このサイドビューのピクセルアート世界で、あなたは陸上戦艦の艦長として大地を放浪し、戦闘と回収で生き延び、モジュール式に設計した艦を“自分だけの都市”へと育ててください。移動都市と地下拠点が共存する世界で、記録と残骸を辿れば「人々がなぜこうして生きるに至ったのか」を推測できるかもしれません……あるいは、あなた自身が記録と残骸の一部になるかもしれません。

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このゲームはまだSteam上でリリースされていません。

リリース予定日: 2026第1四半期

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このゲームについて

あなたは陸上戦艦の艦長として、廃墟や立入禁止区域、極端な気候の地域を駆け巡り資源を集め、他の移動都市と激突します。戦闘で得た戦利品で船体をモジュール式に増設し、乗組員に修理・再装填・補給・機動を指示して危機を切り抜けましょう。

戦いは単なる火力比べではありません。操艦で敵弾を回避して時間を稼ぎ、計算されたモジュール配置で被弾角度を管理して被弾しても被害を抑えることができます。敵の強襲に備え、通路をねじり重要設備を内側に置いて侵入経路を撹乱することも可能です。逆に、開戦と同時に敵モジュールをひとつ集中破壊して生じた破孔から強襲を仕掛けたり、弾薬節約のため船体そのものを狙って堅実に制圧する選択肢もあります。状況に応じた設計・機動・目標選択こそが勝敗を分けます。

旅の途上で見つかる整備ログ、無線記録、破損した案内板は多くを語りません。しかし、なぜ都市が車輪に乗ったのか、誰が地下へ潜ったのか、どの地域が今も危険なのか――その手掛かりは十分に示されます。

主な特徴

  • モジュール式建造&増設:武装・発電機・エンジン・居住区を積み重ね、差し替えて自分だけの陸上戦艦を設計。

  • リアルタイム戦闘&指揮:乗組員の優先度を設定し、修理・再装填・補給・移動・回避を指示して戦況をコントロール。

  • 戦略的選択回避機動被害軽減レイアウトモジュール集中破壊後の強襲船体集中攻撃など状況に応じて運用。

  • 資源サイクル:戦闘/探索で得た資源をメンテナンス・燃料・弾薬へ配分。モジュール破損時は機能停止という明確なリスク/リワード。

  • 環境ストーリーテリング:メモの切れ端、交信、廃墟のマーキングから移動都市/地下拠点の背景を間接的に読み解く。

  • ピクセルアートのテイスト:動く都市同士の近接砲撃戦と金属的なヒット感をサイドビューで表現。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

本作のBGMにはAIが使用されています。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
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