Doomed Inheritance is a first-person psychological horror puzzle game set in a decaying Gothic manor where a brain-shaped sanity meter steadily drains. Explore eerie rooms, solve immersive environmental, light-and-shadow, and pattern puzzles, and collect vials to stave off creeping control drift.
ゲームプレイ | Gameplay
ティーザー | Doomed Inheritance Trailer
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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We’ve launched in Early Access to share the core “Doomed Inheritance” experience—haunted exploration, sanity mechanics, and the first suite of puzzles—while continuing to expand the mansion, refine atmosphere, and iterate on player feedback.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“It’s hard to pin down an exact timeframe. We anticipate remaining in Early Access for several months to a year, depending on how smoothly new content comes together and how the community’s input guides our roadmap.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“Over time, we aim to add new wings of the manor, fresh puzzle mechanics (like the Blood-Drip Cipher and Weight-Balance Scale), deeper narrative layers, and richer audiovisual polish. Exact features and timing will remain flexible as we respond to playtests and player suggestions.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Right now you can explore the grand foyer, gallery, study, and initial catacombs; experience the sanity-drain and control-drift systems; and solve several placement, light-and-shadow, and pattern puzzles. Many later rooms, interactions, and performance optimizations are still being developed.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“The game is currently priced to reflect its Early Access status. As we add significant content, the price could be adjusted modestly, I am going to keep it the same price after early access.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We’re planning to keep the community at the heart of development through several open channels—without any hard commitments on timing or feature guarantees:

Devlogs & Blog Posts
We’ll publish regular updates on our website (and mirror them on Steam) outlining what’s just been added, what we’re exploring next, and what challenges we’ve run into.

Steam Discussion & Feedback Threads
Our Steam discussion board will be monitored for bugs, suggestions, and general impressions. Players can start new topics or vote on existing ideas to help us gauge what’s resonating.

Discord Server
A dedicated Discord will let us run quick polls (“Which puzzle style feels more tense?”), share behind-the-scenes art or build snapshots, and host small playtest sessions in voice or text channels.

Surveys & Polls
From time to time we’ll send out short surveys—via Steam announcements, Discord pings, or blog links—to ask you which mechanics you’d like to see expanded, or what sort of quality-of-life tweaks matter most.

Public Test Builds
When we’ve got a new puzzle or sanity-drift tweak to try, we may tag a “preview” branch on Steam so interested players can jump in and share feedback before it lands in the main Early Access build.”
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このゲームについて

Babagan Game Iki

Langkah menyang aula bosok saka Mortimer Manor, ngendi saben detik ticking erodes genggeman ing kasunyatan. Ing Pusaka Doomed, sampeyan bakal navigasi foyers grand, shadowed galeri, lan nduwurke tumpukan catacombs-kabeh nalika sanity meter tanpa henti ditampilake minangka fraktur lambang otak ing galur.

Sistem Sanity Dinamis: Nonton lambang HUD otak sampeyan retak lan pecah nalika wektu saya suwe. Nalika atine goyah, ngontrol gagap lan visual molak, nambah rasa wedi.

Eksplorasi & Rahasia: Mburu alcoves sing didhelikake, pantry rahasia, lan jurnal sing dilalekake sing nerangake kutukan Mortimer-lan menehi relief cepet ing bentuk bokor pemuda.

Presentasi Atmosfer: Nyemplungake dhewe ing koridor Gotik sing digawe tangan, swasana swara sing nggegirisi, lan cahya lilin sing kelip-kelip sing mbukak-utawa ndhelikake-rahasia paling peteng ing manor.

Konten Akses Awal: Ngalami bab pambuka, saka tangga gedhe mudhun menyang katakombe sing diisi relik. Nganyari mbesuk bisa nggedhekake estate, ngenalake teka-teki sing anyar, lan njlentrehake narasi, dipandu dening umpan balik komunitas.

Apa sampeyan wis siyap kanggo warisan abad saka ambisi-lan mbayar rega pokok? Wektu sing dipinjam diwiwiti saiki.

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:

このゲームは全年齢層向けではないコンテンツを含んでいる、または職場での閲覧に適してない可能性があります:暴力表現やゴア表現の頻出, 大人向けコンテンツ全般

システム要件

    最低:
    • OS: 10
    • プロセッサー: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
    • メモリー: 8 MB RAM
    • グラフィック: DirectX 11 or 12 compatible card (Windows)
    • DirectX: Version 11
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • VRサポート: N/A

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