Elige tu dragón y defiende tu castillo de oleadas interminables en un roguelite basado en sistemas. Sube de nivel para elegir perks, saquea cofres y construye muros mejorables mientras te adaptas a composiciones enemigas cambiantes y llevas tu run hasta donde te dé la habilidad.

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“We’re building a replayable, systems-driven defense game where a single tweak to XP, attack speed, or enemy composition can swing the whole run. Early Access lets us iterate in the open with real player data and feedback to tune balance, pacing, and build diversity across our three dragons (Fire/Water/Electric) and six enemy types. We want the core loop—protecting your castle/tower in an endless onslaught while drafting level-up perks and loot—to feel tight, fair, and rewarding from minute one to hour fifty. That kind of tuning is fastest with a live community.

Early Access also helps us prioritize content with you. We already have a solid foundation: three distinct dragons with unique passive level-up identities (e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling), a growing enemy roster (goblin → elite/boss variants, splitters, titanoboa), draftable level-up choices (XP Rate, Attack Damage/Speed, Luck, Crit Chance/Damage, Projectile Multiplier, Difficulty), lootable modifiers from chests (e.g., castle HP, projectile bounce), and upgradable walls you can build around your keep. With your input, we’ll expand the best parts first—more dragons, more enemy families, more items, deeper wall upgrades, and additional synergies.

Finally, we want to ensure the game is accessible yet skillful: clear UI, meaningful choices every level, and difficulty options that scale from relaxed to ruthless. Early Access gives us the runway to test new builds, respond quickly, and ship frequent, transparent updates shaped by the community.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“Approximately 6 months from the Early Access launch.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“More content variety: additional dragon types, new enemy families (with fresh behaviors, elites, and bosses), and a broader pool of items/relics to deepen buildcraft.

Fortification depth: expanded wall tiers, more meaningful upgrade paths, and potential synergies between fortifications and your dragon/build.

Build diversity & balance: continued tuning of perks, difficulty options, and enemy compositions so different strategies (glass-cannon crit, projectile-multiplier, XP engines, etc.) all feel viable.

Progression & challenge: light meta-progression and optional challenge modifiers to support long-term goals and replayability.

Quality of life: clearer UI/UX, accessibility options, controller/rebind support, performance work, and additional localization.

Audio/visual polish: improved VFX/SFX, feedback clarity, and readability during high-intensity waves.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“Core loop: Endless “defend the castle/tower” runs with decision-driven builds.

Playable dragons: Fire / Water / Electric, each with a distinct passive on level-up
(e.g., Fire = attack speed scaling, Water = XP rate scaling, Electric = luck scaling).

Enemies (6 types): goblin, elite goblin, boss goblin, splitter goblin, elite splitter goblin, boss titanaboa.

Level-up choices: XP Rate, Attack Damage, Attack Speed, Luck, Crit Chance, Crit Damage, Projectile Multiplier, Difficulty.

Loot & items: chest drops like castle/tower HP boosts and projectile bounce-type effects.

Fortifications: buildable, upgradable walls around your keep.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“We’re not planning to change the base price between Early Access and the 1.0 release. ”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“Steam Community Hub & Discussions

Dedicated feedback threads for each major update (balance, perks, enemy behavior).

Upvoted ideas get a “On Our Radar” tag for visibility.

Discord Server

Channels like #feedback-balance, #bugs, #ideas.

Weekly community summaries highlighting key topics and actions we took.

Occasional polls (e.g., “Is Projectile Multiplier overtuned?”).

In-Game Feedback

A lightweight feedback form with optional logs so we can quickly reproduce balance/issues.

Transparent (Living) Roadmap

Public, lightweight board with states like “Testing Soon”, “Under Review”, “On Hold”—updated as priorities shift.

Test Branches / Betas

Big balance/content drops may hit an opt-in test branch first; we iterate based on feedback, then merge to main.

Dev Notes & Patch Notes

Every update includes “Why we changed it” blurbs—so you see not just what changed, but why.

Community Contributions

Regular calls for naming ideas, balance suggestions, and QoL tweaks; we’ll credit contributors in notes.”
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Acerca de este juego

Descripción general

Un juego de defensa rejugable, basado en sistemas, donde un ajuste a XP, velocidad de ataque o composición enemiga puede voltear la partida. Elige un dragón —Fuego, Agua o Eléctrico— y protege tu castillo/torre de oleadas interminables. Al subir de nivel, elige perks, abre cofres para modificadores poderosos y construye/mejora murallas exteriores para moldear el campo de batalla. Meta: sobrevivir lo máximo posible con decisiones inteligentes y sinergias satisfactorias.

Acceso anticipado enfocado en sensación, equilibrio y claridad. Evolucionamos con la comunidad.

Características clave (Acceso anticipado)

  • Tres dragones con pasivos únicos por nivel:

    • Fuego: gana Velocidad de Ataque por nivel

    • Agua: gana Tasa de XP por nivel

    • Eléctrico: gana Suerte por nivel

  • Seis tipos de enemigos al lanzamiento: duende, duende élite, jefe duende, splitter, splitter élite, jefe titanoboa.

  • Runs de defensa infinitas con oleadas en escalada.

  • Elecciones en cada nivel: Tasa de XP, Daño, Velocidad de Ataque, Suerte, Prob. Crítico, Daño Crítico, Multiplicador de Proyectiles, Dificultad.

  • Botín de cofres: vida del castillo/torre, rebote de proyectiles, etc.

  • Murallas construibles y mejorables para canalizar enemigos.

  • Builds basadas en decisiones: crítico glass-cannon, motores de XP, enjambres de proyectiles, etc.

A futuro (sujeto a cambio)

Más dragones y familias de enemigos, mayor variedad de objetos/reliquias, mejoras de murallas más profundas, modificadores de desafío opcionales, metaprogresión ligera y mejoras constantes de QoL, rendimiento y localización.

Localización

Planeamos añadir más idiomas durante el Acceso anticipado.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows 10 / 11
    • Procesador: Intel Core i5
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: NVIDIA GTX 770
    • Almacenamiento: 1 GB de espacio disponible
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