Scegli il tuo drago e difendi il castello da ondate infinite in un roguelite guidato dai sistemi. Sali di livello per draftare perk, saccheggia forzieri e costruisci mura potenziabili adattandoti alle composizioni nemiche in mutamento e spingendo la run fin dove arriva la tua abilità.

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Prossimamente in accesso anticipato

Gli sviluppatori di questo gioco intendono rilasciarlo come ancora in fase di sviluppo, in cui si tiene conto del feedback dei giocatori.

Nota: i giochi in accesso anticipato non sono completi e potrebbero subire modifiche in futuro, oppure rimanere incompleti. Se non vuoi giocare a questo gioco nel suo stato attuale, ti conviene aspettare per vedere se sarà sviluppato ulteriormente. Altre informazioni

Cosa dicono gli sviluppatori:

Perché l'accesso anticipato?

“We’re building a replayable, systems-driven defense game where a single tweak to XP, attack speed, or enemy composition can swing the whole run. Early Access lets us iterate in the open with real player data and feedback to tune balance, pacing, and build diversity across our three dragons (Fire/Water/Electric) and six enemy types. We want the core loop—protecting your castle/tower in an endless onslaught while drafting level-up perks and loot—to feel tight, fair, and rewarding from minute one to hour fifty. That kind of tuning is fastest with a live community.

Early Access also helps us prioritize content with you. We already have a solid foundation: three distinct dragons with unique passive level-up identities (e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling), a growing enemy roster (goblin → elite/boss variants, splitters, titanoboa), draftable level-up choices (XP Rate, Attack Damage/Speed, Luck, Crit Chance/Damage, Projectile Multiplier, Difficulty), lootable modifiers from chests (e.g., castle HP, projectile bounce), and upgradable walls you can build around your keep. With your input, we’ll expand the best parts first—more dragons, more enemy families, more items, deeper wall upgrades, and additional synergies.

Finally, we want to ensure the game is accessible yet skillful: clear UI, meaningful choices every level, and difficulty options that scale from relaxed to ruthless. Early Access gives us the runway to test new builds, respond quickly, and ship frequent, transparent updates shaped by the community.”

Per quanto tempo questo gioco rimarrà in accesso anticipato?

“Approximately 6 months from the Early Access launch.”

Quali saranno le differenze fra la versione completa e quella in accesso anticipato?

“More content variety: additional dragon types, new enemy families (with fresh behaviors, elites, and bosses), and a broader pool of items/relics to deepen buildcraft.

Fortification depth: expanded wall tiers, more meaningful upgrade paths, and potential synergies between fortifications and your dragon/build.

Build diversity & balance: continued tuning of perks, difficulty options, and enemy compositions so different strategies (glass-cannon crit, projectile-multiplier, XP engines, etc.) all feel viable.

Progression & challenge: light meta-progression and optional challenge modifiers to support long-term goals and replayability.

Quality of life: clearer UI/UX, accessibility options, controller/rebind support, performance work, and additional localization.

Audio/visual polish: improved VFX/SFX, feedback clarity, and readability during high-intensity waves.”

Qual è lo stato attuale della versione in accesso anticipato?

“Core loop: Endless “defend the castle/tower” runs with decision-driven builds.

Playable dragons: Fire / Water / Electric, each with a distinct passive on level-up
(e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling).

Enemies (6 types): goblin, elite goblin, boss goblin, splitter goblin, elite splitter goblin, boss titanaboa.

Level-up choices: XP Rate, Attack Damage, Attack Speed, Luck, Crit Chance, Crit Damage, Projectile Multiplier, Difficulty.

Loot & items: chest drops like castle/tower HP boosts and projectile bounce-type effects.

Fortifications: buildable, upgradable walls around your keep.”

Il prezzo del gioco varierà durante e dopo l'accesso anticipato?

“We’re not planning to change the base price between Early Access and the 1.0 release. ”

Come pensi di coinvolgere la Comunità durante il processo di sviluppo?

“Steam Community Hub & Discussions

Dedicated feedback threads for each major update (balance, perks, enemy behavior).

Upvoted ideas get a “On Our Radar” tag for visibility.

Discord Server

Channels like #feedback-balance, #bugs, #ideas.

Weekly community summaries highlighting key topics and actions we took.

Occasional polls (e.g., “Is Projectile Multiplier overtuned?”).

In-Game Feedback

A lightweight feedback form with optional logs so we can quickly reproduce balance/issues.

Transparent (Living) Roadmap

Public, lightweight board with states like “Testing Soon”, “Under Review”, “On Hold”—updated as priorities shift.

Test Branches / Betas

Big balance/content drops may hit an opt-in test branch first; we iterate based on feedback, then merge to main.

Dev Notes & Patch Notes

Every update includes “Why we changed it” blurbs—so you see not just what changed, but why.

Community Contributions

Regular calls for naming ideas, balance suggestions, and QoL tweaks; we’ll credit contributors in notes.”
Altre informazioni
Questo gioco non è ancora disponibile su Steam

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Informazioni sul gioco

Panoramica

Un gioco di difesa rigiocabile, guidato dai sistemi, in cui un singolo ritocco a XP, velocità d’attacco o composizione dei nemici può ribaltare una run. Scegli un drago — Fuoco, Acqua o Elettrico — e proteggi il tuo castello/torre da ondate infinite. Salendo di livello scegli perk, saccheggia scrigni per potenti modificatori e costruisci/migliora mura esterne per modellare il campo di battaglia. Obiettivo: sopravvivere il più a lungo possibile con scelte intelligenti e sinergie soddisfacenti.

È un’Accesso Anticipato focalizzato su feeling, bilanciamento e chiarezza. Evolviamo con il feedback della community, ampliando i contenuti e affinando il core loop.

Caratteristiche principali (Accesso Anticipato)

  • Tre draghi con passivi unici a ogni livello:

    • Fuoco: ottiene Velocità d’attacco a ogni livello

    • Acqua: ottiene Tasso XP a ogni livello

    • Elettrico: ottiene Fortuna a ogni livello

  • Sei tipi di nemici al lancio: goblin, goblin élite, boss goblin, splitter goblin, splitter élite, boss titanaboa.

  • Run di difesa infinite con ondate in crescita.

  • Scelte a ogni livello: Tasso XP, Danni, Velocità d’attacco, Fortuna, Prob. Critico, Danno Critico, Moltiplicatore Proiettili, Difficoltà.

  • Bottino dagli scrigni: PV castello/torre, rimbalzo proiettili, ecc.

  • Mura costruibili e migliorabili per instradare i nemici.

  • Build guidate dalle decisioni: crit “glass cannon”, motori XP, sciami di proiettili, ecc.

In prospettiva (soggetto a cambiamenti)

Più draghi, nuove famiglie di nemici, più oggetti/reliquie, mura più profonde, modificatori di sfida opzionali, leggera metaprogressione e miglioramenti QoL, performance e localizzazione.

Localizzazione

Intendiamo localizzare testo e UI nel tempo. Altre lingue possono arrivare durante l’Accesso Anticipato.

Requisiti di sistema

    Minimi:
    • Sistema operativo: Windows 10 / 11
    • Processore: Intel Core i5
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: NVIDIA GTX 770
    • Memoria: 1 GB di spazio disponibile
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