실제 지리 데이터를 기반으로 한 도로 설계 엔지니어링 시뮬레이션입니다. 전문적인 도구를 사용하여 상징적인 도로를 1:1 규모로 설계하거나 현대화하세요. 직접 운전으로 프로젝트를 테스트하고, 친구들과 함께 대규모 인프라 프로젝트를 건설하세요.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“《ALIGNMENT: An Engineering Odyssey》 는 실제 공학 원리에 기반한 하드코어 인프라 설계 게임으로, 현실의 기준을 반영한 엔지니어링 도전을 구현하는 것을 목표로 합니다. 하지만 현실 세계의 인프라는 결코 보편적이지 않습니다. 도로 표준, 교통 행태, 지형 제약,甚至 환경 분위기까지 세계 각 지역마다 근본적인 차이가 존재합니다.

얼리 액세스(Early Access)는 바로 이 격차를 메우는 결정적 단계입니다.
저희는 핵심 공학 시스템과 도구를 제공하며, 점차적으로 다양한 지역의 규범과 표준을 구현해 나갈 것입니다. 그리고 전 세계 여러분께서는 각자의 지역에 대한 전문 지식, 설계 관습, 그리고 지역적 논리를 가져다주실 겁니다. 얼리 액세스 기간 동안 여러분의 직접적인 피드백은 각 지역의 도로 규격, 교통 논리, 환경 디테일이 어떻게 모델링되고, 조정되며, 최종적으로 우리 시뮬레이션 시스템에 확정되는지를 결정하게 될 것입니다.

저희는 얼리 액세스를 통해 첫 번째 하드코어 플레이어 분들과 직접적인 소통의 통로를 구축하고자 합니다. 만약 당신이 고향의 도로가 실제로 어떻게 작동하는지 관심이 있다면, 이번 기회가 바로 그 '현실'을 당신의 손으로 직접塑造해 낼 절호의 기회입니다. 함께 이 시스템을 진정한 글로벌 엔지니어링 시뮬레이션 게임으로 다듬어 나갑시다.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“약 6개월에서 12개월이 소요될 것으로 예상됩니다. 정식 버전의 출시는 시스템 성숙도에 따라 결정되며, 고정된 날짜를 정해놓지 않습니다. 물리 행동, 절차적 생성, 멀티플레이어 안정성은 물론 각 지역별 설계 규범의 현지화 적응성까지 모두 공학적 수준의 시뮬레이션이 요구하는 일관성 수준에 도달해야만 얼리 액세스 단계를 종료할 예정입니다.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“저희는 정식 출시 버전이 "글로벌 인프라스트럭처(Global Infrastructure)"라는 기술적 비전의 최종 완성이 되는 것을 목표로 하고 있습니다. 앞서 해보기 기간 동안 다음과 같은 핵심 영역에서 경험을 진화시켜 나갈 계획입니다.

데이터의 진화: 더 높은 해상도의 전 세계 지형 및 위성 이미지를 통합하기 위해 노력하고 있으며, 사용자의 창작 활동을 위한 엔지니어링 등급의 기반 데이터를 제공하는 것을 지향합니다.

고급 구조물: 사장교, 현수교와 같은 복잡한 교량 및 쉴드 터널의 도입을 목표로 하고 있습니다. 이는 실제 엔지니어링 매개변수 제약 조건에 따라 설계될 예정입니다.

협업 엔지니어링의 확장: 역할 분담이 가능한 멀티플레이어 환경, 프로젝트 버전 관리, 온라인 스코어링 시스템 등의 도입을 검토하여, 팀 단위의 건설 경험을 재정의하고자 합니다.

생동감 넘치는 교통 시뮬레이션: ECS Agent 기반의 고성능 교통 시스템을 개발 중입니다. 이를 통해 복잡한 조석류(Tidal flow) 현상과 현실적인 정체 시나리오를 재현하는 것을 목표로 합니다.

