Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Binnenkort in vroegtijdige toegang

De ontwikkelaars brengen dit spel uit terwijl er nog aan gewerkt wordt en gebruiken de feedback van spelers bij de ontwikkeling.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'Project - Labyrinth is an ambitious solo-developed dungeon-crawling RPG that blends real-time parry-based combat, card mechanics inspired by Italian blackjack (Sette e Mezzo), and dense narrative cutscenes

Early Access is crucial for me to polish and expand.

My goal with Early Access is to:

Gather feedback on combat systems — especially how players engage with parry timings, enemy attack patterns, and risk-reward mechanics tied to card draws and turn economy.

Balance progression pacing — I want to ensure dungeon layouts, enemy difficulty spikes, and rewards feel satisfying and fair without handholding.

Improve accessibility and onboarding — player feedback will help me streamline tutorials, controls, and UI flows, especially in complex areas like the shop system, deck building, or puzzle rooms.

Iterate on content updates — Early Access will allow me to test and roll out additional changes.


'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'There's no fixed timeline for the full release, but we're currently developing with late 2026 as a tentative goal.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'We plan to expand on the current gameplay with deeper dungeon content and continued improvements to combat. Future updates may include new mechanics, enemies, items, and gear, building on what's already in place.



'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'The Early Access version currently contains the full first dungeon, with encounters, mechanics, item systems, puzzles, and bosses designed to reflect the intended experience. Dialogue and cutscenes are also included where implemented.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'We plan to gradually raise the price as we ship new content and features.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'Community feedback during Early Access will primarily be used to identify bugs, balance issues, and usability improvements. Players will be encouraged to report technical issues and provide feedback on combat flow, difficulty, and pacing.

Please leave any feedback on the Steam forums. '
Meer informatie
Dit spel is nog niet beschikbaar op Steam

Geplande uitgavedatum: 2026

Geïnteresseerd?
Voeg het toe aan je verlanglijst en ontvang een melding wanneer het beschikbaar is.
Toevoegen aan verlanglijst
 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Over dit spel

Project - Labyrinth is a first-person dungeon-crawling turn-based RPG that blends real-time parry combat with blackjack-style card mechanics.

Players explore enemy-filled labyrinths, time precise blocks, draw and manage cards to push their advantage, and survive brutal battles that test both reflexes and strategy.

The game’s core loop revolves around anticipating attacks, countering with perfect timing, and cashing in calculated card risks to break enemies before they break you. Fans of turn-based Rpgs will feel right at home.

This is a game for players who crave intensity, precision, and experimentation—not just polish for polish’s sake. While Project - Labyrinth will continue to grow in content and complexity, what’s already here is fully playable, highly re-playable, and unapologetically bold in its design.

I trust players to decide if it’s worth the risk.

Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

It uses every kind of AI, and I'm proud to use it. I edit the art in photoshop and make things AI can't but I still use AI.

I learned to code with AI, and have complex methods and coroutines, public bools, private voids, you name it, I have Managers Galore, and modular systems that work.

I can use AI to make this.

Beschrijving inhoud voor volwassenen

De ontwikkelaars omschrijven de inhoud als volgt:

Its a deep dark Labyrinth, blood, violence, gore, and stuff expected.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i5-2500K / AMD FX-6300
    • Geheugen: 4096 MB MB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
    • DirectX: Versie 11
    • Opslagruimte: 2048 MB MB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: DirectX compatible
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10 / 11 (64-bit)
    • Processor: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600
    • Geheugen: 8192 MB MB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 580
    • DirectX: Versie 12
    • Opslagruimte: 4096 MB MB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: DirectX compatible
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.