GlassGod is a PSX-style roguelite and exploration game where you’re an omnipotent glass god — wield divine powers, manipulate physics, and unleash chaos… but one hit, and you’re shattered to dust, the perfect Glass Cannon.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Early Access allows me to refine the game to meet my quality and fun standards while continuing development.
It provides the time needed to gather meaningful player feedback, iterate on core systems, and support the project effectively, ensuring a more polished and solid final release. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

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En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

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Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

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Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

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Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

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À propos de ce jeu



You are a cosmic deity, overpowered yet fragile. Your marble palace has been consumed by a colossal mothership, stripping you of your divine essence. Now, to reclaim your powers, you must step into the mirror portal and descend into chaotic worlds where every fight is a test of precision and survival.


GlassGod is an indie roguelike inspired by PSX-era aesthetics and physics-driven combat. Runs are short, intense, and addictive — 15 to 30 minutes of pure chaos where every decision matters. Harness godlike powers, interact with the environment, and create devastating chain reactions… but remember: one mistake, one hit, and it’s all over.

Unless you play in different modes with different paths and more (or less) forgiving playstyles

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Key Features

One-Hit Death, Godlike Power – A true glass cannon: overwhelming abilities balanced by ultimate fragility.

Physics-Driven Chaos – Hurl debris with telekinesis, ignite enemies and environments, bend time and space.

Procedural Planets – 4–6 themed worlds, randomized layouts, unique enemies, and physics-heavy bosses.

Short, Addictive Runs – 15–30 minute roguelike loops designed for experimentation and replayability.

Living Hub World – Explore your marble palace hub: wardrobe for “glass bodies,” trophy room, NPC guide, secrets.

Light Progression – Unlock new glass bodies, cosmetics, and optional buffs without diluting roguelike purity.

Burn Mechanic – Ignite objects, enemies, or puzzles; chain fire to open paths, trigger traps, and scorch foes.

Sandbox Mode (WIP) – Experiment with powers and trophies, building custom arenas post-launch.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : i5
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 960
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 10/11
    • Processeur : i7
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 1650
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