Todelliseen maantieteeseen perustuva tieinsinöörisimulaatio. Suunnittele tai uudista legendaarisia teitä 1:1-mittakaavassa ammattityökaluin. Testaa suunnitelmasi itse ajamalla ja toteuta suuria infrastruktuuriprojekteja ystävien kanssa.

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Tulossa pian Early Accessiin

Pelin kehittäjät julkaisevat sen kehitysvaiheessa ja jatkavat työstämistä pelaajien palautteen pohjalta.

Huomaa: Early Access -pelit ovat keskeneräisiä ja saattavat vielä muuttua. Jos et halua pelata peliä sen tämänhetkisessä tilassa, odota ja tarkista peli myöhemmin uudelleen. Lue lisää

Kehittäjien kertomaa:

Miksi Early Access?

ALIGNMENT: An Engineering Odyssey on hardcore-henkinen infrastruktuurisuunnittelupeli, joka perustuu todellisiin insinööriperiaatteisiin ja pyrkii kuvaamaan realististen teknisten standardien mukaisia haasteita. Todellisessa maailmassa infrastruktuuri ei kuitenkaan ole universaalia. Tiestandardit, liikennekäyttäytyminen, maaston rajoitteet sekä ympäristö- ja ilmasto-olosuhteet eroavat perustavanlaatuisesti eri puolilla maailmaa.

Early Access on vaihe, jossa tämä kuilu voidaan kuroa umpeen. Me tarjoamme keskeiset insinöörijärjestelmät ja työkalut sekä tuomme vähitellen mukaan aluekohtaisia sääntöjä ja standardeja. Pelaajat eri alueilta tuovat mukanaan paikallista asiantuntemusta, alueellisia suunnittelukäytäntöjä ja todellista liikennelogiiikkaa. Early Access -vaiheessa tämä suora palaute vaikuttaa siihen, miten alueelliset tieluokitukset, liikennejärjestelmät ja ympäristön yksityiskohdat mallinnetaan, hienosäädetään ja lopulta integroidaan simulaation ytimeen.

Early Accessin kautta haluamme luoda suoran ja tehokkaan viestintäkanavan ensimmäisten omistautuneiden pelaajien kanssa. Jos sinua kiinnostaa, miten infrastruktuuri todella toimii siellä missä asut, tämä on tilaisuutesi vaikuttaa siihen, miten tuo todellisuus esitetään pelissä. Yhdessä kehitämme ALIGNMENTista aidosti globaalin insinöörisimulaation。

Miten kauan peli tulee arviolta olemaan Early Access -vaiheessa?

Arviolta 6–12 kuukautta. Täysiversion julkaisu määräytyy järjestelmän kypsyyden perusteella, ei kiinteän päivämäärän mukaan. Päätämme Early Access -vaiheen vasta, kun fysiikkatoiminta, proseduraalinen generointi, moninpelivakaus sekä suunnittelustandardien paikallistettu mukautuvuus kussakin alueessa saavuttavat insinööritason simulointiin vaaditun yhdenmukaisuuden.

Millä tavoin lopullinen versio tulee eroamaan Early Access -versiosta?

Tavoitteenamme on, että lopullinen julkaisu on "Global Infrastructure" -teknisen visiomme huipentuma. Early Access -vaiheen aikana suunnittelemme kehittävämme kokemusta useilla ydinalueilla:

Datakehitys: Pyrimme integroimaan korkearesoluutioisempia maailmanlaajuisia maasto- ja satelliittikuvia, tavoitteenamme tarjota teknisen tason perusta luomuksillesi.

Edistynyt suunnittelu: Tavoitteenamme on tuoda mukaan monimutkaisia rakenteita, kuten vinoköysi- ja riippusiltoja sekä kilpitunneleita, joita ohjaavat aidot tekniset parametrit ja rajoitteet.

Yhteistyöprojektit: Aiomme tutkia monen roolin yhteistyöympäristöä, joka sisältää projektien versionhallinnan ja online-pisteytyksen, määritelläksemme uudelleen tavan, jolla tiimit rakentavat yhdessä.

Elävä liikennesimulaatio: Työskentelemme kehittääksemme suorituskykyisen, ECS Agent -pohjaisen liikennejärjestelmän, joka on suunniteltu toistamaan monimutkaisia liikennevirtoja ja realistisia ruuhkaskenaarioita.

Kehittyneet fysiikkajärjestelmät: Pyrimme hienosäätämään fysiikkamoottoriamme – sisältäen veden virtauksen, katastrofisimulaatiot sekä vivahteikkaan ajoneuvojen hallinnan – syventääksemme kokemusta sekä suunnittelun että ajamisen osalta.

