『Ragdoll Operations』は、物理挙動に基づいた三人称視点シューティングゲームです。精密なガンプレイ、強烈な反動、そしてやり過ぎなほど派手なラグドールリアクションが渦巻くカオスな作戦に飛び込み、敵をマップ中へ吹き飛ばし、あらゆる銃撃戦をアクションコメディのワンシーンへと変えていきましょう。

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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Ragdoll Operations is being released in Early Access because I want to finish the game together with the players, not in isolation. The core systems – shooting, movement, and physics-driven ragdoll combat – are already fun and playable, but the game still needs balancing, more content, and lots of feedback from real players.

Early Access will let me test weapon feel, difficulty, performance, and level design on many different hardware setups and playstyles. Based on community feedback, I plan to refine the combat flow, add new missions, enemies and weapons, improve AI behaviour, and polish the overall experience.

In short, Early Access gives me the opportunity to iterate quickly with the community and make sure the final version of Ragdoll Operations is as satisfying and replayable as possible.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We expect Ragdoll Operations to remain in Early Access for approximately 6 to 12 months. This window gives enough time to expand the amount of content (missions, enemies, weapons and modes), gather feedback on balance and performance, and iterate on systems like AI, co-op and progression. The exact length may change depending on community feedback and how quickly the planned features reach the level of quality we want for a full release.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“We plan for the full version of Ragdoll Operations to expand both the amount and variety of content. Our current goals include adding more missions, weapons and enemy types, as well as “end of level” boss-style encounters that make certain operations feel like real set-piece finales.

We are also planning to experiment with additional game modes, such as a horde / zombie-style mode that focuses on survival against large waves of enemies. Alongside new content, the full release is expected to feature better balancing, improved AI behaviour, more polished visuals and audio, and overall quality-of-life improvements based on feedback from Early Access players.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The Early Access version of Ragdoll Operations already includes the core experience: physics-driven third-person shooting, the active ragdoll movement system, several handcrafted missions, multiple weapon types, and basic enemy AI with different behaviours and difficulty options. It is fully playable from start to finish as an arcade-style action game, but it is still being tuned for balance and performance and may contain bugs or rough edges.

What is mainly missing at this stage is content variety and long-term progression. Boss-style encounters, additional modes (such as horde / zombie-like variants), more maps, more enemy types, and further polish on visuals, audio, UI and co-op features are all things we plan to build together with the community during Early Access.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We plan to offer Ragdoll Operations at a lower price during Early Access to reflect that the game is still in development and to thank early supporters. As we add more content and polish for the full release, we expect to raise the price to its normal level at or around the end of Early Access.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“I plan to involve the community very directly in the development of Ragdoll Operations.

Players will be encouraged to share feedback and bug reports through the Steam forums (and a community Discord if there is enough interest). I want to hear which weapons feel good or weak, which missions are fun or frustrating, and what kind of modes or boss ideas players would like to see next.

Based on this feedback I plan to:

Adjust balance (weapons, enemies, difficulty levels).

Prioritize new content such as maps, modes and boss encounters.

Run small polls or discussions before making bigger design decisions.

The goal is to iterate in short cycles, communicate the changes in patch notes, and shape the final version of the game together with the community rather than building it in isolation.”
詳細を見る
このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 発表予定

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このゲームについて

Ragdoll Operations は、物理演算ベースのサードパーソンシューティングと、コミカルなラグドールアニメーションを組み合わせたアクション重視のシューティングゲームです。すべての弾丸、すべての爆発、すべての衝突がキャラクターのバランスを崩し、戦場はあっという間に制御不能なアクションコメディへと変わっていきます。あなたの目的は、仲間と協力して任務を達成し、敵を倒し、このカオスの中で最後まで生き残ることです。

本作では、精密なエイムはもちろん重要ですが、反動で吹き飛ばされる身体や、つまずきながら走る兵士たちをコントロールすることも同じくらい重要です。屋内での突入戦から屋外での撃ち合い、手榴弾で吹き飛ばされる敵分隊、物理演算を活かしたミニシナリオまで、ラグドール物理によって、毎回のプレイでまったく異なる戦闘シーンが生まれます。

主な特徴

  • 物理演算ベースのアクティブ・ラグドールキャラクターコントロール

  • 三人称視点によるスムーズなエイム&ムーブメントシステム

  • アサルトライフル、ハンドガン、ショットガン、爆発物など多彩な武器タイプ

  • 異なる難易度を持つミッションと、何度も遊べるリプレイ性の高いシナリオ

  • ハイスピードで、学びやすいが極めるのは難しいアーケードライクなシューティングゲームプレイ

  • スタイライズされたビジュアルと、オーバー気味なラグドールアニメーションによる、エンタメ重視の雰囲気

Ragdoll Operations は、シリアスな戦術的判断と、ばかばかしいほどのフィジカルコメディを融合させ、「もう一回だけ」とフレンドと何度でも遊びたくなる、テンポが良くリプレイ性の高いアクション体験を目指しています。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

This game uses traditional, non-generative AI only for gameplay logic such as enemy navigation, combat behavior, and basic decision-making (for example taking cover, flanking, or reacting to player actions).

We do not use generative AI to create art, animation, audio, or text, and we do not use AI for biometric analysis, surveillance, or player profiling. No player data is used to train any AI systems.

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

This game contains frequent stylized violence using firearms and explosives.
Human-like characters are shot, blown up, and knocked down with exaggerated ragdoll physics.
Visible stylized blood effects can appear when characters are hit or die, but there is no dismemberment and no realistic gore.
There is no nudity or sexual content.
Players who may be sensitive to depictions of gun violence, blood, or death should take this into account.

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 64-bit
    • プロセッサー: ntel Core i5-4460 / AMD FX-6300 or equivalent
    • メモリー: 8096 MB RAM
    • グラフィック: nVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470 (4 GB VRAM)
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 10 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX compatible sound card
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
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