Ingenieursimulator til vejdesign baseret på ægte geografiske data. Konstruér eller moderniser ikoniske veje i 1:1-skala ved hjælp af autentiske værktøjer. Test dine projekter bag rettet og byg enorme infrastrukturprojekter sammen med venner.

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Kommer snart i tidlig adgang

Udviklerne af dette spil har planer om at udgive det, mens de stadig arbejder på det, og udvikle det med feedback fra spillere.

Bemærk: Spil i tidlig adgang er ikke færdige og ændrer sig måske eller måske ikke yderligere. Hvis du ikke er begejstret for at spille dette spil i dets nuværende tilstand, bør du vente og se, om spillet bliver videreudviklet. Læs mere

Hvad udviklerne har at sige:

Hvorfor tidlig adgang?

“ALIGNMENT: An Engineering Odyssey er et hardcore infrastruktur-designspil baseret på virkelige ingeniørprincipper og har til formål at genskabe de udfordringer, der opstår ved at arbejde efter faktiske tekniske standarder. I den virkelige verden findes der dog ingen universel løsning på infrastruktur. Vejstandarder, trafikadfærd, terrænmæssige begrænsninger samt miljø- og atmosfæriske forhold varierer fundamentalt fra region til region.

Early Access er den fase, hvor denne forskel kan lukkes. Vi stiller de centrale ingeniørsystemer og værktøjer til rådighed og vil gradvist implementere regionsspecifikke regler og standarder. Spillere fra forskellige dele af verden bidrager med lokal viden, regionale designpraksisser og realistisk trafiklogik. Under Early Access vil denne direkte feedback få indflydelse på, hvordan vejstandarder, trafiksystemer og miljødetaljer modelleres, finjusteres og i sidste ende integreres i simulationskernen.

Gennem Early Access ønsker vi at etablere en direkte og effektiv kommunikationskanal med de første dedikerede spillere. Hvis du går op i, hvordan infrastruktur faktisk fungerer dér, hvor du bor, er dette din mulighed for selv at være med til at forme, hvordan denne virkelighed repræsenteres i spillet. Sammen udvikler vi ALIGNMENT til en ægte global ingeniørsimulation.”

Hvor lang tid vil dette spil være i tidlig adgang?

“Omtrent 6 til 12 måneder. Udgivelsen af den fulde version bestemmes af systemernes modenhed, ikke en fast dato. Først når fysisk adfærd, procedural generering, multiplayer-stabilitet og lokaltilpasningen af designstandarder for forskellige regioner alle har nået det konsistensniveau, som ingeniørniveau-simulering kræver, vil vi afslutte Early Access-fasen.”

Hvorledes kommer den fulde version til at være anderledes end produktet i tidlig adgang?

“Det er vores mål, at den fulde udgivelse skal være den ultimative realisering af vores tekniske vision om "Global Infrastruktur". Gennem Early Access-rejsen planlægger vi at udvikle oplevelsen inden for flere kerneområder:

Dataudvikling: Vi bestræber os på at integrere globale terræn- og satellitbilleder i højere opløsning med det formål at skabe et fundament på ingeniørniveau for dine kreationer.

Avanceret ingeniørarbejde: Vores mål er at introducere komplekse strukturer – såsom skråstags- og hængebroer samt skjoldmurborede tunneler – styret af autentiske tekniske parameterkrav.

Samarbejde i front: Vi har til hensigt at udforske et samarbejdsmiljø med flere roller, projektversionsstyring og online scoring for at omdefinere, hvordan teams bygger sammen.

Levende trafiksimulering: Vi arbejder hen imod et højtydende ECS Agent-baseret trafiksystem, designet til at genskabe komplekse pendlerstrømme og realistiske køscenarier.

Forbedrede fysiksystemer: Vi aspirerer efter at forfine vores fysikmotor – fra væskedynamik og katastrofesimuleringer til nuanceret køretøjshåndtering – for at løfte oplevelsen af både design og kørsel.

Mod-økosystem: Understøttelse af et mod-system er en vigtig del af vores roadmap, da vi ønsker at give spillerne mulighed for at udgive og dele brugerdefinerede elementer og scenarier.

Professionelle udfordringer: Vi planlægger at udfordre spillerne med avancerede scenarier, der inkluderer budgetstyring og overholdelse af tekniske standarder, med det mål at levere en autentisk professionel simulationsoplevelse.

Tilpasning til regionale standarder: Vores langsigtede mål er at tilpasse simuleringen til lokale vejstandarder og trafikregler verden over for at sikre konsistens for designere i forskellige regioner.”

Hvad er den nuværende tilstand for versionen med tidlig adgang?

“《ALIGNMENT: An Engineering Odyssey》 er ikke udviklet helt fra bunden, men har udviklet sig fra vores selvstændigt udviklede ingeniørmæssige design- og simuleringssoftware, RoadMate. RoadMate er allerede bredt anvendt i virkelige infrastrukturprojekter, akademisk forskning og i den selvkørende bilindustri, og bliver fortsat optimeret gennem feedback og iterationer.

Early Access-versionen arver denne professionelle DNA. Vi har allerede afsluttet de procedurale genereringsmoduler for ruteplanlægning, vejfundamenter, broer, tunneler og endda drænrør. Trafiksimulering og førstepersons kørefysiksystemer er også oprindeligt understøttede funktioner i arkitekturen.

For at gøre spillet mere tilgængeligt for spillere, genopfinder vi en interaktionsmetode, der er helt anderledes end ingeniørsoftware, og transformerer komplekse ingeniøroperationer til en intuitiv og sjov spiloplevelse. Samtidig udvikler vi et mere detaljeret terrænsystem, så vejene og miljøet interagerer mere naturligt og immersivt.

