Empyrion - Galactic Survival est un monde 3D ouvert, une aventure de survie spatiale dans laquelle vous pouvez naviguer à travers l'espace et attérrir sur les planètes. Construisez, explorez, combattez et survivez dans une galaxie hostile pleine de dangers cachés.
Évaluations récentes :
variables (167) - 61% des 167 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Toutes les éval. :
plutôt positives (13,154) - 79% des 13,154 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
5 août 2015
Développeur :
Éditeur :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'accès anticipé ?

“We need your support and feedback! We are a very small development team and Empyrion – Galactic Survival is an ambitious project.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

“We are planning to be in Early Access until the game is complete.”

En quoi la version finale prévoit d'être différente de la version en accès anticipé ?

“Many of the core elements of Empyrion are already in place. The full version will have more planets, more diverse planetary biomes, more intelligent enemies, better physics, more functional blocks, quests, trade and a dynamic economy.”

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

“The current version of Empyrion - Galactic Survival is stable, absolutely playable and already features many elements of the full version (for more detail, see "About This Game" below):
- Space and planet exploration
- Building of spaceships and bases, extensive crafting system
- Survival and creative mode
- Mining & resource gathering, environmental hazards
- Hunting, farming and food system
- Experience and tech tree
- Single player, multiplayer and co-operative play
Of course, the current version is not yet feature-complete and we are planning to add many more awesome features to the game and refine the existing elements.”

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'accès anticipé ?

“Yes, we are planning to gradually increase the price during Early Access when we add new content to the game.”

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

“Community involvement is very important for us. We are working closely together with our community, interact on the forums to gather ideas and suggestions, as well as conduct regular surveys to obtain specific feedback from the community.”
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Mises à jour récentes Tout voir (304)

29 juillet

Alpha 10.4: Unity 2019 and more Improvements and Bug Fixes

Hi Galactic Survivalists,

we just released Alpha 10.4, using Unity 2019. Please check the changelog below.

Thanks again for your appreciated feedback and bug reports!

Empyrion Dev Team


Update 2019-08-13 (Build 2554)

- No longer possible to copy & paste symbols from an input field to another (e.g. LCD sign)
- CoQ triggered by O2 calculation
- MP Damage exploit
- Telluropod & Desert golem do not damage the player when attacking
- [Edge case] Drilled out terrain returning after loading back into save game


Update 2019-08-06 (Build 2550)

- Water appears in bases placed closed to lakes when player returns from being 5km+ away from a base
- POI found to always be floating above terrain & is offset from center in BP preview


Update 2019-08-02 Alpha 10.4 (Build 2549)

- More relaxed times for 'UDP delay detection' to avoid "Connection lost" popups

- Returning to a structure that has lights setup to blink can result in some lights looking on when they should be off


Update 2019-08-01 (Build 2548)

- Not all shutters flowing O2 1x3, 1x4 & 1x5
- Dedi <-> Pf server communication: removed TCP stream freeze workaround for U2018 (fixed in U2019)
- Base attacks set to OFF in the difficulty setting is not working & attacks are still triggered
- Activated better UDP delay detecting
- New game Temperate start option 2 start location wreckage base does not load


CHANGELOG: Alpha 10.4.0 (Build 2545)

- Allow to export Child properties to Config.ecf
- Exported "Prob" for resource deposits (= probability that a resource voxel drops sth)
- Network: better detecting if a player is trying to cheat with using low bandwith (not activated yet)
- Added console cmd 'structure' to manage structure internals

- Troop transports freeze above where they should land until reloading back into the save game
- Fixed thrusters in U2019
- When some blueprints are spawned they lose their device list & signals setup
- Aln faction structures no longer firing on players.
- When pasting a selection in creative, the axis slider is not aligned with the pasted selection
- SSG exception when exporting random scenario
- Cockpit 8 - single hit removes almost all of the cockpit
- texture view in SSG
- structures not getting DSL'ed on startup of a game (last fix was not working)
- U2019 Asteroids rendering issue
- Drones and TT set to player faction after DroneBase Capture
- dark stretching on 3D representation of planets close the poles
64 commentaires Lire la suite

15 juillet

Alpha 10.3: Improvements and Bug Fixes - Part III

Hi Galactic Survivalists,

we just released Alpha 10.3, please check the changelog below.

Thanks again for your ongoing feedback and bug reports :)

Empyrion Dev Team


CHANGELOG: Alpha 10.3.0 (Build 2539)

PLEASE NOTE: Players who have spawned a recently saved Blueprint that have problems with signals or the device list should execute some console cmds to remove faulty data. For this, step onto that structure, open the console window and enter 'help structure'.
Then execute all three sub-commands to clean up the structure. You may then re-setup your signals, lock codes and custom devicve grouping / naming and save it as a working Blueprint. Sorry for any inconvenience!

