Un jeu de survival-horror en solo ou en coopération où tu explores les niveaux labyrinthiques des Backrooms, échappes aux entités, récupères de la ferraille pour atteindre les quotas de l’Union et investis ta paie dans des améliorations pour aller toujours plus loin.
Extrait | Teaser Trailer
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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Backrooms Union already delivers a tense, replay-worthy scavenging loop, but the Backrooms are endless by nature and so are our ideas. Early Access lets us tune enemy behaviors, balance scrap quotas, and stress-test online co-op while fresh eyes are on the game. Your feedback is vital for shaping difficulty curves, quality-of-life tweaks, and the eerie “corporate horror” tone we’re chasing. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Our goal is to leave Early Access once the core experience feels feature-complete and polished. Realistically, that’s likely 6–12 months, but we’ll remain in Early Access for as long as it takes to reach a standard we—and the community—are proud of. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« The roadmap focuses on expansion (more places to get lost) and depth (more ways to survive—or fail):

Additional Backrooms levels with unique biomes, traversal hazards, and entity ecosystems.

New entities that react to light, noise, scent, and player tactics in sharper ways.

Expanded equipment line-up and suit mods, letting crews specialize in roles (e.g., tracker, hauler, decoy).

Layered progression systems—rank badges, union contracts, and long-term unlocks—to boost replayability.

More environmental storytelling, optional objectives, and collectible lore for those who dig deeper.

Ongoing polish: accessibility options, controller rebinding, localization, networking optimizations, and visual/audio refinements. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Fully playable solo or 1-4-player online co-op (peer-to-peer with host migration).

6 procedural generated levels (Level 0, Habitable, Poolrooms, Pipe Dream, Level Fun, Cave System) with dynamic scrap spawns and exit timers.

7+ entities featuring sight-, sound-, and smell-based AI. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« We plan to raise the price gradually as substantial content drops land. Early adopters lock in the lower price and help fund ongoing development. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Discord & Steam forums: quick bug reports, polls, and design discussions.

Public Trello/roadmap: visibility on what we’re tackling next and why. »
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À propos de ce jeu

Tu es un contractuel pour l’Union des Backrooms.
Choisis un niveau — les murs jaunes sans fin du Niveau 0, les tunnels humides de la chaudière, les salles de piscines bourdonnantes, et plus encore — puis entre pour collecter de la ferraille au profit de l’Union.
Rapporte-en assez avant la fin du poste, sinon la direction te « réorganisera ».

Chaque niveau grouille d’entités des Backrooms, attirées par le bruit, la lumière ou la peur.
Pars en solo pour une montée de panique pure, ou forme une escouade : communique avec ton équipe via talkies et couvre leurs arrières.
Rester groupés est ta meilleure assurance — parfois la seule.

Transforme la prime de risque d’aujourd’hui en avantage pour demain : combinaisons renforcées, lampes plus puissantes, pas plus rapides — tout ce qui t’aide à plonger plus loin et à sortir vivant avec plus de ferraille.
Un meilleur équipement = des quotas plus élevés.
Mais l’Union n’abaisse jamais ses exigences.

Choisis un niveau.
Trouve la ferraille.
Atteins ton quota.

Échoue… et les Backrooms gardent la différence.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core I5 6600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 950
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : Intel Core I7 9700
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : RTX 2060
    • DirectX : Version 12
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible

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