Mod-ekosysteemi: Mod-järjestelmän tuki on tärkeä osa tiekarttaamme, sillä haluamme antaa pelaajille mahdollisuuden julkaista ja jakaa omia objekteja sekä skenaariotallennuksia.

Ammatilliset haasteet: Suunnittelemme haastavamme pelaajat edistyneillä skenaarioilla, jotka sisältävät budjettirajoituksia ja vaatimustenmukaisuuden tarkastuksia, tavoitteenamme tarjota aito ammatillinen simulaatiokokemus.

Alueellisten standardien mukauttaminen: Pitkän aikavälin tavoitteemme on mukauttaa simulaatio maailmanlaajuisiin tie- ja liikennestandardeihin, varmistaen teknisen johdonmukaisuuden suunnittelijoille eri puolilla maailmaa.

Mikä on Early Access -version tila tällä hetkellä?

《ALIGNMENT: An Engineering Odyssey》 ei ole täysin nollasta kehitetty, vaan se on kehittynyt omasta suunnittelu- ja simulointiohjelmistostamme RoadMate. RoadMatea on jo laajasti käytetty oikeissa infrastruktuurihankkeissa, akateemisessa tutkimuksessa ja autonomisten ajoneuvojen teollisuudessa, ja sitä jatkuvasti parannetaan palautteen ja iterointien avulla.

Early Access -versio perii tämän ammattitaustan. Olemme jo saaneet valmiiksi reittien, alusrakenteiden, siltojen, tunnelien ja jopa suola-aukkojen proseduraaliset generaatiomoduulit. Liikennesimulointi ja ensimmäisen persoonan ajofysiikkajärjestelmä ovat myös alkuperäisesti tuettuja ominaisuuksia arkkitehtuurissamme.

Tehdäksemme pelistä helpommin lähestyttävän pelaajille, suunnittelemme uudelleen täysin erilaista interaktiomenetelmää kuin insinööritoimistoissa käytetyissä ohjelmistoissa – muuntaen monimutkaiset suunnitteluoperaatiot intuitiiviseksi ja hauskaksi pelikokemukseksi. Samalla kehitämme yksityiskohtaisempaa maastojärjestelmää, jotta tiet ja ympäristö vuorovaikuttavat luonnollisemmin ja immersiivisemmin.

Early Access -version keskeisenä tavoitteena on nyt siirtää nämä käytännössä testatut insinöörimoduulit peliympäristöön ja jatkuvasti optimoida käyttäjäkokemusta, saavuttaen tasapaino ammattimaisen insinöörilogikan ja pelattavuuden välille.

Muuttuuko pelin hinta Early Access -vaiheen jälkeen?

Kyllä. Kun järjestelmän syvyys kasvaa ja simulaatiosisältö laajenee, täyden version hinta nousee vastaavasti. Nykyinen Early Access -hinta on erityinen palkkio varhaisille käyttäjille, jotka näyttelevät keskeistä roolia järjestelmän testaamisessa ja muokkaamisessa.

Miten yhteisö otetaan mukaan kehitysprosessiin?

Pidämme yhteisöämme "maailmanlaajuisena insinöörikonsulttiryhmänä". Standardivirheraporttien lisäksi tarvitsemme kiireellisesti aluellista insinööritietämystänne – olipa kyseessä sitten Saksan kaiteiden standardit tai Japanin vuoristoteiden tienmerkintäkäytänteet. Kehitysprioriteetit ohjataan yhteisön palautteen perusteella, ja aluekohtaisia varusteita ja säädöspohjaisia esiasetuksia lisätään vastaavasti. Voit olla suorassa vuorovaikutuksessa kehitystiimimme kanssa Steam-yhteisön tai Discordin kautta. Palautteellanne on suora vaikutus ALIGNMENTin tarkkuuteen ja maailmanlaajuiseen mukautuvuuteen.
Lue lisää
Peli ei ole vielä saatavilla Steamissä

Suunniteltu julkaisupäivä: 2026

Kiinnostuitko?
Lisää toivelistallesi, niin saat ilmoituksen, kun peli on saatavilla.
 
Katso kaikki keskustelut

Ilmoita bugeista ja anna tälle pelille palautetta keskustelupalstalla

Tietoa pelistä

Todellinen maasto. Todellinen geometria. Todelliset seuraukset.

ALIGNMENT: Engineering Odyssey on hardcore-infrastruktuurisimulaatio, joka perustuu todelliseen topografiaan. Jokainen projekti sijoittuu erilaiseen maantieteelliseen ympäristöön – vuoristosolat, jokilaaksot, rannikkokäytävät, kaupunkien reuna-alueet. Maasto määrittää suunnittelun rajoitteet ja muovaa myös ajokokemuksen tilallista tuntua. Täällä ei ole abstrakteja ruudukoita. Jokainen harjanne ja jokainen rotko on raja, jonka joudut kohtaamaan.