I øjeblikket er hovedfokus for Early Access-versionen at overføre disse industritestede ingeniørmoduler til spilmiljøet og fortsat optimere brugeroplevelsen for at opnå en god balance mellem professionel ingeniørlogik og spilbarhed.”

Ændrer spillets pris sig under og efter tidlig adgang?

“Ja. Efterhånden som systemets dybde øges, og simuleringsindholdet udvides, vil prisen på fuldversionen stige tilsvarende. Den nuværende Early Access-pris er en særlig belønning til de tidlige brugere, som spiller en central rolle i at validere og forme systemet.”

Hvordan har I tænkt jer at involvere fællesskabet i jeres udviklingsproces?

“Vi betragter vores fællesskab som en «Global gruppe af ingeniørkonsulenter». Udover standard fejlrapporter har vi akut brug for jeres regionale ingeniørfaglige ekspertise – om det så drejer sig om autoværnstandarder i Tyskland eller praksis for vejafmærkning på bjergveje i Japan. Udviklingsprioriteterne vil blive styret af fællesskabets bidrag, med fokus på at tilføje regionspecifikke assets og reguleringspræsæt. I kan kommunikere direkte med vores udviklingsteam via Steam-fællesskabet eller Discord. Jeres feedback vil få direkte indflydelse på ALIGNMENTs præcision og globale tilpasningsevne.”
Læs mere
Dette spil er ikke tilgængeligt på Steam endnu

Planlagt udgivelsesdato: 2026

Interesseret?
Tilføj det til din ønskeliste, og få besked, når det bliver tilgængeligt.
 
Se alle diskussioner

Rapporter fejl og giv feedback til dette spil på spillets diskussionsside

Om dette spil

Rigtigt terræn. Rigtig geometri. Rigtige konsekvenser.

ALIGNMENT: Engineering Odyssey er en hardcore infrastruktursimulation drevet af autentisk landskab. Hver opgave udspiller sig i forskellige geografiske miljøer – bjergpas, floddale, kyststrækninger, byudkanter. Terrænet definerer designbegrænsningerne og former den rumlige oplevelse bag rattet. Her findes ingen abstrakte gitre. Hver eneste højderyg og kløft er en grænse, du må forholde dig til.

Kernefunktioner

1. Virkelige geografiske omgivelser (GIS-integration)

Importer ægte terrændata. Analysér højdekurver, landskabsformer og eksisterende anlæg. Uanset om du skal ombygge et overbelastet tilslutningsanlæg eller anlægge en ny legendarisk rute, er den faktiske topografi altid dit udgangspunkt.

2. Design på ingeniørniveau

Tegn præcise horisontal- og vertikalkurver. Håndtér overhøjde, skråningsanlæg og sigtelinjer. Simuleringsmotoren håndhæver fysiske love og civilingeniørstandarder uden kompromis. Hvis geometrien er mangelfuld, er vejen farlig.

3. Validering gennem kørsel

Teoretiske tal er ikke nok. Tag selv rattet og kør på den vej, du har designet. Mærk sidekræfterne i svingene. Kontrollér oversigtsforhold under forskellige kurvekombinationer. Oplev konsekvenserne af dårligt design på egen krop. Hvis du ikke kan køre sikkert igennem, er designet ikke færdigt.

Arbejdsproces

Survey (Opmåling) – Fortolk terrænet, og identificér kontrolpunkter og bindinger.

Align (Linjeføring) – Planlæg horisontal- og vertikalkurver, og balancér jordarbejdet.

Construct (Anlæg) – Byg interaktivt: vejkasse, skråningssikring, broplacering, tunnelportaler, ramper.

Verify (Verificering) – Godkendelse gennem kørsel. Indsaml feedback.

Iterate (Iteration) – Revidér designet, og ret fejlene.

Lokalisering

Ikke blot tekstoversættelse – fagterminologi tilpasses lokale standarder og konventioner.

Ved lancering: Forenklet kinesisk · Traditionelt kinesisk · Engelsk · Japansk

Udvidelse: Tysk · Fransk · Spansk · Koreansk · Italiensk · Hollandsk · Portugisisk · Russisk

Fællesskabsprioritet: Svensk · Norsk · Dansk · Finsk

I Early Access-perioden

Løbende iteration.

Nyt terræn: Flere virkelige lokaliteter.

Ingeniørsystemer: Udbygget logik for klotoider, udvikling af overhøjde, skråningsstyring. Forbedret interaktion.

Køreoplevelse: Flere køretøjstyper.

Ydeevne og skala: Større vejnetværk, varieret trafikafvikling.

Sprogsupport: Udrulles efter planen.

Langsigtet udforskning

Følgende retninger er stadig på planlægningsstadiet og afhænger af feedback fra fællesskabet.

Samarbejdsbyggeri: Multiplayer. Prøveudrulning efter Early Access.

Korridorplanlægning: Arealanvendelse og anlægsplacering inden for linjeføringskorridoren.

Komplekse konstruktioner: Specielle brotyper, rørgennemløb, parametriske sekundære anlæg.

Dynamisk trafik: AI-trafikstrømme.

MOD-understøttelse: Standardiseret interface.

Ingeniørfællesskab: Deling, tegninger, udfordringer.

Systemkrav

    Minimum:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem: Windows® 10 (64-bit)
    • Processor: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • Hukommelse: 8 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX: Version 12
    • Diskplads: 10 GB tilgængelig plads
    Anbefalet:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem: Windows® 10 (64-bit)
    • Processor: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • Hukommelse: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX: Version 12
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 15 GB tilgængelig plads
Der er ingen anmeldelser af dette produkt

Du kan skrive din egen anmeldelse for dette produkt for at dele din oplevelse med fællesskabet. Brug området over købsknapperne for at skrive din anmeldelse.