Ein KI-Tool, mit dem du Agenten erstellst, die Spiele wie Menschen mit Maus und Tastatur steuern. Keine Engine-Integration nötig – nur der Bildschirm. Der Agent sieht, was du siehst, und reagiert in Echtzeit: bewegt sich, zielt, drückt Tasten.
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Bald verfügbar
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Teaser | Artificial Player
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Early Access-Software

Bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Diese Early Access-Software ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen die Software im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich die Software weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Es gibt noch viel Optimierungspotenzial, und die Möglichkeiten für neue Funktionen sind nahezu unbegrenzt. In dieser Phase möchte ich verstehen, ob du an dem interessiert bist, was Artificial Player bietet, wie du die App nutzt und welche Funktionen dir am wichtigsten sind.“

Wie lange wird diese Software ungefähr den Early Access-Status haben?

„Bis ich Kernfunktionen wie „Ziel aufnehmen“ und „Ziel folgen“ entwickle und wichtige Verbesserungen basierend auf eurem Feedback implementiere.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Currently, the app only supports the "detect and shoot" feature, and the interface offers limited customization options. I’m working on core features such as “pick up target” and “follow target,” and I plan to add key features based on your feedback.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„The app is stable and runs with high performance on low- and mid-range Nvidia GPUs.
All functionality described in the About This Game section has been implemented, except for the agent mode described as “follows commands (like ‘find this’ or ‘shoot that’).”“

Wird diese Software während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„We plan to gradually increase the price as we add new content and features. At the same time, we plan to create a community-driven model for delivering pre-trained models tailored to specific use cases, which can be used within the product. After releasing version 1.0, we plan to deliver further functionality as additional modules.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„By releasing the product at an early stage, we want to gather feedback from the community as quickly as possible about the direction in which we should develop our product, and how to best tailor it to the widest possible audience. We also want to learn what level of customization is expected.

In general, by purchasing the product at an early stage, you have the opportunity to influence its final appearance and functionality. To communicate with users, we plan to use the power of the Community Hub. We are also preparing an external support page where bugs can be reported and custom models can be submitted.“
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Über diese Software

Artificial Player

Artificial Player ist ein fortschrittliches Tool, mit dem du KI-Agenten erstellen und ausführen kannst, die Spiele wie ein Mensch steuern – mit Maus und Tastatur.
Du brauchst keine Game-Engine-Integration oder Zugriff auf den Quellcode. Alles, was du brauchst, ist der Bildschirm.
Der Agent „sieht“, was du siehst, und reagiert: Er bewegt sich, zielt, drückt Tasten – autonom und in Echtzeit.

Was ist Artificial Player eigentlich?

Artificial Player ist eine Plattform zum Experimentieren mit intelligenter Eingabesteuerung in Spielen und Anwendungen.
Es funktioniert mit jeder 3D-Umgebung, die Maus- und Tastatureingaben unterstützt – egal ob klassischer FPS, Sandbox-Spiel oder eigenes Lernprojekt.

Dank fortschrittlicher visueller Analyse und anpassbarer Verhaltenslogik kannst du einen KI-Spieler erstellen, der:

  • sich durch Spielwelten bewegt,

  • Feinde oder Objekte erkennt,

  • auf die Umgebung reagiert,

  • Befehle ausführt (z. B. „finde das“ oder „schieße darauf“).

Und das alles – ohne eine einzige Zeile Code schreiben zu müssen.

Wichtigste Funktionen

KI-gesteuerter Spieler mit echter Eingabe

Die KI nutzt Maus und Tastatur wie ein Mensch – ganz ohne Overlays oder Game-Datei-Integration.

Vollständig anpassbares Verhalten

Passe Bewegungslogik, Zielprioritäten, Reaktionszeit, Empfindlichkeit, Verzögerungen und mehr über eine einfache Benutzeroberfläche an.

Kompatibel mit jedem 3D-Spiel mit Maus + Tastatur

Unity, Roblox, Minecraft, Emulatoren, Retro-FPS und eigene Engines – einfach starten und loslegen.

Test- und QA-Modi

Führe den Agenten in automatisierten Testroutinen aus, prüfe Level-Strukturen oder wiederhole Aufgaben ohne manuelles Eingreifen.

Barrierefreiheit

Lass die KI Nutzern mit eingeschränkter Mobilität helfen – z. B. durch Steuerung mit nur einer Taste.

Visuelle Analyse und Überwachung

Verfolge Entscheidungen, Bewegungsmuster, Zielgenauigkeit und mehr – alles in Echtzeit visualisiert.

Community & vorgefertigte Modelle

Artificial Player ist mehr als nur ein Tool – es ist eine wachsende Community-Plattform.
Im externen Community Hub kannst du:

  • Vorgefertigte KI-Modelle anderer Nutzer durchsuchen, herunterladen und verwenden

  • Lernen, wie man eigene Agenten trainiert

  • Konfigurationen und Test-Szenarien teilen

  • Inspiration sammeln und deinen eigenen Spielstil entwickeln

⚠️ Nutzungshinweis

Artificial Player ist für den Offline-, Lern- und Experimentiergebrauch konzipiert.
Es ist nicht für den Einsatz in Online-Multiplayer-Spielen mit Anti-Cheat-Systemen vorgesehen (z. B. Valorant, Apex Legends, Fortnite).
Die Nutzung in solchen Spielen kann zu Konto- oder Hardware-Bans führen.
Die Verantwortung für die Nutzung liegt ausschließlich beim Anwender.

Für wen ist Artificial Player gedacht?

  • Spieleentwickler, die Level testen möchten

  • QA-Tester zur Automatisierung von Gameplay

  • Lehrende im Bereich Computer Vision, Reinforcement Learning oder KI

  • KI-Enthusiasten und Tüftler

  • Kreative Spieler, die neue Interaktionsformen erkunden wollen

Artificial Player verbindet Gameplay mit Technologie, Kreativität mit Kontrolle – und den Menschen mit der Maschine.

Bist du bereit, deinen eigenen Spieler zu erschaffen?

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

Artificial Player does not generate content. AP is an application that uses advanced deep neural network algorithms for image analysis. This enables AP to recognize environments, navigate through them, and take appropriate actions. It also serves as a platform that allows you to integrate your own pretrained models, replace predefined ones, and create customized behaviors.

All marketing materials was generated using various AI technologies.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 64-bit procesor and operating system
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Speicherplatz: 15 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: 64-bit procesor and operating system
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA GPU with CUDA 4GB VRAM
    • Speicherplatz: 30 GB verfügbarer Speicherplatz
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