Ymir - это 4X мультиплеерная стратегия, совмещенная с градостроительным симулятором, где каждый игрок развивает цивилизацию Свинолюдей, начиная с каменного века.
Все обзоры:
В основном положительные (795) - 72% из 795 обзоров положительные.
Дата выхода:
16 мар. 2019 г.
Разработчик:
Издатель:

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«This is a one-man project that i have been developing on my own for many years now. The game is quite complex for one person to manage and has a very large scope combining things like multi-player, city building, procedural worlds, battles and 4X elements...
I now feel the game has enough content to be enjoyable to play, but it still has too many issues and lacks polishing to consider it a 'finished' game: this is why i decided to make it an Early Access.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Development on this game will continue as long as I can keep it going, and its ambitions will be readjusted based on the game's reception.
The line between Early Access and effective release is therefore blurry and hard to define. Once i believe a sufficient quality standard and stability has been reached, i'll move out of Early Access.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Please note that this being a one-man game, it is unlikely it will ever reach the quality standards of most other 'indie' games being developed by teams of several people, let alone of professional games.
The first official full version will probably still have many issues.

If the game encounters enough success to gather a community and sustain myself, i plan to continue its development even after ending the 'Early Access' and to work on currently planned 'major updates' adding new content and gameplay such as: factions, religion, culture, immigration, multi-architectural styles, naval, waterworks, additional ages, AI players and modding support.»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«All the core gameplay mechanics are functional ( construction, diplomacy, events, techs, economy, battles, worldmap, multiplayer... ).
The game currently covers roughly periods from the Stone Age to the Classical/early medieval Age.
It includes about 200 buildings, 130 unique resources, 170 technologies, 7 'biomes' and 60 different units.
The client and server lack debugging and optimization and many UIs lack polishing and more detailed informations to make the game experience more intuitive.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Why is it this expensive ?
Ymir is a niche game, and as such it means a smaller potential public, so a higher cost per game. I've also been working on this game for a very long time: started in 2011 and as a full-time activity since 2014.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«I will be using the Ymir Discord to gather and discuss feedback.»
Подробнее
Не поддерживается русский язык

Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Ymir

 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Ymir - это 4X мультиплеерная стратегия, совмещенная с градостроительным симулятором, где каждый игрок развивает цивилизацию Свинолюдей, начиная с каменного века.
Игровой процесс поделен на 2 основных части: мировая карта и карта региона. Каждый регион мировой карты соответствует уникальной процедурно сгенерированной территории в изометрической проекции, которая может быть исследована, заселена и застроена игроками. В каждой из них игроки могут найти случайные ресурсы, такие как металлы, животные и растения - в зависимости от климата, рельефа и плодовитости региона.

Особенности

  • Свиньи в одежде.
  • Игра на локальном сервере или через интернет.
  • Подробный социально-экономический симулятор, позволяющий получить опыт от сложного процесса градостроительства.
  • Развитие с сотнями различных технологий - от каменного века до позднего железного.
  • Полностью сгенерированные миры, в которых каждый регион является случайным и уникальным.
  • 7 типов биомов, каждый из которых имеет специфичные ресурсы для поощрения обмена между игроками.
  • Продвинутые дипломатические и экономические инструменты для управления договорами (право прохода, налоги, выплаты, торговые соглашения) и торговыми путями между игроками.
  • Битвы в реальном времени.
  • Игра останется свободной от любого платного контента, который влияет на игровой процесс (P2W).

Экономика

  • Нет прямого контроля над населением и экономикой: персонажи размножаются, стареют, работают и покупают вещи в соответствии с процессом симуляции.
  • Население поделено на социальные классы со специфичными для них доходами и покупательной способностью.
  • Динамические цены на ресурсы, основанные на предложении/спросе, редкости и стоимости производства.
  • Это касается даже используемых самим игроком ресурсов: материалы для строительства покупаются по их рыночной стоимости, что увеличивает доход их производителей и влияет на экономику.
  • Симуляция вместо набора независимых правил: все значения и действия влияют друг на друга, иногда непредсказуемым образом, что делает вещи невероятно сложными.
  • Переизбыток чего-либо может быть настолько же вредным, насколько дефицит, отличая таким образом игровую логику от классических управленческих симуляторов (например: если вы не будете осторожны, распространение нового ресурса может дестабилизировать вашу экономику вместо того, чтобы привести к положительным эффектам).

Сражения

  • Битвы в реальном времени не просто моделируются, а происходят на реальной территории ваших городов.
  • Стройте и изменяйте ваши укрепления со стенами, мостами, воротами, лестницами, башнями и бойницами.
  • С помощью специальных инструментов изменяйте высоту ландшафта, чтобы максимально использовать естественные средства защиты, такие как скалы и вершины холмов.
  • Вода заставляет войска высаживаться и переправляться, используя медленные уязвимые плоты: ройте каналы вокруг ваших фортов, защищайте мосты или стройте цитадель на речном острове с укрепленными мостами.
  • Стратегический инструмент позволяет игрокам разрабатывать свою локальную оборонительную стратегию в каждом из своих городов в случае атаки: создавать оборонительные зоны, устанавливать начальные позиции войск и определять их поведение в бою.
  • Сражения не являются мгновенными, и воюющие стороны могут посылать подкрепления, пока битва все еще продолжается.
  • Битвы могут проходить с неограниченным количеством сторон одновременно, каждая из которых будет сражаться в соответствии с её лояльностью к другим.
  • Все боевые единицы во время сражения контролируются ИИ (таким образом, битвы могут проходить независимо от присутствия игрока).
  • Множество видов боевых единиц, включая ездовых верблюдов, слонов и бронированных мамонтов.

Основные режимы игры

  • Режим реального времени: "классический" режим, нацеленный на игру одному и с друзьями. Рассчитан на постоянное присутствие всех игроков и остановку/возобновление игры в течение нескольких игровых сессий.
  • Постоянный режим: более близкий к "ММО", сервер работает 24/7, даже если все игроки отсутствуют; действия требуют гораздо больше времени, чем в режиме реального времени. Рассчитан на игру с максимальным количеством игроков на ежедневной основе, одна сессия может длиться несколько недель.

ВАЖНО

  • Игра создается усилиями одного человека: разработка медленная.
  • Эта игра с большой вероятностью навсегда останется постоянно развивающимся проектом и вряд ли когда достигнет качества, стабильности и уровня оптимизации законченного продукта: покупайте, только если вы считаете, что оно того стоит СЕЙЧАС, и не ориентируйтесь на ваши ожидания от неё в будущем.
  • Одиночная игра возможна, но игра построена вокруг мультиплеера.
  • Игра доступна на других языках, кроме английского, но перевод выполнен усилиями сообщества игроков и может быть завершен лишь частично.

Системные требования

    Минимальные:
    • ОС *: Windows 8
    • Процессор: Intel core i5
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 2 GB
* С 1 января 2024 года клиент Steam будет поддерживать только Windows 10 и более поздние версии.

Обзоры пользователей: «Ymir»

Тип обзора


Тип покупки


Язык


Промежуток
Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.

Показать график



По времени в игре
Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:




Без минимумаБез максимума

Отображение
Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Показать график
 
Скрыть график
 
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…