協力プレイもソロも可能なサバイバルホラー・スカベンジャーゲーム。迷宮のようなバックルーム階層を探索し、忍び寄るエンティティをかわしながらスクラップを回収して企業ノルマを達成。稼いだ危険手当でスーツ強化やライト増設などのアップグレードに投資し、さらに深部へ潜れ。

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“Backrooms Union already delivers a tense, replay-worthy scavenging loop, but the Backrooms are endless by nature and so are our ideas. Early Access lets us tune enemy behaviors, balance scrap quotas, and stress-test online co-op while fresh eyes are on the game. Your feedback is vital for shaping difficulty curves, quality-of-life tweaks, and the eerie “corporate horror” tone we’re chasing.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“Our goal is to leave Early Access once the core experience feels feature-complete and polished. Realistically, that’s likely 6–12 months, but we’ll remain in Early Access for as long as it takes to reach a standard we—and the community—are proud of.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“The roadmap focuses on expansion (more places to get lost) and depth (more ways to survive—or fail):

Additional Backrooms levels with unique biomes, traversal hazards, and entity ecosystems.

New entities that react to light, noise, scent, and player tactics in sharper ways.

Expanded equipment line-up and suit mods, letting crews specialize in roles (e.g., tracker, hauler, decoy).

Layered progression systems—rank badges, union contracts, and long-term unlocks—to boost replayability.

More environmental storytelling, optional objectives, and collectible lore for those who dig deeper.

Ongoing polish: accessibility options, controller rebinding, localization, networking optimizations, and visual/audio refinements.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“Fully playable solo or 1-4-player online co-op (peer-to-peer with host migration).

6 procedural generated levels (Level 0, Habitable, Poolrooms, Pipe Dream, Level Fun, Cave System) with dynamic scrap spawns and exit timers.

7+ entities featuring sight-, sound-, and smell-based AI.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We plan to raise the price gradually as substantial content drops land. Early adopters lock in the lower price and help fund ongoing development.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“Discord & Steam forums: quick bug reports, polls, and design discussions.

Public Trello/roadmap: visibility on what we’re tackling next and why.”
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このゲームについて


あなたは〈バックルーム連合〉の契約回収員だ。
Level 0 の果てしない黄色い壁、じめじめとしたボイラートンネル、かすかに響くプールルーム──行き先を選び、現場に潜入してスクラップを集めろ。
シフト終了までに十分な量を運ばなければ、上層部によって“再配置”されることになる。


どのレベルにも〈バックルームの存在〉が徘徊している。音、光、そして恐怖の匂いを嗅ぎつけてやって来る。
ひとりで挑んでパニックを味わうもよし、仲間とチームを組んで、トランシーバーで声を掛け合いながら進むもよし。
団結こそが最大の保険──時には、それしかない。


今日の危険手当を、明日の生存率アップに変えろ。
防護スーツを強化し、ランプを明るくし、足を速くする──どんな装備でも、生きてスクラップを持ち帰るためなら価値がある。
装備が良くなれば、ノルマも増える。
だが連合は、決して要求を下げてはくれない。


レベルを選べ。
スクラップを探せ。
ノルマを達成しろ。

達成できなければ、差分はバックルームがいただく。

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel Core I5 6600
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: GTX 950
    • DirectX: Version 10
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 11
    • プロセッサー: Intel Core I7 9700
    • メモリー: 16 GB RAM
    • グラフィック: RTX 2060
    • DirectX: Version 12
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 1 GB の空き容量

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