War on Wheels ist ein taktisches, simultanes, rundenbasiertes und physikgesteuertes Spiel mit postapokalyptischen Fahrzeugkämpfen, das auf einem komplexen, fein abgestimmten und kampferprobten Regelwerk basiert, das über einen Zeitraum von mehr als 10 Jahren mit über 120000 Spielern entwickelt wurde

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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: Bevorstehende Ankündigung

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Infos zum Spiel

War on Wheels ist ein taktisches rundenbasiertes Spiel mit postapokalyptischen Fahrzeugkämpfen, in dem die Autos den Gesetzen der Physik unterliegen. Es handelt sich um einen Neustart und eine Modernisierung unseres MMOs „Darkwind“, das seit 2006 läuft. War on Wheels vereint die besten taktischen Fahrzeugkampf-Features, die wir in 20 Jahren gelernt haben, in einem Einzelspieler-Erlebnis mit allen Grafik- und Physikverbesserungen, die eine moderne Spiel-Engine bieten kann.

War on Wheels ist von Tabletop-Spielen wie Car Wars und Gaslands beeinflusst, bietet jedoch alle Vorteile einer Computersteuerung: realistische Fahrzeug- und Waffenphysik, schnelles, unkompliziertes Spielvergnügen und eine tiefgehende Kampagne. Auch alteingesessene Videospiele wie Interstate 76 und Autoduel haben ihren Einfluss hinterlassen. Fans von Fahrzeugkämpfen haben längst ein modernes Videospiel verdient, das diesem Erbe gerecht wird.

Rundenbasierter, physikgesteuerter Autokampf

Turn-basierte Physik ist eine selten anzutreffende Spielmechanik, die jedoch bei Fahrzeugkämpfen besonders gut zur Geltung kommt. Jede Drehung des Lenkrads und jeder Druck auf das Gaspedal hat taktische Auswirkungen auf zukünftige Spielzüge. Die Spieler müssen die Dynamik ihres Autos, die Traktion der Reifen auf dem Untergrund und den Rückstoß ihrer Waffen berücksichtigen. Unser Bewegungssystem verwendet ein „Geisterauto”, das anzeigt, wo sich der Fahrer nach der nächsten Sekunde der physikgesteuerten Bewegung voraussichtlich befinden wird – dabei werden die Auswirkungen der Physik, die Steuerungsentscheidungen und die Fahrkünste des Charakters kombiniert.

Die komplexen Eigenschaften des Geländes – Hindernisse, Topografie, Oberflächenmaterial – machen physikgesteuerte Autokämpfe als taktische Simulation weitaus nuancierter als beispielsweise Luftkämpfe. Die Dynamik und Beschleunigung der Autos sowie die physikalischen Auswirkungen von Beschuss und Explosionen machen physikgesteuerte Autokämpfe auch weitaus dynamischer und nuancierter als taktische Fußkampfspiele. Und da es sich um ein rundenbasiertes Spiel handelt, können Sie eine ganze Flotte von Fahrzeugen steuern: Muscle-Cars, Pickups, Lastwagen, Motorräder ... sogar Fußgänger.

Einzelspieler-Kampagne und Mehrspieler-Ligen

War on Wheels bietet eine detaillierte, storybasierte Einzelspieler-Kampagne (siehe unten) sowie von Spielern verwaltete Online-Multiplayer-Ligen. Richte deine Ligen ein, lege die Teilnahmebedingungen fest und lade deine Freunde ein, mitzumachen. Zerstört gegenseitig eure Autos und verbessert eure Charaktere und Finanzen im Laufe einer oder mehrerer Ligasaisons.

Auf einem soliden Fundament aufbauen

War on Wheels verwendet im Kern dasselbe taktische Kampfsystem, das in seinem Vorgänger über einen Zeitraum von mehr als 10 Jahren entwickelt, optimiert und ausbalanciert wurde und das die Spieler seit 20 Jahren immer wieder zurückkommen lässt. (Ja, wir haben aktuelle Spieler, die Darkwind seit 2006-7 spielen).

Fahrzeuge

Zahlreiche Fahrgestelltypen in Kombination mit vielen Motortypen, Reifentypen und Waffentypen bieten Ihnen eine riesige Auswahl an Konstruktionsvarianten – wobei Sie Faktoren wie Innenraumkapazität, Panzerung, Gewicht, Leistung und Manövrierfähigkeit berücksichtigen müssen, während Sie in der Garage Ihrer Gang eine Flotte von Spezialfahrzeugen zusammenstellen.