Keskeiset ominaisuudet

1. Todellinen maantieteellinen ympäristö (GIS-integraatio)

Tuo aitoa maastotietoa. Tulkitse korkeuskäyriä, analysoi pinnanmuotoja ja ota huomioon olemassa oleva infrastruktuuri. Olitpa sitten purkamassa tukkoista eritasoliittymää tai luomassa uutta legendaarista reittiä, todellinen maasto on aina suunnittelusi lähtökohta.

2. Insinööritason suunnittelu

Piirrä tarkat vaaka- ja pystygeometriat. Hallitse kallistuksia, luiskia ja näkemäetäisyyksiä. Pelimoottori noudattaa tiukasti fysiikan lakeja ja tie- ja vesirakennusalan standardeja. Jos geometriassa on virhe, tie on vaarallinen.

3. Ajaminen kelpoisuuden osoittajana

Pelkkä teoria ei riitä. Tartu rattiin ja aja suunnittelemasi tie. Tunne sivuttaiskiihtyvyys kaarteissa. Tarkista näkemät eri vaaka- ja pystygeometrian yhdistelmillä. Koe virheellisen suunnittelun seuraukset omakohtaisesti. Jos et pysty ajamaan tietä turvallisesti, suunnitelmasi on kesken.

Työvaiheet

Mittaus – Tulkitse maastoa, paikanna pakkopisteet ja rajoitteet.

Linjaus – Suunnittele vaaka- ja pystygeometria. Tasapainota massatalous.

Rakentaminen – Rakenna interaktiivisesti tien rakennekerrokset, luiskaverhoukset, siltojen paikat, tunnelin suuaukot ja eritasoliittymien rampit.

Todentaminen – Aja tie läpi, kerää palaute ratin ja polkimien kautta.

Iterointi – Muuta suunnitelmaa, korjaa puutteet.

Lokalisointi

Kyseessä ei ole vain tekstien kääntäminen – termistö sovitetaan vastaamaan paikallisia suunnittelustandardeja ja -käytäntöjä.

Julkaisukielet: yksinkertaistettu kiina · perinteinen kiina · englanti · japani

Laajennus: saksa · ranska · espanja · korea · italia · hollanti · portugali · venäjä

Yhteisön prioriteetti: ruotsi · norja · tanska · suomi

Early Access -vaiheen aikana

Jatkuva iterointi.

Uudet maastot: lisää todellisia kohteita.

Insinöörijärjestelmät: klotoidit, kallistuksen kehittyminen, luiskan hallinta syvenevät. Paranneltu vuorovaikutus.

Ajokokemus: uusia ajoneuvotyyppejä.

Suorituskyky ja mittakaava: laajemmat tieverkot, monipuolisempi liikenne.

Kielituki: etenee suunnitelman mukaan.

Pitkän aikavälin tutkimusalueet

Seuraavat suunnat ovat vielä suunnitteluvaiheessa, ja aikataulu määräytyy yhteisön palautteen perusteella.

Yhteisrakentaminen: moninpeli. Koekäyttöön Early Accessin jälkeen.

Käytävän maankäytön suunnittelu: tiealueen sisäinen maankäyttö ja toimintojen sijoittelu.

Monimutkaiset rakenteet: erikoissiltatyypit, rummut, parametriset varusteet.

Dynaaminen liikenne: tekoälyllä ohjattu liikennevirta.

MOD-tuki: standardoitu rajapinta.

Insinööriyhteisö: jakaminen, piirustuspohjat, haasteet.

Järjestelmävaatimukset

    Vähintään:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: Windows® 10 (64-bit)
    • Suoritin: Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-4350 (quad-core)
    • Muisti: 8 GB RAM
    • Grafiikka: NVIDIA® GeForce® GTX 1050 (2 GB) / AMD® Radeon™ RX-460 (4 GB) / Intel® Arc™ A380 (6 GB)
    • DirectX: Versio 12
    • Tallennus: 10 GB kiintolevytilaa
    Suositus:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: Windows® 10 (64-bit)
    • Suoritin: Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
    • Muisti: 16 GB RAM
    • Grafiikka: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 580 (8 GB) / Intel® Arc™ A580 (8 GB)
    • DirectX: Versio 12
    • Verkko: Laajakaistayhteys
    • Tallennus: 15 GB kiintolevytilaa
Tuotteella ei ole arvosteluja

Arvostele tuote ja jaa kokemuksesi yhteisön kanssa. Kirjoita arvostelu ostopainikkeiden yläpuolelta löytyvään kenttään.