Focused on combat without compromising realism, ASTROKILL is a modern space shooter drawing inspiration from old-school games like TIE Fighter and Freespace 2. Players pilot fighters, gunships, interceptors, and medics (in 1st or 3rd person) from warring factions in ballistic dogfights.
Усі рецензії:
змішані (37) - 64% з 37 рецензій на цю гру є позитивними.
Дата виходу:
27 тра 2016
Розробник:
Видавництво:

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей товар до бажаного чи позначити як «не цікавить».

Гра з дочасним доступом

Отримайте доступ і відразу почніть грати, беручи участь у процесі розробки.

Увага: ця гра з дочасним доступом не дороблена, і надалі може як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить зіграти у неї в її поточному стані, то радше зачекайте, доки гра не прийме більш завершений вигляд. Дізнайтеся більше тут

Що бажають сказати розробники:

Чому дочасний доступ?

“We want to make the best space shooter possible. With Early Access, players can steer the development of ASTROKILL in the right direction before release. Player feedback is critical to making a game enjoyable, challenging, and replayable.”

Як довго гра буде у дочасному доступі?

“The game should be released 3-6 months after beginning Early Access. So far, development on ASTROKILL has been rapid. With just 8 months of total development time, we were ready to show it at gaming conventions. Since then, the game has progressed so much further, and we're confident we can release it after a few months of Early Access.”

Чим повна версія гри буде відрізнятися від версії для дочасного доступу?

“Since the core gameplay mechanics are well established and polished, the full version will primarily feature more game content. This means more campaign levels, ships, scenery, characters, and dialog. And, of course, the full version will address any issues Early Access players have via bug fixing, new features, and gameplay balancing.”

Який поточний стан версії для дочасного доступу?

“In its current state, there are three game modes: practice, campaign, and survival. Each game mode is fully playable for each faction. However, there are future campaign levels, dialog, and ships that will be added throughout Early Access in preparation for a release.”

Чи буде відрізнятися ціна гри протягом дочасного доступу та після його завершення?

“The game will be priced lower during Early Access to encourage a broad and welcoming development community.”

Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?

“Any feedback from Early Access players is highly valuable to us. Is the game too hard? Are the controls intuitive? Is it stable? Is it fun? Already, we have taken player feedback (from gaming conventions) and addressed them with numerous changes in a very short time-frame (sometimes overnight). Ultimately, we want the game to be a joy to play. If it's not, we want to know why and fix it.”
Читати далі
українська мова недоступна

Цей продукт не має підтримки вашої місцевої мови. Будь ласка, перегляньте список підтримуваних мов перед купівлею

Придбати AstroKill

 

Нещодавні оновлення Переглянути всі (49)

27 лютого

Patch 0.9.6.1 - Increased VR resolution, re-textured Holliman frigate, and new achievements

Visuals
- Re-textured Holliman frigate and turrets (as seen in Snare mission)
- Re-modeled lateral thrusters on Holliman engine (increased detail)



VR
- Added resolution-selection to VR-menu (sets proper resolution-scale for selected headset)



UI
- Increased resolution-scale range to 140% in graphics-menu
- Resolution-scale slider no longer updates while sliding (only after sliding)
- Restart-button is now selectable after beating a campaign-mission
- Updated Snare mission splash-image

Steam
- Added a "Colonizer" achievement for beating the Colonists mission
- Added a "Firefighter" achievement for beating the Firefight mission
Коментарів: 3 Читати далі

18 лютого

Patch 0.9.6 - New fighter skins, improved VR, and faster load times

Gameplay
- Added a new fighter variant (Sabre Quad)
- Added a unique Sabre Medic skin (as shown below)
- Decreased all level load-times and initial game load-time
- Fundamentally changed VR support to improve playability and decrease motion sickness

Visuals
- Created a new Sabre model with 4 machine guns
- Added "cinematic" quality to all quality-options
- Added "low" option to shadow-qualities
- Texture-quality now defaults to cinematic
- Framerate now maxes out at 90 to reduce issues with excessively high framerates



Core
- Now using PAK files instead of loose files to reduce file count
- Debug-files no longer included

VR
- Motion controllers are no longer used/required
- Added "experimental" warning to VR-menu
- VR-cursor now resets to center when menu is shown
- VR-cursor can now be controlled with the mouse, keyboard (WASD), or gamepad

Steam
- Fixed issue with "flawless" Steam-stat not registering in Maki Pursuit, Guardians, Colonists, and Firefight
- Added new "victory" Steam-stat that increments with each mission-victory
Коментарів: 3 Читати далі
Переглянути всі обговорення

Повідомляйте про помилки та залишайте свої відгуки на цю гру в обговореннях

Рецензії

“Never has blowing stuff up been so supremely satisfying.”
9/10 – OPNOOBS

Про цю гру

A modern space shooter and combat sim

Focused on combat without compromising realism, ASTROKILL is a modern space shooter drawing inspiration from old-school games like TIE Fighter and Freespace 2. Players pilot fighters, gunships, interceptors, and medics (in 1st or 3rd person) from warring factions in ballistic dogfights. Wage war flying for either the sprawling Dominion of Man or the rebellious Outer Belt Alliance!

