Ymir est un jeu de city-building multijoueur combiné avec des éléments de jeu 4X, et dans lequel chaque joueur développe une civisation de Porcos depuis l'age de pierre.
Toutes les éval. :
plutôt positives (792) - 72 % des 792 évaluations des utilisateurs et utilisatrices pour ce jeu sont positives.
Date de parution :
16 mars 2019
Développement :
Édition :

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Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : ce jeu en accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si celui-ci ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre qu'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« This is a one-man project that i have been developing on my own for many years now. The game is quite complex for one person to manage and has a very large scope combining things like multi-player, city building, procedural worlds, battles and 4X elements...
I now feel the game has enough content to be enjoyable to play, but it still has too many issues and lacks polishing to consider it a 'finished' game: this is why i decided to make it an Early Access. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Development on this game will continue as long as I can keep it going, and its ambitions will be readjusted based on the game's reception.
The line between Early Access and effective release is therefore blurry and hard to define. Once i believe a sufficient quality standard and stability has been reached, i'll move out of Early Access. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« Please note that this being a one-man game, it is unlikely it will ever reach the quality standards of most other 'indie' games being developed by teams of several people, let alone of professional games.
The first official full version will probably still have many issues.

If the game encounters enough success to gather a community and sustain myself, i plan to continue its development even after ending the 'Early Access' and to work on currently planned 'major updates' adding new content and gameplay such as: factions, religion, culture, immigration, multi-architectural styles, naval, waterworks, additional ages, AI players and modding support. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« All the core gameplay mechanics are functional ( construction, diplomacy, events, techs, economy, battles, worldmap, multiplayer... ).
The game currently covers roughly periods from the Stone Age to the Classical/early medieval Age.
It includes about 200 buildings, 130 unique resources, 170 technologies, 7 'biomes' and 60 different units.
The client and server lack debugging and optimization and many UIs lack polishing and more detailed informations to make the game experience more intuitive. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Why is it this expensive ?
Ymir is a niche game, and as such it means a smaller potential public, so a higher cost per game. I've also been working on this game for a very long time: started in 2011 and as a full-time activity since 2014. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« I will be using the Ymir Discord to gather and discuss feedback. »
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À propos de ce jeu

Ymir est un jeu multijoueur de stratégie combiné avec un city-builder, où chaque joueur développe une civilisation de Porcos en commençant à l'age de pierre.
Le jeu est divisé en 2 interfaces principales: une carte du monde et une vue régionale. A chaque case du monde correspond une zone régionale unique générée procéduralement qui peut être explorée, colonisée, et développée par les joueurs. Sur chacune d'entre elles on peut trouver des ressources aléatoires telles que des gisements de minerais, des animaux, ou des plantes, le tout dépendant du climat, relief, et végétation de la région.

Features

  • Des cochons avec de vestons (pour être bien à leur aise).
  • Multijoueur local ou serveurs en mode persistant tournant 24h/24.
  • Une simulation socio-économique complexe pour une expérience de gestion difficile et intéressante en elle-même.
  • Evolution technologique avec des centaines de techs, de l'âge de pierre au post-âge du fer.
  • Monde procéduraux où chaque région est aléatoire et unique.
  • 7 biomes, chacun avec ses propres ressources pour encourager le commerce entre les joueurs.
  • Outils diplomatiques et économiques poussés, avec un système de traités (droits de passage, taxes, paiements...) et de routes commerciales entre joueurs.
  • Batailles en temps-réel.
  • Garanti sans AUCUN pay-to-win, présent et futur.

Economie

  • Pas de contrôle direct sur sa population ou son économie: ils vieillissent, se reproduisent, travaillent, et achètent des choses en fonction de la simulation.
  • La population est organisée en classes sociales, chacune avec ses propres revenus, pouvoir d'achat, et autres statistiques.
  • Prix de ressources dynamiques basés sur l'offre et la demande, la rareté, les coûts de production et plus.
  • Même les ressources consommées par le joueur sont prises en compte: les matériaux des bâtiments doivent être achetés à leurs propriétaires au prix du marché, générant des revenus pour les producteurs porcins et affectant l'économie du territoire.
  • Une simulation plutôt qu'un ensemble de règles arbitraires et indépendantes les unes des autres: toutes les stats et actions s'influences mutuellement, menant parfois à des résultats imprévisibles qui augmentent le challenge.
  • Produire une ressource en excès peut être aussi problématique que de ne pas en produire assez, rendant la logique du jeu bien différente des autres jeux de gestion classiques (par exemple, plutôt que d'avoir un effet positif, distribuer une nouvelle ressource peut effectivement déstabiliser vôtre économie si vous n'êtes pas prudent ).

    Militaire

    • Batailles en temp-réel et non instanciées, se produisant réellement dans vos villes et fortifications, visible par tous les joueurs.
    • Construisez et customisez vos fortifications avec des murs, ponts, portes, escaliers, tours et créneaux.
    • Avec les outils de terraformation, modifiez votre terrain pour optimiser des positions défensives naturelles comme des falaises ou des collines.
    • L'eau force les troupes ennemies à traverser sur des radeaux vulnérables: creusez des canaux autour de vos forts, ou encore construisez une citadelle sur une île de rivière avec des ponts fortifiés.
    • L'outil stratégique permet aux joueurs d'organiser leur défenses en cas d'attaque ennemies: création de zones de défense, déploiement des armées et comportement des troupes pendant la bataille.
    • Les batailles ne sont pas instantanées et les belligérants peuvent envoyer des renforts pendant sa progression.
    • Les batailles peuvent inclure de multiples joueurs et équipes, chacune combattant en fonction de ses allégeances.
    • Les mouvements de troupes pendant les batailles sont gérés par IA (afin que les batailles puissent se dérouler indépendamment de la présence des joueurs).
    • Douzaine de types d'unités incluant des chameaux montés, des éléphants, et des mammouths en armure.

      Modes de jeu

      • Mode temps-réel: un mode 'classique' pour être joué seul ou entre amis, fait pour être joué avec tous les joueurs présents et pouvant être arreté/continué sur plusieurs sessions de jeu.
      • Mode persistant: un mode plus 'MMO' avec un serveur fait pour tourner 24h/24 même lorsque des joueurs sont hors ligne, et où les actions prennent bien plus de temps qu'en temps réel. Fait pour être joué avec un maximum de joueurs jour après jour, avec des parties s’étalant sur plusieurs semaines.

      IMPORTANT

      • Ce jeu est développé par une seule personne: son développement est lent.
      • Ce jeu restera probablement toujours en développement et en 'chantier', et n'atteindra probablement jamais la qualité, stabilité, et optimisation que l'on attendrait d'un produit finit et fait par un vrai studio. A n'acheter que si vous pensez qu'il vaut le coup en l'état, et non basé sur des attentes futures.
      • Jouer en solo est tout à fait possible, mais ce jeu est orienté multijoueur.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation  *: Windows 8
    • Processeur : Intel core i5
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : AMD Radeon HD 7800, screen resolution 1920x1080
    • Réseau : connexion internet haut débit
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
* À compter du 1ᵉʳ janvier 2024, le client Steam sera compatible uniquement avec Windows 10 et ses versions plus récentes.

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