- Added console cmd 'structure' to manage structure internals

- When some blueprints are spawned they lose their device list & signals setup
- Troop transports freeze above where they should land until reloading back into the save game
- Base attacks set to OFF in the difficulty setting is not working & attacks are still triggered
- Dark stretching on 3D representation of planets close the poles


CHANGELOG: Alpha 10.3.0 (Build 2535)

- Ship Controller: Ship high angular speed bug
- Value 1E+10 for label TorqueAmount in structure (SV_Prefab_Tier1) cannot be converted to Int
- HV mounted drills will not spin/ work until they are close to the terrain
- Temperate Starter playfield Moon Pole area has pink Alien terrain overlapping the moon terrain
- HV/SV Cockpit 8 legacy is the same as the non legacy version
- Save template last saved timer appears incorrect


Sorry for the non-functioning turrets, but we already fixed it!

CHANGELOG: Alpha 10.3.0 (Build 2533)

- Turrets not shooting
- Chainsaw does not start animation unless you only start using it when standing close to a tree
- Solar panels are not producing any output but appear to be 'online'


We quickly fixed some stuff reported today, so have fun with a more stable version :-)

CHANGELOG: Alpha 10.3.0 (Build 2532)

- Planet map: smoothing normals to show less zig zag lines
- Permissions for adjusting color palette with Configure color window on structures

- Decoration: Unharvestable Trees
- Moon playfield has weather after triggering the pole fog
- OverflowException when parsing numeric faction abbreviations (f.e. '333')
- Avoiding reported CoQ
- Usage indicators display incorrectly in HUD
- Heat & radiation areas break when a BA is rotated
- Don't showing tracers and particles for a mounted weapon that cannot shoot (because it would hit the own ship, but still using ammo)
- [MP] CoQ & disconnect from servers when changing playfields whilst still connected to container via wireless connection


CHANGELOG: Alpha 10.3.0 (Build 2531)

Updated Base Attack:
- Added "Time to next attack" to Registry and Control Panel stat window: you will now roughly know when your bases will be attacked
- Swap out Last Attack time with Next Attack time in Base control panel
- A base that is under attack will now not be unloaded (DSL) anymore when a player goes far away

- Added Anti-Grief Zone also around Space Asteroids similar to Resource Deposits on planets (when enabled in gameoptions)
- Structures are now set to invisible before they get DSL'ed
- Planetary Trading Stations are now discoverable on planets like other POIs (before: on some planets, they had reduced HUD distance due to cluttering)
- Orbital Trading Stations have now a slightly increased discovery distance (2500m)
- Orbital Trading Stations of Polaris faction are now not displayed with Admin map tag anymore
- Since we introduced the new hitscan logic, we do not allow that ships can damage itself any more
- Base Attack: size has now a slightly stronger impact on BAP

- Hitscan and 3rd Person View
- Using an ADMIN POI Core makes Polaris, Talon Visable on Map
- When using Discovery=false in playfield.yaml there is no map icon shown
- Sometimes on game entry no structure was DSL'ed
- Hud NPC health bar not at correct value, in some cases
- Some wreckage POIs had no player spawner block (=> player spawned outside in strange positions)
- When spawning in some blueprints they lose their device list & signals setup
- Some blueprints can have missing parts in the visible preview & after spawning in
- Invisible blocks in blueprint spawn preview
- Clone chamber: not possible to paint/texture below
- Wall Mounted sentry view clipping into wall and CAN shoot through wall
- Clipping issue with mini-gun turret
- POI ShieldGenerator not automatic 100%
- Uncontrolled ship rotation after take off from the planet
- When close to walkway & shutter window blocks the avatar can continue moving with no directional key presses
- Incorrect structure color palette selected with C/T tool
- Sit in cockpit and leave can give CoQ
64 commentaires Lire la suite
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“Empyrion - Galactic Survival m'a rapidement fait oublier la déception de No Man's Sky”
PC Gamer

“Ce terrifiant épisode lors de ma première nuit à jouer à Empyrion a donné le ton pour mon temps à passer sur le jeu..... un très bon jeu de survie”
Rock, Paper, Shotgun

“Un style "Survival" Steam avec des traces de No Man's Sky? Intéressant !”


Enrich your gameplay experience with blueprints from the Empyrion workshop: browse great collections of community created vessels and bases, try new and uncommon designs - or upload your own projects!

À propos de ce jeu

Empyrion - Galactic Survival est une aventure de survie "bac à sable" dans un monde 3D ouvert. Construisez de puissants vaisseaux, de grandes stations spatiales, explorez de vastes colonies planétaires. Vous devrez conquérir et exploiter différents types de planètes et découvrir les mystères d'Empyrion !

Combattez des humains, des aliens, faites face aux risques biologiques et planétaires et survivez dans une galaxie hostile pleine de dangers cachés. Jouez comme un jeune loup solitaire ou faites équipe avec vos amis, créez de nouvelles amitiés et alliances ou faites la guerre pour conquérir le système solaire.

