キュートでカオスな見下ろし型キッチンラッシュ。注文をさばいて届け、コインを盗む泥棒にビンタし、食材ランチャーで海賊船を沈めよう。お金を稼いでステーションを解放し、章を追うごとに加速するテンポに耐え抜け。
リリース日:
近日登場
開発元:
パブリッシャー:
ゲームプレイ | Solo Chef Simulator Trailer
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早期アクセスに近日登場

このゲームの開発者は、開発中の作品としてリリースし、プレイヤーのフィードバックを取り入れながら開発を進める予定です。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“本作は私ひとりで開発しています。この規模で包括的なテストを単独で進めるには多くの時間がかかりますし、全章にわたる各メカニクスとバランス調整にも現在進行形で取り組んでいます。そこで、バグをより早く発見・修正し、さまざまなハードウェアでの安定性を確認し、コミュニティのフィードバックをもとに段階的に遊び心地を磨いていくために、早期アクセスを選びました。コアのゲームループはすでに遊べる状態ですが、ペース配分、難易度カーブ、ステーションの進行といった要素については、実際のプレイヤーデータをもとに改善していく予定です。”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“本作は約6〜12か月間、早期アクセスを続ける予定です。ただし、この期間はプレイヤーからのフィードバック、バランス調整、新しいステーションやシステムの追加によって変わる可能性があります。品質を維持するために必要であれば、この期間を延長するかもしれませんし、ロードマップも随時更新していく予定です。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“正式リリースに向けて、より多くのコンテンツ、より緻密なバランス調整、そして幅広いQoLやアクセシビリティ機能を追加する予定です。これには、追加のステーションタイプ、多様な泥棒や海賊との遭遇、追加のカードやレシピコンボ、プレイヤーデータに基づいた難易度曲線・ステーション経路・注文フロー・脅威頻度の細かい調整、報酬ループを強化する拡張されたカードプールと軽いメタ進行、より深い操作カスタマイズやUIオプション、可読性とフィードバックの改善、パフォーマンスの最適化、バグ修正、ビジュアル/オーディオのブラッシュアップ、実績やクラウドセーブといったSteam機能の拡張、そして段階的に広がるローカライズ対応が含まれます。これらは約束ではなく目標であり、優先順位はコミュニティからのフィードバックによって変わる可能性があります。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現在の早期アクセス版では、コアのループはすでに十分に遊べる状態です。右側のキューから注文を準備して提供し、各章で新しいステーションがアンロックされるたびにキッチンを拡張し、配達後にはコインを盗もうとする泥棒を叩き、後半では食材ランチャーで海賊の襲撃を撃退してから再びラインに戻ります。8章×3日構造はすでに実装されており、日終わりのカード選択が少し運要素を加え、プレイヤーは収益を装備の購入や病院費の支払いに使うことができます。私はバランス、テンポ、アクセシビリティの調整を積極的に進めており、定期的なアップデートでパフォーマンス最適化やバグ修正を提供していく予定です。追加コンテンツ、ビジュアル/オーディオのブラッシュアップ、そしてQoL改善も順次追加していきます。”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“はい。早期アクセス期間中は価格をより手頃に保ち、コンテンツや機能(新しいステーション、イベントのバリエーション、バランスやQoL改善など)を追加するにつれて、段階的に引き上げていく予定です。調整の時期や規模は、開発範囲の拡大やプレイヤーからのフィードバックによって決まります。”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“フィードバックは、Steamディスカッション、ゲーム内の簡単なフォーム、そして(可能であれば)Discordを通じて集める予定です。定期的にパッチノートやロードマップの更新を共有し、ときにはアンケートや公開テストブランチを実施して、プレイヤーと一緒にバランスやQoL改善を調整していくつもりです。”
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日本語 はサポートされていません

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

近日登場

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このゲームについて

日本語

時間との戦いのキッチンカオス! 流れ続ける注文を素早く用意してカウンターに置き、コインを狙う泥棒はビンタで撃退食材ランチャー海賊船を沈め、すぐに持ち場へ戻ろう。スピード、集中力、そしてちょっぴり甘いパニック――全部入り。

ゲームプレイループ

  • 注文フロー: 配達の順番は関係なし。とにかく時間内に仕上げよう。

  • 成長するキッチン: レベルごとに新しいステーションが解放。広がるほど難易度も上昇。

  • 脅威: 納品後のコインを狙う泥棒をビンタ。やがて海賊の襲来から島を守り、船を沈めてキッチンへ戻る。

  • ちょっとした不運: まな板で指に注意――体力は無限じゃない!

資源管理とリスク

稼いだお金で装備を購入するか、病院代を払うか――リスク管理はあなた次第。
少しの運要素: 1日の終わりにカードを1枚。幸運を呼ぶか、災いを招くかはお楽しみ。

進行

  • 全8章、各章は3日構成。

  • 日ごとに難易度アップ:注文数の増加、複雑なステーション構成、脅威も頻発。

  • 各章で新ステーションが加わり、リズムが常に新鮮。

主な特徴

  • トップダウン3D: 視認性が高く、動きはスムーズ。広々としたキッチンレイアウト。

  • 短くテンポの良いラウンド: 「もう一件だけ!」と言いたくなる流れ。

  • 防衛の瞬間: 泥棒ビンタのミニアクションと海賊とのライトな小競り合い。

  • キュートでスタイライズドな見た目: 楽しいエフェクト、暖色系のカラー、コミカルなサウンド。

  • 簡単だけど奥深い: タイミング、キュー(順番)管理、最適なステーション巡回が勝敗を分ける。

カウンターは準備完了、注文が押し寄せる。帽子を整えてビンタも素早く――キッチンはあなたの王国だ!

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

This game uses AI-generated images only for non-interactive content such as menu artwork and icons. No live AI generation occurs during gameplay, and AI is not used to create story, dialogue, or dynamic game mechanics.

システム要件

    最低:
    • OS *: Windows 7/8/10
    • プロセッサー: Intel i3 and equivalent
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD equivalent
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    推奨:
    • OS: Windows 10/11
    • プロセッサー: Intel i5 or equivalent
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GTX 1050 / AMD equivalent
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
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