7 Dice Destroyers is a collection of 10+ fast-paced mini-games and 2 game modes (at first version, more games and game-modes planed). Use it as a standalone or as a quirky replacement for dice in tabletop games. Inspired by the charm of classic flash titles.
출시일:
2025년 9월 11일
개발자:
배급사:
일반/시네마틱 | Trailer
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앞서 해보기 게임

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참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 하나요?

“I’m using Early Access to finish the game’s vision with real player feedback instead of building a large set of mini‑games and modes in isolation. The foundation (2 gameplay types built from 11 mini‑games) is fun, but I want community data to guide which ideas deserve expansion, which need redesign, and how difficulty, pacing, UX, accessibility, and performance should evolve. My concrete goals during EA are to grow the library to at least 33+ mini‑games (≈3× today) and add at least 2 additional gameplay types. Early input will help me prioritize the order of new mini‑games, balance session length, and refine quality‑of‑life features (controls, readability, polish) before locking down the 1.0 content set targeted for 2027.”

이 게임의 앞서 해보기 기간은 얼마인가요?

“I plan for roughly 24 months of Early Access, targeting a full 1.0 launch around early–mid 2027. That window covers multiple content waves (new mini‑games and modes) plus polish, optimization, accessibility, and localization passes. A public roadmap with milestone checkboxes (content packs, new gameplay types, feature polish, final QA) will show progress. I will only extend beyond 2027 if critical systems (e.g. online components or substantial accessibility/localization work) need more stabilizing time; otherwise I intend to hit the stated target. I’ll communicate any schedule adjustments promptly so expectations stay clear.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“Content: Expand from 11 to 33–40+ mini‑games (curated; weak performers may be redesigned or replaced).
Gameplay Types: Grow from 2 to at least 4 distinct modes (adding longer progression / survival and a competitive / tournament style mode; potentially a customizable playlist mode if time allows).
Meta & Progression: Light progression / unlock structure, achievements, optional cosmetic rewards, richer scoring & stat tracking.
Polish & UX: Finalized art & audio passes (replacing placeholders), improved onboarding/tutorialization, refined UI readability, controller & Steam Deck specific tuning, accessibility options (color‑blind palettes, input remapping, text scaling).
Technical: Performance optimization, stability hardening, broader hardware etc.
Features listed are scoped and prioritized with community feedback; anything that risks delaying 1.0 substantially will be spun into a post‑launch update instead of inflating the Early Access scope.”

지금 앞서 해보기 버전은 어떤 상태인가요?

“Playable core: 2 fully functional gameplay types built from 11 mini‑games with working scoring, basic results screens, settings (video, audio, key bindings), save of preferences, and keyboard + controller support. Core loop is stable and fun, but balance, difficulty scaling, UI clarity, and performance profiling on wider hardware are ongoing. Visual and audio assets are a mix of finalized and placeholder elements; several mini‑games still use temporary FX or UI icons. Accessibility is limited (English only, early controller remap support, partial color‑blind considerations). The existing foundation is deliberately lean so I can iterate rapidly as feedback arrives before tripling the content set.”

앞서 해보기 동안과 앞서 해보기 이후의 게임 가격이 다르게 매겨지나요?

“I currently plan to keep the price the same at full launch. The Early Access price reflects the complete target value, and I prefer a consistent price rather than a later increase. If scope expands dramatically (for example, adding major online infrastructure), I would communicate any reconsideration well in advance—but the intention is no price change. This lets early supporters buy with confidence that they aren’t required to “buy early for cheaper.””

개발 과정에 어떻게 커뮤니티를 참여시킬 계획이신가요?

“Community feedback comes through the Steam Community Hub (roadmap thread, polls, tagged bug/feedback posts) and periodic updates every 4–6 weeks. Detailed reports or suggestions can be emailed. I publish patch notes and monthly summaries showing what changed based on player input.”
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게임 정보

7 Dice Destroyers is a collection of 10+ fast-paced mini-games and 2 game modes (at first version, more games and game-modes planed). Use it as a standalone or as a quirky replacement for dice in tabletop games. Inspired by the charm of classic flash titles.

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제 *: Windows 7 SP1 or later (64-bit)
    • 프로세서: Dual-core 2.0 GHz
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 그래픽: Integrated graphics (Intel HD 4000 or equivalent)
    • DirectX: 버전 11
    • 저장 공간: 1 GB 사용 가능 공간
    • 사운드카드: Any
    • VR 지원: No
* 2024년 1월 1일부터 Steam 클라이언트는 Windows 10 이상 버전만 지원합니다.

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