Le jeu combine uniquement des éléments de simulation spatiale, de construction, de survie et de FPS. Dans Empyrion, vous forgerez votre destinée dans une galaxie aux possibilités infinies.

Exploration de l'Epace et des Planètes:

Une totale expérience de voyageur de l'espace vous attend : franchissez l'hyper espace entre les planètes, volez depuis les planètes vers des lunes, atterrissez sur des planètes et promenez-vous librement pour explorer votre environnement. Découvrez les secrets de différentes races extraterrestres et mélez-vous à la flore et la faune indigène. Un jeu "bac à sable" plein de mystérieuses et captivantes planètes à explorer vous attend !

Système Solaire et Monde Ouvert:

Le système solaire est généré de façon procédurale et comporte plusieurs planètes et points d'Intérêt (POIs). Chaque planète a ses propre caractéristiques (type de planète, gravité, atmosphère, nombre de lunes, terrain, surface, végétation, climat, météo et ressources).

Bâtiments et Construction:

Créez vous-même de grands vaisseaux mère, des petits vaisseaux de combat, de puissantes stations spatiales et de vastes colonies planétaires - ou téléchargez des modèles (blueprints) depuis Steam Workshop, et personnalisez-les selon vos propres goûts.

Mode Survie:

Sortez de votre module de survie, récupérez son équipement et préparez-vous à survivre dans un environnement hostile. La nouriture et l'oxygène sont rares, les ressources peu abondantes, vous avez peu de munitions, les risques météo et biologiques essaieront de vous tuer et bien plus de dangers encore vous attendent à chaque recoin. Gardez vos yeux bien ouverts, vous devrez faire preuve d'intelligence et êre bien préparé si vous voulez survivre plus d'une journée sur une planète extraterrestre, très loin de la terre.

Mode Créatif:

Vous n'avez juste qu'à construire et faire que vos rèves les plus fous deviennent réalité, sans avoir à vous soucier de la nourriture, des ressources ou des ennemis. Rejoignez la communauté des "créateurs" et partagez vos créations sur le Workshop.

Simple joueur et Multijoueurs

Jouez comme un loup solitaire en mode Solo, ou rejoignez la communauté multijoueurs. Faites équipe avec vos amis, créez de nouvelles amitiés et alliances ou faites la guerre. Vous pouvez vous construire une confortable maison dans un environnement protégé PVE, ou faire face aux dangers permanents des planètes PVP et piller leurs richesses, ou encore conquérir le système solaire avec votre Faction. De plus, des dizaines de bons scénarios vous attendent sur le Workshop !

Vie sauvage et Ennemis:

Ne vous laissez pas duper par la vie animale pacifique de certaines planètes, et par le silence de l'espace. La plupart des animaux sauvages voudront dévorer votre jambe - et les drones robots agressifs, les soldats Alien et leurs gardiens essaieront de vous chasser dès qu'ils vous verront. Combattez pour votre survie et déployez toutes vos armes contre ces créatures féroces et obscures.

Forage et collecte des ressources:

Pour la construction de bâtiments et vaisseaux, vous devrez miner et extraire des ressources. Creusez les riches gisements d'une planète ou forez les astéroides remplis de minerais rares. Vous pourriez aussi piller les structures Alien qui pourraient contenir des minerais.

Système de Crafting étendu:

Apprenez à combiner les ressources et les matériaux de construction pour fabriquer votre équipement. Vous pouvez crafter sur votre base ou lors de vos déplacements et équiper ainsi vos structures et vaisseaux avec tout un éventail d'appareils, armes et gadgets pour différentes utilisations.

Chasse, agriculture et alimentation:

Cultivez vos propres fruits et légumes ou chassez des créatures pour leur viande et ainsi vous préparer de délicieux repas. La plupart des plantes vous aideront à créer des fournitures médicales alors que d'autres pourront être directement consommées et servir de premiers secours, ou simplement pour remplir votre estomac.

Expérience et Arbre Technologique:

Faites ce que voulez ! - et gagnez des points d'expérience pour en faire plus ! Débarrassez-vous de vos anciens équipements et utilisez ces points pour débloquer de nouveaux éléments tout neufs dans l'Arbre Technologique.

Déformation de terrain:

Chaque planète comporte un terrain à base de voxels. Vous pouvez totalement modifier et déformer le terrain : aplatissez-le pour placer votre base, creusez-le pour trouver des ressources ou créer un système de tunnels pour vous protéger. Empyrion est un véritable jeu "bac à sable".

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required
    • Processeur : Dual-Core Processor 2.5 GHz or better
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GT 640 or equivalent (at least 1GB VRAM)
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX® compatible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows (7, 8 and 10), 64-bit system required
    • Processeur : Quad-Core 2.8 GHz or better
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : NVIDIA GeForce GTX 560 or better (with 2GB VRAM)
    • DirectX : Version 11
    • Espace disque : 4 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : DirectX® compatible

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