Un juego de estrategia espacial a gran escala sobre construir y mantener el poder en una galaxia simulada. Construye, desarrolla y sobrevive en una galaxia moldeada por la historia y la causalidad.

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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 2027 

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Acerca de este juego

ACERCA DE ESTE JUEGO

Antropico: Colonies es un juego de estrategia espacial a gran escala sobre la construcción del poder dentro de una galaxia viva.

Comienzas con un único punto de apoyo: un puesto avanzado en un mundo hostil. Desde ahí expandes tu infraestructura, tus instituciones y tu influencia, dando forma no solo a lo que controlas, sino también a cómo funciona tu autoridad.

No es un mapa puramente abstracto. Construyes estructuras reales en mundos reales. La ubicación, la geografía y el acceso importan, y el desarrollo a largo plazo nunca está garantizado.

No hay un final predeterminado ni una condición de victoria obligatoria. Juegas por supervivencia, dominio o estabilidad en tus propios términos, dentro de una galaxia que no gira a tu alrededor.

Antes de empezar, puedes decidir cuán antigua es la galaxia. El mundo puede comenzar como una frontera joven o como un espacio moldeado por siglos de expansión, colapso, migración y conflicto.

Algunos mundos pueden transformarse con el tiempo. La mayoría no. Los planetas completamente habitables son raros, y cuando aseguras uno, cambia la escala de lo que tu autoridad puede llegar a ser.

POLÍTICA

En Antropico, el poder no se mide solo en territorio, sino en legitimidad y control.

Defines cómo opera tu autoridad: qué está permitido, qué se impone y qué se tolera. Tu estructura política da forma a la vida cotidiana en múltiples mundos, y esos mundos responden.

Elige la dirección de tu sistema: libertad corporativa o planificación estatal, seguridad estricta o amplios derechos civiles, mando centralizado o autonomía distribuida. Estas decisiones afectan la lealtad, el descontento, la productividad, la posición diplomática y la estabilidad interna.

La política no es una capa decorativa. Es presión. Las reglas que estableces determinan qué partes de tu imperio se mantienen firmes y cuáles comienzan a fracturarse.

ECONOMÍA

Tu economía se construye sobre limitaciones reales: energía, bienes de consumo, industria pesada, servicios y la logística que los conecta.

La prosperidad no se desbloquea. Se construye. Decides si expandirte hacia afuera, consolidar densidad o especializarte. Un núcleo industrial compacto. Una red de puestos avanzados. Un mundo agrícola autosuficiente. Un centro orientado al comercio.

La especialización crea eficiencia, pero también dependencia. Si un mundo alimenta a otro, el vínculo importa. Si dependes de importaciones, el acceso importa. Cuando el suministro se rompe, las consecuencias no son superficiales: la escasez genera inestabilidad, los mercados se contraen, la producción se detiene y la estabilidad política se pone a prueba.

Una economía fuerte no es solo producción. Es resiliencia bajo presión.

DIPLOMACIA

No estás solo. Existen otras potencias con sus propios intereses, límites y temores.

La diplomacia es acceso: a mercados, legitimidad, protección y tiempo. Los tratados pueden estabilizar tu crecimiento o atraparte en la dependencia. Los bloques pueden ofrecer seguridad o imponerte reglas que no escribiste.

La agresión, la inestabilidad y las decisiones ideológicas generan reacciones: condenas, restricciones, sanciones y aislamiento progresivo. Las potencias menores pueden alinearse con los bloques dominantes. Otras explotarán las grietas para obtener beneficio.

La diplomacia es una palanca. Pero toda palanca tiene dos lados.

MILITAR

La fuerza es costosa. Debe sentirse costosa.

Las flotas no son marcadores decorativos. Las naves requieren industria, logística, mantenimiento y compromiso a largo plazo. Las pérdidas dejan cicatrices, no solo en la potencia militar, sino en la economía que la sostiene.

La guerra nunca es limpia. Las incursiones interrumpen el comercio. Los bloqueos pueden asfixiar redes enteras de suministro. Las invasiones pueden ganar territorio mientras destruyen el sistema que lo hacía valioso. Incluso la victoria puede costar años de recuperación, y la derrota puede reducir tu autoridad, endurecerla o forzarla a desplazarse.

Si escalas el conflicto, lo haces aceptando las consecuencias: los mercados reaccionan, las alianzas cambian, la estabilidad interna se tensiona y las opciones futuras se reducen.

ADMINISTRACIÓN

Una autoridad que abarca múltiples mundos no puede sostenerse solo con voluntad. Necesita estructura.

Puedes gobernar desde el centro y aceptar fragilidad. O puedes delegar: gobernadores, administradores, entidades privadas, autoridades regionales. La delegación reduce el micromanejo y hace viable la expansión.

Pero delegar genera política interna. El poder local se acumula. Los intereses divergen. La competencia varía. Algunos líderes estabilizan tu imperio. Otros se convierten en una carga. Algunos se convierten en una amenaza.

El territorio no es solo tierra. Son instituciones, influencia y personas que creen merecer más.

SIMULACIÓN

El mundo funciona. No se detiene a pedir permiso.

Las poblaciones crecen, consumen y reaccionan. Las corporaciones persiguen beneficio. Los mercados responden a la escasez y al exceso. El comercio se mueve entre planetas y estaciones. La presión se acumula donde los sistemas son frágiles.

La simulación no existe para ahogarte en ruido. Existe para que las decisiones importen con el tiempo. Cuando construyes, el sistema cambia. Cuando rompes algo, permanece roto hasta que lo arreglas. Si dependes de cadenas frágiles, sentirás la tensión.

La galaxia puede comenzar con historia. Puede contener ya fronteras antiguas, catástrofes olvidadas, potencias emergentes y mundos en decadencia. Lo que descubras dependerá de cuánto tiempo permitas que el universo viva antes de tu llegada.

Requisitos del sistema

Windows
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • Procesador: TBC
    • Gráficos: TBC
    Recomendado:
    • Procesador: TBC
    • Gráficos: TBC
    Mínimo:
    • Procesador: TBC
    • Gráficos: TBC
    Recomendado:
    • Procesador: TBC
    • Gráficos: TBC
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