Un jeu de stratégie spatiale à grande échelle où vous devez bâtir et maintenir votre puissance dans une galaxie simulée. Construisez, développez-vous et survivez dans une galaxie façonnée par l'histoire et la causalité.

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Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2027

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À propos de ce jeu

À PROPOS DE CE JEU

Antropico: Colonies est un jeu de stratégie spatiale à grande échelle centré sur la construction du pouvoir au sein d’une galaxie vivante.

Vous commencez avec un seul point d’ancrage : un avant-poste sur un monde hostile. À partir de là, vous développez vos infrastructures, vos institutions et votre influence, façonnant non seulement ce que vous contrôlez, mais aussi la manière dont votre autorité fonctionne.

Il ne s’agit pas d’une carte abstraite. Vous construisez des structures réelles sur des mondes réels. L’emplacement, la géographie et l’accès sont déterminants, et le développement à long terme n’est jamais garanti.

Il n’y a pas de fin scénarisée ni de condition de victoire imposée. Vous jouez pour la survie, la domination ou la stabilité, selon vos propres termes, au sein d’une galaxie qui ne tourne pas autour de vous.

Avant de commencer, vous pouvez décider de l’âge de la galaxie. Le monde peut débuter comme une frontière jeune, ou comme un espace déjà façonné par des siècles d’expansion, d’effondrement, de migrations et de conflits.

Certains mondes peuvent être transformés au fil du temps. La plupart ne le peuvent pas. Les planètes entièrement habitables sont rares, et en sécuriser une change l’échelle de ce que votre autorité peut devenir.

POLITIQUE

Dans Antropico, le pouvoir ne se mesure pas seulement en territoire. Il se mesure en légitimité et en contrôle.

Vous définissez le fonctionnement de votre autorité : ce qui est autorisé, ce qui est imposé, ce qui est toléré. Votre structure politique façonne la vie quotidienne à travers les mondes, et ces mondes réagissent.

Choisissez l’orientation de votre système : liberté corporative ou planification étatique, sécurité stricte ou droits civiques étendus, commandement centralisé ou autonomie distribuée. Ces choix influencent la loyauté, l’agitation, la productivité, la position diplomatique et la stabilité interne.

La politique n’est pas un élément décoratif. C’est une pression constante. Les règles que vous établissez déterminent quelles parties de votre empire tiennent et lesquelles commencent à se fissurer.

ÉCONOMIE

Votre économie repose sur des contraintes réelles : énergie, biens de consommation, industrie lourde, services et logistique reliant l’ensemble.

La prospérité ne se débloque pas. Elle se construit. Vous décidez d’étendre votre présence, de densifier vos centres ou de vous spécialiser. Un noyau industriel compact. Un réseau d’avant-postes. Un monde agricole autosuffisant. Un hub commercial.

La spécialisation crée de l’efficacité, mais aussi de la dépendance. Si un monde alimente un autre, le lien est essentiel. Si vous dépendez d’importations, l’accès est essentiel. Lorsque l’approvisionnement se rompt, les conséquences ne sont pas superficielles : pénuries, tensions, ralentissement de la production, instabilité politique.

Une économie forte n’est pas seulement une question de production. C’est une question de résilience sous pression.

DIPLOMATIE

Vous n’êtes pas seul. D’autres puissances existent, avec leurs propres intérêts, seuils de tolérance et inquiétudes.

La diplomatie, c’est l’accès : aux marchés, à la légitimité, à la protection et au temps. Les traités peuvent stabiliser votre croissance ou vous enfermer dans la dépendance. Les blocs peuvent offrir la sécurité ou vous contraindre à des règles que vous n’avez pas écrites.

L’agression, l’instabilité et les choix idéologiques déclenchent des réactions : condamnations, restrictions, sanctions, isolement progressif. Les puissances plus faibles peuvent suivre les blocs dominants. D’autres exploiteront les failles à leur avantage.

La diplomatie est un levier. Mais tout levier agit dans les deux sens.

MILITAIRE

La force coûte cher. Et cela doit se ressentir.

Les flottes ne sont pas des marqueurs décoratifs. Les vaisseaux exigent industrie, logistique, maintenance et engagement à long terme. Les pertes laissent des traces, non seulement en puissance militaire, mais dans l’économie qui la soutient.

La guerre n’est jamais propre. Les raids perturbent le commerce. Les blocus peuvent étouffer des réseaux entiers d’approvisionnement. Les invasions peuvent conquérir des territoires tout en détruisant le système qui leur donnait de la valeur. Même la victoire peut exiger des années de reconstruction. La défaite peut réduire votre autorité, la durcir ou vous forcer à vous déplacer.

Si vous escaladez le conflit, vous en acceptez les conséquences : les marchés réagissent, les alliances évoluent, la stabilité interne se tend et les options futures se réduisent.

ADMINISTRATION

Une autorité couvrant plusieurs mondes ne peut être gérée par la seule volonté. Elle nécessite une structure.

Vous pouvez gouverner depuis le centre et accepter la fragilité. Ou déléguer : gouverneurs, administrateurs, entités privées, autorités régionales. La délégation réduit le micromanagement et rend l’expansion viable.

Mais déléguer crée une politique interne. Le pouvoir local s’accumule. Les intérêts divergent. Les compétences varient. Certains dirigeants stabilisent votre empire. D’autres deviennent un poids. Certains deviennent une menace.

Le territoire n’est pas seulement un espace. Ce sont des institutions, de l’influence et des populations qui estiment mériter davantage.

SIMULATION

Le monde fonctionne. Il ne s’arrête pas pour demander votre permission.

Les populations croissent, consomment et réagissent. Les entreprises recherchent le profit. Les marchés répondent à la pénurie et à la surproduction. Le commerce circule entre planètes et stations. La pression s’accumule là où les systèmes sont fragiles.

La simulation n’existe pas pour vous noyer dans le détail, mais pour donner du poids aux décisions dans le temps. Lorsque vous construisez, le système change. Lorsque vous cassez quelque chose, cela reste cassé jusqu’à réparation. Lorsque vous dépendez de chaînes fragiles, vous en ressentez la tension.

La galaxie peut commencer avec une histoire. Elle peut déjà contenir d’anciennes frontières, des catastrophes oubliées, des puissances émergentes et des mondes en déclin. Ce que vous découvrirez dépend du temps que vous laissez à l’univers avant votre arrivée.

Configuration requise

Windows
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Processeur : TBC
    • Graphiques : TBC
    Recommandée :
    • Processeur : TBC
    • Graphiques : TBC
    Minimale :
    • Processeur : TBC
    • Graphiques : TBC
    Recommandée :
    • Processeur : TBC
    • Graphiques : TBC
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