물리 시스템 강화: 유체 역학, 재난 시뮬레이션, 정교한 차량 핸들링 피드백 등 물리 엔진을 지속적으로 개선하여, 설계와 운전 모든 측면에서 몰입감을 높이려 합니다.

모드(Mod) 생태계: 모드 시스템 지원은 저희 로드맵의 중요한 부분입니다. 사용자가 커스텀 에셋과 시나리오 저장 파일을 공유하고 게시할 수 있는 환경을 구축하고자 합니다.

전문적인 도전 과제: 예산 제약 및 규정 준수 감사(Audit)가 포함된 고급 엔지니어링 챌린지를 추가할 예정이며, 이를 통해 수준 높은 전문 시뮬레이션 경험을 제공하고자 합니다.

지역별 표준 적응: 전 세계 각 지역의 도로 표준, 교통 법규 및 설계 사양을 반영하는 것을 장기적인 목표로 삼고 있습니다. 이를 통해 글로벌 시뮬레이션 환경에서도 각 지역에 맞는 설계 일관성을 확보하고자 노력할 것입니다.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“《ALIGNMENT: An Engineering Odyssey》는 완전히 처음부터 개발된 것이 아니라, 우리가 자체 개발한 엔지니어링 설계 및 시뮬레이션 소프트웨어인 RoadMate를 기반으로 진화한 것입니다. RoadMate는 이미 실제 인프라 건설 프로젝트, 학술 연구 및 자율주행 산업 분야에서 광범위하게 활용되고 있으며, 지속적인 피드백을 통해 반복적으로 최적화되고 있습니다.
얼리 액세스 버전은 이러한 전문적인 DNA를 이어가고 있습니다. 우리는 노선, 노반, 교량, 터널은 물론 암거에 이르기까지 핵심 절차적 생성 모듈을 완료했습니다. 교통 시뮬레이션과 1인칭 운전 물리 시스템도 아키텍처의 기본 지원 기능으로 구현되어 있습니다.
게이머들이 보다 쉽게 접근할 수 있도록, 우리는 엔지니어링 소프트웨어와 완전히 다른 상호작용 방식을 재설계하고 있으며, 복잡한 엔지니어링 작업을 직관적이고 재미있는 게임 경험으로 전환하고 있습니다. 동시에 보다 정교한 지형 시스템을 구축하여 도로와 환경의 상호작용이 더 자연스럽고 몰입감 있게 만들고 있습니다.
현재 얼리 액세스 버전의 핵심 목표는 이러한 업계에서 검증된 엔지니어링 모듈들을 게임 환경으로 이식하고, 사용자 경험을 지속적으로 최적화하여 전문적인 엔지니어링 로직과 게임 플레이 사이의 균형을 효과적으로 달성하는 것입니다.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“네. 시스템의 깊이가 증가하고 시뮬레이션 콘텐츠가 확장됨에 따라 정식 버전의 가격도 그에 상응하여 조정될 것입니다. 현재의 얼리 액세스 가격은 시스템 검증과 구성 과정에서 핵심적인 역할을 담당한 초기 플레이어들에 대한 특별한 감사의 표시입니다.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“우리는 커뮤니티를 '글로벌 엔지니어링 컨설턴트 그룹'으로 간주합니다. 일반적인 버그 리포트를 넘어, 우리는 여러분의 지역별 엔지니어링 전문성이 시급하게 필요합니다—독일의 가드레일 표준이든 일본의 산악 도로 표시 방식이든 말입니다. 개발 우선순위는 커뮤니티의 의견에 따라 결정되며, 지역별 특정 에셋과 규제 프리셋을 추가할 예정입니다. Steam 커뮤니티나 Discord를 통해 개발팀과 직접 소통하실 수 있습니다. 여러분의 피드백은 ALIGNMENT의 정확성과 글로벌 적응성에 직접적인 영향을 미칠 것입니다.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 2026년

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게임 정보

실제 지형. 실제 지오메트리. 실제 결과.

