factorio.com when they attempt to log in.

My apologies to users too sexy for your party, NOT THE BEES!!!!!, your mum lives in a tent, and ' or 1=1; --.

As always, let us know what you think on our forum.
9 件のコメント 詳細を見る

3月21日

Version 0.17.17 released

Changes
  • Fast replacing power poles will keep existing connections but also try to connect to further away power poles if possible. more
  • 0-255 numbers are now allowed in [color] tags. The game will detect if you want to use floats or 0-255, just like the /color command. more
Bugfixes
  • Solved transport line compression related to splitters for various corner cases. more
  • Fixed texture-compression config values that were valid in 0.17.15 but are not valid since 0.17.16 would cause error on startup. more
  • Fixed that reverse/forward speed limits of the train movements were mixed up. more
  • Fixed that reverse locomotive power was the same as forward.
  • Fixed item transfers tutorial giving combinators instead of wood. more
  • Fixed tutorials showing migrations dialog.
  • Fixed slow inserters on transport belt madness level 3. more
  • Fixed massive biter clumps in Wave defense. more
  • Fixed a crash when importing save files into saves with different technology levels researched.
  • Fixed that swapping Command and Option keys on macOS caused neither one to work in Factorio. more
  • Fixed that the technology GUI would list all technology levels if the technology was fully researched. more
  • Fixed a crash when using /swap-players. more
  • Fixed a crash when rotating some modded underground pipes. more
  • Fixed poor performance when large chat messages are rendered. more
  • Fixed a crash when a train traveling to a temporary stop has its schedule copy-pasted. more
  • Fixed a crash when using "Join server after sync" for server hosted over Steam Networking. more
  • Fixed hand missing from quickbar when selecting shortcuts to the blueprint library. more
Scripting
  • Added LuaControl::open_technology_gui(technology) which will open the technology GUI and select the given technology.

You can get experimental releases by selecting the 'experimental' beta branch under Factorio's properties in Steam.
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このゲームについて

Factorio は工場を作り、維持するゲームです。

資源を集め、技術を研究し、施設を建て、生産を自動化し、敵と戦いましょう。

木の伐採も、鉱石の採掘も、ロボットアームやベルトコンベアを作るのも、最初は自分の手で行います。しかしすぐに、広大なソーラーパネルや、石油の精製分解施設、自動生産施設を備え、建築や物流にロボットを駆使する巨大な産業プラントを作るでしょう。

そのような惑星資源の搾取を、原住生物は見逃しません。あなたの作った機械の王国は、自分の手で守らなければなりません。

マルチプレイヤーゲームで他のプレイヤーと協力し、友人と分担して巨大な工場をつくりあげましょう。

MODを導入すれば、さらに楽しさは広がります。ちょっとした調整やヘルパーツールから、ゲーム全体を刷新するものまで、Factorioは最初期からMODをサポートしており、世界中のクリエイターから魅力的で革新的なものが寄せられています。
ゲームはフリープレイを主体としていますが、様々な面白いチャレンジを収録したシナリオパックもあります。これは無料DLCとして入手できます。

もし面白そうなマップやシナリオが見つからなくても、インゲームマップエディタを使って自分で作ることができます。地物や敵を設置し、地形を望むままに書き換えましょう。望むならば自分でカスタムスクリプトを書くこともできます。

安売りはしません: 私たちは予見可能な将来において、セールや値下げを行う考えはありません。

プレイヤーの声


  • No other game in the history of gaming handles the logistics side of management simulator so perfectly. - Reddit

  • I see conveyor belts when I close my eyes. I may have been binging Factorio lately. - Notch, Mojang

  • Factorio is a super duper awesome game where we use conveyor belts to shoot aliens. - Zisteau, Youtube

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows 10, 8, 7, Vista (64 Bit)
    • プロセッサー: Dual core 3Ghz+
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512MB Video Memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • 追記事項: Low sprite resolution and Low VRAM usage.
    推奨:
    • OS: Windows 10, 8, 7 (64 Bit)
    • プロセッサー: Quad core 3Ghz+
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 2GB Video memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    最低:
    • OS: macOS High Sierra, Sierra, OSX El Capitan, Yosemite, Mavericks
    • プロセッサー: Dual core 3Ghz+
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512MB Video Memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • 追記事項: Low sprite resolution and Low VRAM usage
    推奨:
    • OS: macOS High Sierra, Sierra, OSX El Capitan, Yosemite, Mavericks
    • プロセッサー: Quad core 3GHz+
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 2GB Video memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    最低:
    • OS: Linux (tarball installation)
    • プロセッサー: Dual core 3Ghz+
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: 512MB Video Memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能
    • 追記事項: Low sprite resolution and Low VRAM usage
    推奨:
    • OS: Linux (tarball installation)
    • プロセッサー: Quad core 3GHz+
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 2GB Video memory
    • ストレージ: 1 GB 利用可能

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