ピクセルアートの2Dアクション・ローグライク。近接戦闘で比喩的な敵と戦い、環境を破壊し、12階層の自動生成フロアを登れ。主要メカニクス:近接戦闘、環境破壊、プロシージャル生成、マルチエンディング。

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このゲームについて

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12 Floors to Burnout は、ピクセルアートスタイルの2Dローグライク・プラットフォーマーです。主人公はプログラマーの Niam。彼は燃え尽き寸前の状態にあります。

誰もいないオフィスに閉じ込められ、低賃金と長時間労働に疲れ果てた Niam は、ついに椅子から立ち上がります——今度は会議のためではなく、自分自身のために。素手と溜まりに溜まったフラストレーションだけを武器に、12階にある上司のオフィスを目指し、カオスと自己探求の旅に出ます。

各階層はランダム生成され、破壊可能なオブジェクト、トラップ、そして敵が登場。これらの敵は疲れた心から生まれた感情の暗い具現化であり、不安、怒り、恐怖、心配といった感情が形を成しています。現代の過酷なオフィス生活と向き合いながら、あらゆるものを壊し、己の闇と戦いましょう。

道中では、スキル強化や一時的なボーナスを与えるアイテムを入手できます。成長し、適応し、生き延びて、どのような結末にたどり着くかはあなた次第。最上階には上司だけではなく、もしかすると答えがあるかもしれません。あるいは、さらなる疑問が待ち受けているのかも。

主な特徴

  • 🎮 2Dアクションローグライク、スピーディーな近接戦闘

  • 🧱 毎回異なる体験ができるランダム生成のステージ

  • 👨‍💻 燃え尽き症候群をテーマにした象徴的でダークな物語

  • 🧠 感情を象徴するコンセプチュアルな敵キャラクター

  • 💥 破壊可能な環境でストレス発散

  • 🔁 プレイヤーの選択とパフォーマンスによる複数のランダムエンディング

  • 🧰 ステータス強化や一時効果をもたらすアイテムシステム

  • 🖼️ ミニマルで雰囲気のあるピクセルアート

システム要件

    最低:
    • OS *: Windows 7 (64bit)
    • プロセッサー: Intel Core 2 Duo E5200
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: GeForce 9800GTX+ (1GB)
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • 追記事項: 1080p, 16:9 recommended
    推奨:
    • OS: Windows 10 (64bit)
    • プロセッサー: Intel Core i5
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GeForce GTX 560
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • 追記事項: 1080p, 16:9 recommended
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
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