『ALIGNMENT: 엔지니어링 오디세이』 는 실제 지형 데이터를 기반으로 한 하드코어 인프라 시뮬레이션 게임입니다. 각 프로젝트는 산악 지대, 하곡, 해안 회랑, 도시 외곽 등 서로 다른 지리적 환경에서 진행됩니다. 지형은 설계 제약 조건을 결정하며, 주행 검증 단계에서 느껴지는 공간감을 형성합니다. 이곳에는 추상적인 격자가 존재하지 않습니다. 모든 능선과 계곡이 당신이 마주해야 할 경계입니다.

핵심 특징

1. 실제 지리 환경 (GIS 통합)

실제 지형 데이터를 불러옵니다. 등고선, 지형, 기존 시설물을 분석합니다. 극심한 정체를 겪는 인터체인지를 개선하든, 전설적인 신규 노선을 개척하든, 실제 지형은 언제나 설계의 출발점입니다.

2. 엔지니어링 수준의 설계

정밀한 평면 선형과 종단 선형을 설계합니다. 편경사, 비탈면, 시거를 관리합니다. 게임 엔진은 물리 법칙과 토목 공학 기준을 엄격하게 적용합니다. 기하 구조에 결함이 있다면 그 도로는 위험합니다.

3. 주행 검증

이론상 수치만으로는 충분하지 않습니다. 직접 핸들을 잡고 당신이 설계한 도로를 달려 보십시오. 코너에서 느껴지는 횡가속도를 체감하고, 다양한 평면 및 종단 지표에서의 시인성을 확인하며, 부적절한 설계가 초래하는 결과를 경험하십시오. 안전하게 주행할 수 없다면 설계는 완성되지 않은 것입니다.

게임 작업 절차

측량 – 지형을 해석하고 제어점과 제약 조건을 파악합니다.

선형 계획 – 평면 및 종단 선형을 계획하고 절성토량 균형을 맞춥니다.

시공 – 도로 구조체, 비탈면 보호 공법, 교량 배치, 터널 위치, 인터체인지 램프를 대화형으로 구축합니다.

검증 – 주행을 통해 합격 여부를 판단하고 피드백을 수집합니다.

반복 개선 – 설계를 변경하고 결함을 수정합니다.

현지화

단순한 텍스트 번역을 넘어, 각국의 기준과 관행에 부합하는 전문 용어로의 현지화 작업을 포함합니다.

출시 지원 언어: 간체 중국어 · 번체 중국어 · 영어 · 일본어

확장 예정 언어: 독일어 · 프랑스어 · 스페인어 · 한국어 · 이탈리아어 · 네덜란드어 · 포르투갈어 · 러시아어

커뮤니티 우선 지원: 스웨덴어 · 노르웨이어 · 덴마크어 · 핀란드어

얼리 액세스 기간 중

지속적인 반복 개선이 이루어집니다.

신규 지형: 더 많은 실제 부지.

엔지니어링 시스템: 완화 곡선, 편경사 설정, 비탈면 제어 심화. 상호작용 최적화.

주행 경험: 추가 차량 유형.

성능 및 규모: 더 큰 도로 네트워크, 다양한 교통 패턴.

언어 지원: 계획에 따라 순차 적용.

장기적 탐구 방향

다음의 방향성은 계획 단계에 있으며, 커뮤니티 피드백을 반영하여 진행 속도를 결정할 예정입니다.

협업 건설: 멀티플레이. 얼리 액세스 이후 시범 운영.

노선 연변 계획: 노선 회랑 내 토지 이용 및 시설 배치.

복합 구조물: 특수 교량 형식, 암거, 파라메트릭 부속 시설.

동적 교통: AI 교통류.

MOD 지원: 표준화된 인터페이스.

엔지니어링 커뮤니티: 공유, 청사진, 챌린지.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows® 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX: 버전 12
    • 저장 공간: 10 GB 사용 가능 공간
    권장:
    • 64비트 프로세서와 운영 체제가 필요합니다
    • 운영 체제: Windows® 10 (64-bit)
    • 프로세서: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • 메모리: 16 GB RAM
    • 그래픽: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX: 버전 12
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 15 GB 사용 가능 공간
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