Ingenieursimulator for veidesign basert på ekte geografiske data. Konstruer eller moderniser ikoniske veier i 1:1-skala ved hjelp av autentiske arbeidsmetoder. Test prosjektene dine ved å kjøre selv, og bygg massive infrastrukturprosjekter sammen med venner.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Kommer snart i tidlig tilgang

Utvikleren av dette spillet har planer om å gi det ut som et pågående arbeid, og utvikle det med tilbakemeldinger fra spillere.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«ALIGNMENT: An Engineering Odyssey er et hardcore infrastruktur-designspill bygget på ekte ingeniørprinsipper, som tar sikte på å gjenskape utfordringene ved realistisk infrastrukturbygging. Men virkelig infrastruktur er aldri universell – veinormer, trafikkatferd, terrengbegrensninger og selv atmosfæriske forhold varierer fundamentalt fra region til region.

Early Access er fasen der dette gapet lukkes. Vi tilbyr kjernen i ingeniørsystemene og verktøyene, og vil gradvis implementere regionsspesifikke standarder; mens dere – spillere fra hele verden – bidrar med lokal kunnskap, designvaner og regional logikk. I løpet av EA-perioden vil deres direkte tilbakemeldinger avgjøre hvordan lokale veinormer, trafikkregler og miljødetaljer modelleres, finjusteres og låses inn i simuleringssystemet.

Vi ønsker å etablere en direkte kommunikasjonskanal med de første hardcore-spillerne gjennom Early Access. Hvis du bryr deg om hvordan veiene faktisk fungerer der du bor, er dette sjansen din til å forme hvordan den virkeligheten representeres i spillet. La oss sammen pusse dette systemet til å bli et virkelig globalt ingeniørsimulasjonsspill.»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«Omtrent 6–12 måneder. Den fullstendige utgivelsen vil avhenge av systemenes modenhet, ikke en fastsatt dato. Vi avslutter Early Access først når fysikkoppførsel, prosedyregenerering, flerspillerstabilitet og regional tilpasning av designstandarder alle oppfyller de konsistensnivåene som kreves for en ingeniørgradssimulering.»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«Vårt mål er at den fullstendige utgivelsen skal være den ultimate realiseringen av vår tekniske visjon om "Global Infrastruktur". Gjennom Early Access-perioden planlegger vi å videreutvikle opplevelsen innenfor flere kjerneområder:

Dataevolusjon: Vi tilstreber å integrere globale terreng- og satellittbilder med høyere oppløsning, med mål om å tilby et fundament på ingeniørnivå for dine kreasjoner.

Avansert ingeniørkunst: Vårt mål er å introdusere komplekse strukturer – som skråstags- og hengebruer samt skjoldtunneler – styrt av autentiske ingeniørtekniske parameterkrav.

Samhandlingsverktøy: Vi har til hensikt å utforske et samarbeidsmiljø med ulike roller, versjonskontroll for prosjekter og støtte for poengsummer på nett, for å redefinere hvordan team bygger sammen.

Levende trafikksimulering: Vi arbeider mot et høytytende ECS Agent-basert trafikksystem, designet for å gjenskape komplekse pendlerstrømmer og realistiske køscenarier.

Forbedrede fysikksystemer: Vi aspirerer etter å forfine vår fysikkmotor – fra væskedynamikk og katastrofesimuleringer til nyansert kjøretøyhåndtering – for å løfte opplevelsen av både prosjektering og kjøring.

Mod-økosystem: Støtte for et mod-system er en viktig del av vår veikart, da vi ønsker å gi spillerne muligheten til å publisere og dele egendefinerte elementer og scenarier.

Profesjonelle utfordringer: Vi planlegger å utfordre spillerne med avanserte scenarier som inkluderer budsjettstyring og samsvarsrevisjoner, med mål om å levere en fullverdig profesjonell simuleringsopplevelse.

Tilpasning til regionale standarder: Vårt langsiktige mål er å tilpasse simuleringen til lokale veistandarder og trafikkregler over hele verden, for å sikre konsistens for designere i ulike regioner.»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«《ALIGNMENT: An Engineering Odyssey》 er ikke utviklet helt fra bunnen av, men er videreutviklet fra vår egenutviklede programvare for ingeniørdesign og simulering, RoadMate. RoadMate er allerede benyttet i ekte infrastrukturprosjekter, akademisk forskning og selvkjørende industrien, og blir kontinuerlig optimalisert gjennom tilbakemeldinger og iterasjoner.
Early Access-versjonen bærer videre dette profesjonelle DNA-et. Vi har fullført kjernemodulene for prosedyregenerering som dekker traséer, veifyllinger, broer, tunneler og til og med kulverter. Trafikksimulering og førstepersons kjørefysikk er også funksjoner som er innebygget i arkitekturen.
For å gjøre spillet mer tilgjengelig for spillere, designer vi nå en helt ny interaksjonsmåte som skiller seg fundamentalt fra tradisjonell ingeniørprogramvare, og transformerer komplekse operasjoner til en intuitiv og engasjerende spillopplevelse. Samtidig bygger vi et mer sofistikert terrengsystem som gjør samspillet mellom vei og miljø mer naturlig og immersivt.
Fokuset for den nåværende Early Access-versjonen er å porte disse industrivaliderte ingeniørmodulene over til spillmiljøet, samtidig som vi kontinuerlig optimaliserer brukeropplevelsen for å oppnå en god balanse mellom profesjonell ingeniørlogikk og spillmekanikk.»