Full-featured space combat

  • Progress through a variety of campaign-missions or instantly play standalone missions
  • Use ballistic or energy weapons to destroy hostile fighters, turrets, freighters, capital ships, and even space-mines
  • Deliver destruction downrange with high-velocity bullets, explosive flak, homing missiles, EMP missiles, and lasers
  • Control your spacecraft with true 6DoF flight-controls via directional thrusters
  • Repel enemy fire with anti-gravity using the one-of-a-kind GShield
  • Play with a mouse/keyboard, gamepad, or joystick, and customize all controller-mappings
  • AI mimics human-behavior by weighing and making decisions based on changing battle conditions
  • Beautifully detailed planets, moons, and asteroids populate unforgiving zero-G battlefields

Ballistic warfare in zero-G

In the world of ASTROKILL, kinetic weapons dominate the battlefield. Wield machine guns, flak cannons, missile launchers and rail guns in chaotic space combat. Wipe out entire squads and bring down frigates in glorious explosions. But, be wary of camping interceptors, homing space-mines, and ace-pilots. To succeed in this unforgiving zero-G battlefield, you must master your ship and its weapons.

Strategic energy weapons

When raw kinetic energy is not enough, lasers and EMP-missiles can do the trick. Penetrate hostile GShields with rapid laser fire (anti-gravity fields have no effect on beam weapons). Or, disrupt an enemy fighter's electrical system with a well-placed EMP missile. Once disabled, fighters will drift helplessly without shields until power is restored.

Not your mom's space game

To survive, you will master your spacecraft and strategically manage your squad. Command squad-members to guard areas, strictly hold positions, or rearm at the nearest hangar bay. By flying as a medic, you have the ability to repair and rearm your fellow wingmen. Protect yourself from enemy fire with anti-gravity. Use asteroids and debris as concealment from enemy-detection. Support friendly capital-ships as they reign down hellfire on enemy-positions. And, above all us, out-maneuver and outgun all who cross your path.

Системні вимоги

Windows
SteamOS + Linux
    Мінімальні:
    • ОС: Windows 7
    • Процесор: 2.8 GHz
    • Оперативна пам’ять: 8 GB ОП
    • Відеокарта: GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 6800
    • DirectX: версії 11
    • Місце на диску: 4 GB доступного місця
    Рекомендовані:
    • ОС: Windows 7
    • Процесор: 3.2 GHz
    • Оперативна пам’ять: 16 GB ОП
    • Відеокарта: GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX 460
    • DirectX: версії 11
    • Місце на диску: 4 GB доступного місця
    Мінімальні:
    • ОС: Linux or SteamOS
    • Процесор: 2.8 GHz
    • Оперативна пам’ять: 8 GB ОП
    • Відеокарта: GeForce GTX 660 or AMD Radeon HD 6800
    • Місце на диску: 5 GB доступного місця
    Рекомендовані:
    • ОС: Linux or SteamOS
    • Процесор: 3.2 GHz
    • Оперативна пам’ять: 16 GB ОП
    • Відеокарта: GeForce GTX 1050 or AMD Radeon RX 460
    • Місце на диску: 5 GB доступного місця

Що кажуть куратори

Кураторів, що рецензували цей продукт: 5. Переглянути їх.
Користувацькі рецензії
Виявлено масові рецензії:
Виключити  або  переглянути лише
Тип рецензії


Тип придбання


Мова


Діапазон дат
Для перегляду рецензій за проміжок часу, перетягніть вибірку на графік вище чи клацніть по певному стовпчику.

Показати графік



Показувати:
Бета-рецензування НОВЕ!
Коли увімкнено, буде сортувати рецензії за новою шкалою корисності. Дізнайтеся більше у цьому записі блоґу.
Показати графік
 
Сховати графік
 
Фільтри
Бета-рецензування за корисністю ввімкнено
Більше немає рецензій, що збігаються із фільтрами вище
Скоригуйте фільтри вгорі, щоби бачити більше рецензій
Завантаження рецензій...