Waffen

Unser Kampfsystem umfasst eine Reihe von fahrzeugmontierten und persönlichen Waffen: Gewehre, Raketen, Nahkampf-Rammböcke, Rauchvorhänge, Fallminen und Reifenschneidende Spikes. Jede Waffe hat eine andere Feuerrate, Rückstoßphysik, Nachladeschwierigkeit, Kurz- und Langstreckengenauigkeit, direkten Schaden und Sprengschaden – und jede wirkt unterschiedlich auf harte und weiche Ziele. Wir simulieren brennende Fahrzeuge, die Genauigkeit bei anhaltendem Beschuss und die Auswirkungen schnell beweglicher Ziele auf die Genauigkeit verschiedener Waffen.

Charaktere

Die wichtigsten Teile Ihrer Gang sind nicht ihre Autos, sondern ihre Mitglieder. Die Charaktere verfügen über eine Reihe von Fähigkeiten und Fertigkeiten, darunter Führungsqualitäten und Mut, die in ein detailliertes System zur Darstellung der Psychologie und Moral im Kampf einfließen. Die Charaktere können im Laufe des Spiels eine Reihe von Spezialfähigkeiten erwerben und mehr als 300 verschiedene Verletzungen und kritische Treffer erleiden. Und sie können durchaus sterben.

Spielwelt

Im Jahr 2025 brannte die Welt. Nicht aufgrund menschlicher Einflüsse, sondern aufgrund katastrophaler Sonnenstürme. Wir waren unschuldig und machtlos. Aber aus Bunkern und Höhlen kamen einige Überlebende hervor und schufen eine neue Welt, eine Ödnis, die von den größten Waffen und den schnellsten Autos beherrscht wurde.

Über mehrere Jahrzehnte hinweg entstand eine Art Zivilisation. Städte und Festungen betrieben Handel und führten Krieg; Bauernhöfe wurden zu Oasen in der Wüste. Händler, Piraten und Milizen lieferten sich Schlachten in ihren schwer bewaffneten Lastwagen und Autos. Deathracing-Ligen wurden zum neuen Blutsport. Seltsame mutierte Kreaturen jagten jeden, der dumm genug war, sich in der sonnenverbrannten Wildnis aufzuhalten.

Einzelspieler-Kampagne: Ehrenplatz

Im Jahr vor dem Ende der Welt hatte das Projekt „Phoenix Base“ zum Ziel, die besten und klügsten Köpfe der Menschheit zu retten, zusammen mit Werkzeugen, Materialien und Waffen, mit denen sie aus der Asche eine neue Welt erschaffen konnten. Für die große Zahl derer, die nicht reich oder mächtig oder glücklich genug waren, um eingeladen zu werden, war dies eine Bedrohung oder ein Versprechen. Ein riesiger Bunkerkomplex, tief an einem geheimen Ort, der die Welt nach den Vorstellungen der Besten der alten Welt neu aufbauen – oder zurückerobern – würde.

Nachdem die Welt untergegangen war, öffneten sich andere Bunker und die Menschen begannen mit dem Wiederaufbau. Dabei hielten sie Ausschau nach der Phoenix-Basis, doch die Phoenix meldete sich nie.

Im Laufe der Jahre und Jahrzehnte geriet die Phoenix-Basis angesichts dringenderer Bedürfnisse immer mehr in Vergessenheit und wurde zum Gegenstand müßiger Spekulationen. Als die Generation, die das Ende der Welt erlebt hatte, starb, wurde die Basis zur Legende, zu einem Thema für betrunkene Träumereien und ernsthafte Marktschreier.

Siebzig Jahre nach dem Ende der Welt wurden Hinweise auf den Standort der Phoenix-Basis entdeckt, die das Machtgleichgewicht zwischen Stadtstaaten, Handelsgesellschaften und nomadischen Hirten zu verändern drohen. Als Anführer einer jungen Söldnerkompanie werden Ihre Entscheidungen das Schicksal vieler Menschen bestimmen.

with the support of the Creative Europe Programme - MEDIA of the European Union.

Beschreibung nicht jugendfreier Inhalte

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Dieses Spiel enthält möglicherweise Inhalte, die nicht für alle Altersklassen oder zum Ansehen am Arbeitsplatz geeignet sind: Allgemeine nicht jugendfreie Inhalte

Systemanforderungen

Windows
macOS
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: 10/11
    • Prozessor: Intel i5-7500 or AMD 1500 equivalent
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Integrated Intel HD620 or equivalent
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: 10/11
    • Prozessor: Intel Core i7 or AMD 1800 equivalent
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: NVIDIA Geforce 1060 or equivalent, 6GB+ VRAM
    • DirectX: Version 11
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    Mindestanforderungen:
    • Betriebssystem: MacOS version 11.0 or newer
    • Prozessor: i3
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: A Metal supported GPU
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: MacOS version 11.0 or newer
    • Prozessor: i5
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: A Metal supported GPU
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 8 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 15. Februar 2024 unterstützt der Steam-Client keine 32-Bit-Spiele mehr sowie macOS 10.14 oder älter.
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