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«Ja. Etter hvert som systemets dybde øker og innholdet fortsetter å utvides, vil prisen på den fullstendige versjonen øke tilsvarende. Den nåværende Early Access-prisen er en spesiell belønning til våre tidlige støttespillere – de spiller en avgjørende rolle i å validere og forme systemet.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«Vi betrakter vårt fellesskap som en «Global Engineering Consultant Group». Utover standard feilrapporteringer trenger vi hastende din regionale ingeniørfaglige ekspertise – enten det gjelder riksveistandarder i Tyskland eller fjellveimarkeringer i Japan. Utviklingsprioriteringer vil bli veiledet av innspill fra fellesskapet, og region-spesifikke ressurser og regulatoriske forhåndsinnstillinger vil bli lagt til. Du kan kommunisere direkte med vårt utviklingsteam via Steam-fellesskapet eller Discord. Din tilbakemelding vil ha en direkte innvirkning på nøyaktigheten og den globale tilpasningsdyktigheten til ALIGNMENT.»
Les mer
Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Planlagt utgivelsesdato: 2026

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Om spillet

Ekte terreng. Ekte geometri. Ekte konsekvenser.

ALIGNMENT: Engineering Odyssey er en hardbarket infrastruktursimulator drevet av virkelig topografi. Hvert oppdrag utspiller seg i ulike geografiske miljøer – fjellområder, elvedaler, kystkorridorer, bynære soner. Terrenget dikterer designbegrensningene dine og former romfølelsen bak rattet. Her finnes ingen abstrakte rutenett. Hver fjellrygg, hvert dalføre er en grense du må forholde deg til.

Kjernefunksjoner

1. Virkelige geografiske omgivelser (GIS-integrering)

Importer ekte terrengdata. Les kotelinjer, analyser landformer og forhold deg til eksisterende infrastruktur. Enten du skal rydde opp i et overbelastet kryss eller sprenge en ny legendarisk trasé, er det faktiske landskapet alltid fundamentet ditt.

2. Design på ingeniørnivå

Tegn presis horisontal- og vertikalkurvatur. Håndter overhøyde, skjærings- og fyllingsskråninger samt siktlengde. Simuleringsmotoren håndhever fysiske lover og vegnormaler uten kompromisser. Er geometrien feil, er vegen farlig.

3. Verifisering gjennom kjøring

Teoretiske tall er ikke nok. Ta rattet og kjør vegen du har designet. Kjenn sideakselerasjonen (G-krefter) i svingene. Sjekk siktforhold over høybrekk og i lavbrekk. Opplev konsekvensene av dårlige designvalg på kroppen. Kan du ikke kjøre den trygt, er designet ditt uferdig.

Arbeidsflyt

Kartlegging – Tolke terrenget. Identifisere kontrollpunkter og begrensninger.

Linjeføring – Planlegge horisontal- og vertikalkurvatur. Balansere massebalanse.

Bygging – Interaktiv oppbygging av vegkropp, skråningssikring, brutverrsnitt, tunnelpåhugg og ramper.

Verifisering – Kjøregodkjenning. Samle tilbakemeldinger.

Iterering – Endre designet. Reparere feil.

Lokalisering

Mer enn ren tekstoversettelse – terminologi tilpasses gjeldende norske håndbøker og standarder (f.eks. Statens vegvesens normaler).

Ved lansering: Forenklet kinesisk · Tradisjonell kinesisk · Engelsk · Japansk

Utvidelse: Tysk · Fransk · Spansk · Koreansk · Italiensk · Nederlandsk · Portugisisk · Russisk

Samfunnsprioritet: Svensk · Norsk · Dansk · Finsk

Under Early Access

Kontinuerlig iterasjon.

Nye terreng: Flere reelle lokasjoner.

Ingeniørsystemer: Dypere logikk for klotoider, utvikling av overhøyde, skråningskontroll. Forbedret interaksjon.

Kjøreopplevelse: Flere kjøretøytyper.

Ytelse og skala: Større vegnett, variert trafikkbilde.

Språkstøtte: Utrulling i henhold til plan.

Langsiktig utforskning

Følgende retninger er fortsatt i planleggingsfasen og vil bli justert basert på tilbakemeldinger fra samfunnet.

Samarbeidsbygging: Flerspiller. Prøvekjøres etter Early Access.

Korridorplanlegging: Arealbruk og anleggsplassering innenfor vegens influensområde.

Komplekse konstruksjoner: Spesielle brutyper, stikkrenner, parametriske vegutstyrselementer.

Dynamisk trafikk: AI-styrt trafikkstrøm.

MOD-støtte: Standardiserte grensesnitt.

Ingeniørfellesskap: Deling, blåkopier, utfordringer.

Systemkrav

    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows® 10 (64-bit)
    • Prosessor: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • Minne: 8 GB RAM
    • Grafikk: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX: Versjon 12
    • Lagring: 10 GB tilgjengelig plass
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows® 10 (64-bit)
    • Prosessor: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX: Versjon 12
    • Nettverk: Bredbåndstilkobling
    • Lagring: 15 GB tilgjengelig plass
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.