終有一日願遂思戀 ~來自迷途之家的信箋~
那是距今約50年前,時值昭和47年(1972年)的故事。 作為高中生的主人公動身前往祖父母的故鄉, 開始了為期一夏的短途旅行,這也是每年的慣例。 與妹妹結伴而行,本應和村民們共度平靜悠閒的日子……

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預計發行日期: 待公告

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關於此遊戲

你還記得童年嗎?

劇本由以《水仙(narcissu)》聞名的「故事貴公子」片岡とも(片岡智)負責;

角色原案则邀請到《Christmas Tina ‐泡沫冬景‐》的畫師Werkbau參與。

遊戲採用章節式結構與全程語音配音;

總遊玩時間約7~10小時。

篇幅拿捏剛好,讓人想一口氣體驗到結尾。

不需要任何複雜操作,只要一路讀下去,就能沉浸在故事世界中。

通關後還會提供事件CG回顧的畫廊模式,方便隨時重溫經典場面。

敬請享受這段觸動人心的高品質敘事體驗。

類型:視覺小說遊戲

標題:【終有一日願遂思戀】~來自迷途之家的信箋~

不愛紅塵誤 偏得命苟延

"今宵何所戀 夜半月中天

(三條院 百人一首68)"

舞臺:仍殘存於現代的迷途之家(まよいが)

 Q:為什麼這一存在無人知曉?

 A:無從得見。

  其位於山間偏僻之地,通常被湖水淹沒。

 A:無人接近。

  山腳下的村子裏,流傳著與其相關的恐怖傳說。

 A:終將遺忘。

  離開迷途之家後,所有的記憶都會被遺忘。

那是距今約50年前,時值昭和47年(1972年)的故事。

作為高中生的主人公動身前往祖父母的故鄉,

開始了為期一夏的短途旅行,這也是每年的慣例。

與妹妹結伴而行,本應和村民們共度平靜悠閒的日子……

——不能進入山中,詛咒會降臨。

村子裏似乎流傳著這樣的傳說。

人們相信山裏住著怪物,若是不期而遇,變會遭逢詛咒。

“在火箭飛向月球的時代,這種迷信真是荒謬。”

雖然主人公完全不信這些,但他卻另有隱情。

他曾親眼看到過那個怪物的棲息地。

那不過是個破舊的神社。

於是,他毫不猶豫地再次前往那個禁忌之地。

走進大山中,路經一片被野草覆蓋的鳥居。

最終,他再次見到了從湖面浮現的那座破舊神社。

毫不猶豫地走進神社後,卻心生疑惑:

……為什麼我以前沒進來過呢?

既然都已經來到這裏了,理應進去才對,

但他卻發現自己完全不記得當時的事情。

“你好像長高了一點吧?”

不知從哪兒傳來的聲音。

而他認出了那個聲音的主人。

準確來說,是他進到這裏後,“現在”才想起來的。

“……從那時起,已經過了多少年了?”

“5年又3天。”

1827天後,我們再次重逢。

沒有詢問彼此的名字,記憶裏早已知曉對方為何。

然而,這份“記憶”

卻並非是能永久保留之物……

■角色介紹

■製作人員名單

角色原案協力:Werkbau/蘇澤睿

原畫視覺:秋乃武彥/Ankoromochi

劇本:片岡智

背景美術:KyaruMii/Miyoruno Yumeji

CG上色:朝蔥紅葉/伊地山

SD圖像:Hikanyan

音樂:project lights

LOGO設計:木緒那智

UI設計:KOME WORKS

程式:和泉八郎

製作人:上岡 忠史(OVERLAP)

助理製作人:寺井領一(OVERLAP) / 梅崎友一(Three Waves)

導演:片岡智

特別協作:Nekoday/YAMAYURI GAMES

遊戲製作:Nekoneko Soft

系統需求

    最低配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows11
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 儲存空間: 10 GB 可用空間
    建議配備:
    • 需要 64 位元的處理器及作業系統
    • 作業系統: Windows11
    • 記憶體: 8 GB 記憶體
    • 儲存空間: 10 GB 可用空間
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