Unique visuals ! Fight relentless waves, exploit the zones, do a clever build, and unlock permanent upgrades. ℙ𝕏 is a survivor action roguelite from a parallel timeline where 2D arcade games never stopped evolving.

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关于此试用版

试玩版包含第一关,以及部分奖励、区域、永久升级和敌人!
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高速、紧张、要求操作精度的街机射击,融合Roguelite构筑屏幕控制,以及粒子横飞的混沌

闪避、瞄准、利用整个屏幕。
用打破规则的升级,打造离谱地强的跑局

ℙ𝕏 是一款融合了双摇杆射击、Roguelite、Survivor 类游戏和增量机制的纯街机体验。

  • 每一局游戏中,通过真正改变玩法的强力升级,重塑你的武器配置

  • 击败敌人波次Boss,解锁新的关卡

  • 每次跑局结束后,永久强化角色,推进更远的进度

  • 利用屏幕中特定的区域,获得额外的战术奖励

选择你的风格

武器选择,决定你的玩法。

选择手动瞄准武器,体验高控制感、强调精准操作的经典双摇杆射击。

选择自动瞄准武器,则可以将全部注意力放在移动、闪避与站位决策上。

构筑你的流派

组合数十种独特升级,每一局都能打造出全新的杀戮机器。

举几个例子:

  • 辣味反弹:子弹每次反弹,伤害翻倍。碎片与持续伤害效果同样继承该增幅。

  • 激光:发射造成 8 倍伤害的激光。
    同时只能存在最多 8 条激光……但它们可以与碎片联动。

  • 拟态:你的飞船会模仿周围敌人的外观。
    在不开火的情况下,敌人不会追击你;一旦射击,伪装会短暂失效。

站位即力量

在 ℙ𝕏 中,屏幕不是中立的。
你站在哪里,和你射击什么一样重要。

  • 经验值不会自动飞向你。
    你必须冒着暴露位置的风险去拾取
    如果时机和区域把握得当,危险行为会带来巨大的回报。

  • 屏幕上会出现短暂存在的区域,提供强力但情境化的加成
    能否利用它们,往往决定一局的成败。

  • 站位会改变节奏。
    哪怕只是在正确的区域停留一瞬间,
    都可能让整局游戏加速……或者彻底崩盘。

  • 构筑不仅仅是数值叠加——
    它们会改变你与空间互动的方式。
    升级会影响移动、位置与时机,
    让整个屏幕成为你可以操控的系统。

掌控空间、风险与机会
不要只依赖火力,真正理解 ℙ𝕏。

开发者的话

本作最初只是一个用于尝试“完全由粒子构成的画面”的简单街机原型。
随后,它逐渐演变成了一款符合我个人口味的街机 Roguelite。

如果你想参与游戏的塑造,欢迎加入 Discord 社区。

感谢你的关注,真的非常感谢!

AI 生成内容披露

开发者对其游戏如何使用 AI 生成内容的描述如下:

The musics are AI generated (and I love them)

系统需求

Windows
SteamOS + Linux
    最低配置:
    • 操作系统: 7 or up
    • 处理器: Intel 8 gen
    • 显卡: Yes, you need one
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 声卡: I miss them
    • 支持 VR: No
    最低配置:
    • 操作系统: 3.14+
    • 处理器: Celeron 300A
    • 显卡: Yes, you need one
    • 存储空间: 需要 200 MB 可用空间
    • 声卡: I miss them
    • 支持 VR: No
    • 附注事项: I use arch btw

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游戏时间:
大部分在 Steam Deck 上
操作系统:
CPU:
GPU:
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