Выберите дракона и защищайте свой замок от бесконечных волн в системном roguelite. Повышайте уровень, выбирайте перки, грабьте сундуки и стройте улучшаемые стены, адаптируясь к меняющемуся составу врагов и продвигая забег настолько далеко, насколько позволит мастерство.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Скоро в раннем доступе

Разработчики намерены выпустить эту игру в незавершённом состоянии и продолжать её разработку с учётом отзывов игроков.

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«We’re building a replayable, systems-driven defense game where a single tweak to XP, attack speed, or enemy composition can swing the whole run. Early Access lets us iterate in the open with real player data and feedback to tune balance, pacing, and build diversity across our three dragons (Fire/Water/Electric) and six enemy types. We want the core loop—protecting your castle/tower in an endless onslaught while drafting level-up perks and loot—to feel tight, fair, and rewarding from minute one to hour fifty. That kind of tuning is fastest with a live community.

Early Access also helps us prioritize content with you. We already have a solid foundation: three distinct dragons with unique passive level-up identities (e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling), a growing enemy roster (goblin → elite/boss variants, splitters, titanoboa), draftable level-up choices (XP Rate, Attack Damage/Speed, Luck, Crit Chance/Damage, Projectile Multiplier, Difficulty), lootable modifiers from chests (e.g., castle HP, projectile bounce), and upgradable walls you can build around your keep. With your input, we’ll expand the best parts first—more dragons, more enemy families, more items, deeper wall upgrades, and additional synergies.

Finally, we want to ensure the game is accessible yet skillful: clear UI, meaningful choices every level, and difficulty options that scale from relaxed to ruthless. Early Access gives us the runway to test new builds, respond quickly, and ship frequent, transparent updates shaped by the community.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Approximately 6 months from the Early Access launch.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«More content variety: additional dragon types, new enemy families (with fresh behaviors, elites, and bosses), and a broader pool of items/relics to deepen buildcraft.

Fortification depth: expanded wall tiers, more meaningful upgrade paths, and potential synergies between fortifications and your dragon/build.

Build diversity & balance: continued tuning of perks, difficulty options, and enemy compositions so different strategies (glass-cannon crit, projectile-multiplier, XP engines, etc.) all feel viable.

Progression & challenge: light meta-progression and optional challenge modifiers to support long-term goals and replayability.

Quality of life: clearer UI/UX, accessibility options, controller/rebind support, performance work, and additional localization.

Audio/visual polish: improved VFX/SFX, feedback clarity, and readability during high-intensity waves.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Core loop: Endless “defend the castle/tower” runs with decision-driven builds.

Playable dragons: Fire / Water / Electric, each with a distinct passive on level-up
(e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling).

Enemies (6 types): goblin, elite goblin, boss goblin, splitter goblin, elite splitter goblin, boss titanaboa.

Level-up choices: XP Rate, Attack Damage, Attack Speed, Luck, Crit Chance, Crit Damage, Projectile Multiplier, Difficulty.

Loot & items: chest drops like castle/tower HP boosts and projectile bounce-type effects.

Fortifications: buildable, upgradable walls around your keep.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«We’re not planning to change the base price between Early Access and the 1.0 release. »

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Steam Community Hub & Discussions

Dedicated feedback threads for each major update (balance, perks, enemy behavior).

Upvoted ideas get a “On Our Radar” tag for visibility.

Discord Server

Channels like #feedback-balance, #bugs, #ideas.

Weekly community summaries highlighting key topics and actions we took.

Occasional polls (e.g., “Is Projectile Multiplier overtuned?”).

In-Game Feedback

A lightweight feedback form with optional logs so we can quickly reproduce balance/issues.

Transparent (Living) Roadmap

Public, lightweight board with states like “Testing Soon”, “Under Review”, “On Hold”—updated as priorities shift.

Test Branches / Betas

Big balance/content drops may hit an opt-in test branch first; we iterate based on feedback, then merge to main.

Dev Notes & Patch Notes

Every update includes “Why we changed it” blurbs—so you see not just what changed, but why.

Community Contributions

Regular calls for naming ideas, balance suggestions, and QoL tweaks; we’ll credit contributors in notes.»
Подробнее
Эта игра ещё не доступна в Steam

Скоро выйдет

Заинтересовала игра?
Добавьте её в список желаемого и получите уведомление, когда она выйдет
В желаемое
 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Обзор

Переигрываемая, системно-ориентированная defense-игра: одно изменение XP, скорости атаки или состава врагов может перевернуть забег. Выберите дракона — Огонь, Вода или Электричество — и защищайте замок/башню от бесконечных волн. Повышайте уровень, выбирайте перки, добывайте модификаторы из сундуков и стройте/улучшайте внешние стены, чтобы формировать поле боя. Цель: выжить как можно дольше благодаря умным решениям и синергиям.

Ранний доступ с упором на ощущения, баланс и ясность. Развиваем игру вместе с сообществом.

Ключевые особенности (EA)

  • Три дракона с уникальными пассивами на уровень:

    • Огонь: скорость атаки за уровень

    • Вода: скорость получения XP за уровень

    • Электричество: удача за уровень

  • Шесть видов врагов: гоблин, элитный гоблин, босс-гоблин, сплиттер-гоблин, элитный сплиттер, босс титанобоа.

  • Бесконечная оборона с нарастающими волнами.

  • Выбор при уровне: скорость XP, урон, скорость атаки, удача, шанс крита, урон крита, множитель снарядов, сложность.

  • Добыча из сундуков: HP замка/башни, рикошет снарядов и др.

  • Строимые и улучшаемые стены для управления потоками врагов.

  • Билды, основанные на решениях: glass-cannon crit, XP-движки, рои снарядов.

Вперёд (может измениться)

Больше драконов и семейств врагов, больше предметов/реликвий, более глубокие улучшения стен, опциональные модификаторы испытаний, лёгкая метапрогрессия, улучшения QoL/производительности/локализации.

Локализация

Планируем добавлять языки в течение раннего доступа.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС: Windows 10 / 11
    • Процессор: Intel Core i5
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GTX 770
    • Место на диске: 1 GB
У этого продукта нет обзоров

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.