在梦境中收集超过 100 种物品与道具,构筑连锁,积累见闻,抵御逐步逼近的梦魇。每一次入梦都会让物品显影、触发、成长;每一次梦魇入侵,都会检验你的构筑是否真的成立。

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Early Access Game

Get instant access and start playing; get involved with this game as it develops.

Note: Games in Early Access are not complete and may or may not change further. If you are not excited to play this game in its current state, then you should wait to see if the game progresses further in development. Learn more

What the developers have to say:

Why Early Access?

“我们相信,优秀的肉鸽卡牌游戏需要与玩家共同成长。通过抢先体验,您可以提前体验核心玩法,而我们将根据您的反馈实时调整开发方向。这种协作模式能确保最终版本更符合玩家期待,同时让游戏在内容丰富的过程中逐步打磨平衡性与策略深度。”

Approximately how long will this game be in Early Access?

“预计持续 12-18个月(2026年末),具体周期将取决于内容扩充进度与社区反馈。我们承诺:仅当游戏达到预设的品质与内容标准时才会发布正式版。”

How is the full version planned to differ from the Early Access version?

“当前版本为 早期测试版,已完成核心循环、大部分物品效果、梦魇系统、存档/读档、设置界面等。后续将持续更新:

新增更多物品和效果

平衡性调整

UI/UX 优化

成就系统

云存档(Steam 集成)”

What is the current state of the Early Access version?

“当前版本为 早期测试版,已完成核心循环、大部分物品效果、梦魇系统、存档/读档、设置界面等。后续将持续更新:

新增更多物品和效果

平衡性调整

UI/UX 优化

成就系统

云存档(Steam 集成)”

Will the game be priced differently during and after Early Access?

“抢先体验期间采用 首发优惠定价。正式版发布时,价格将适度上调以反映内容量的显著增加。但所有EA阶段支持者无需补差——您的早期信任已获得永久权益。

How are you planning on involving the Community in your development process?

“社区反馈将直接驱动开发优先级:

专属反馈渠道:Steam讨论区置顶帖收集卡牌/敌人设计建议

双周更新直播:展示开发进度并现场调试玩家提案

版本投票权:每月提供2个候选更新内容(如新机制/道具)由社区票选
我们无法承诺采纳所有建议,但保证每条反馈都会被评估并回复。”
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About This Game

关于这款游戏

《梦境物语》是一款以“入梦”为核心的物品构筑策略游戏。

你将在一次次梦境中收集物品、触发组合、积累见闻,并在梦魇入侵前让自己的构筑变得足够强。

每次入梦,你拥有的物品会在棋盘上显影。它们会根据位置、类型、范围、关键词和特殊规则互相影响,产生见闻值。你需要不断选择新的物品与道具,补强路线、调整结构、制造连锁,在梦魇到来之前积累足够的见闻。

梦魇不会等你准备好。

它会按波次入侵,并索取越来越多的见闻值。如果你的构筑已经成型,梦境会继续延伸;如果你的收益跟不上压力,这一局就会被梦魇终结。

入梦:让物品显影

物品会在棋盘中显影。

它们不是简单地摆在格子里等待结算。每个物品都有自己的基础见闻、类型、稀有度和效果。某些物品会影响相邻格,某些物品会影响整片区域,某些物品会在离开你的物品体系时触发,某些物品则会随着一次次产出逐渐成长。

一个看似普通的物品,可能因为旁边的另一个物品,变成整条路线的关键。

构筑:让小效果滚成大链条

每次入梦后,你都会获得新的成长选择。

你可以继续补强当前路线,也可以寻找新的核心物品;可以选择稳定收益,也可以赌一次更大的爆发。随着局面推进,物品、道具、稀有度和特殊机制会逐渐交织成完整构筑。

真正的爽点不是某一个物品很强,而是你亲手搭出来的链条开始自己运转。

梦魇:检验你的构筑

梦魇会定期入侵。

每一次入侵都会索取见闻值。前几波考验你能不能活下来,中期考验你的路线是否成型,后期则会检验你的构筑是否真的足够强。

你不是在无限刷资源。

你必须在正确的时间点变得足够强。

超过 100 种物品与道具

游戏目前包含超过 100 种物品与道具。

它们不是单纯的数值加成,而是构筑路线的一部分:

  • 有些物品会强化相邻目标。

  • 有些物品会在离开时触发遗响。

  • 有些物品会不断熟成,让后续产物变得更强。

  • 有些物品会消散,带来一次性的强力收益或代价。

  • 有些道具会保护关键物品、调整选择、改变稀有度、提供删除或重置能力。

随着你理解的系统越来越多,每一局都会出现新的取舍:

这次该追求稳定路线,还是押注一次爆发?

该保住当前核心,还是主动删除弱项?

该继续扩张,还是先准备迎接下一次梦魇?

20 档难度

游戏提供 20 档难度。

低难度帮助你理解核心循环:入梦、触发、获得见闻、击退梦魇。

高难度会逐步加深局长与后段压力,要求你真正理解物品之间的因果关系。

难度提升不是简单地把所有数值一起拉高。每一档难度都在尝试改变少量关键压力点,让你逐步感受到梦魇正在逼近。

道具不是角落里的 Buff

道具是你的长期资产。

它们会改变构筑方式,而不只是给你一个简单的百分比加成。你可能获得定向选择、保护、删除、重置、稀有度调整、倍率强化等能力。

好的道具会让一条路线从“能玩”变成“可以成型”。

梦境中的策略压力

《梦境物语:梦魇入侵》不是纯粹的休闲放置,也不是只看一次爆发的刷分游戏。

你需要同时思考:

  • 这次入梦能获得多少见闻?

  • 下一次梦魇什么时候来?

  • 当前路线是否能继续成长?

  • 哪些物品应该保留?

  • 哪些物品正在拖慢构筑?

  • 现在应该稳住,还是冒险追求更强组合?

每一次选择都会影响后面的梦境。

像素梦境风格

游戏采用 16-bit 像素风格,围绕梦境森林、物品显影、梦魇压迫和金色收益反馈构成整体视觉气质。

它不是纯暗黑,也不是轻飘飘的童话。

它是一场柔软但危险的梦。

适合这些玩家

如果你喜欢:

  • 物品组合逐渐成型

  • 小机制互相触发后滚成大收益

  • 有压力的资源管理

  • 每一局都在调整选择

  • 从失败里读出下一次该怎么变强

  • 越玩越理解系统的策略游戏

那么《梦境物语》会很适合你。

当前版本状态

当前版本已经完成核心循环、梦魇入侵、物品与道具体系、多难度配置、存档读档、基础 UI 与主要反馈系统。

后续更新会继续围绕以下方向打磨:

  • 新增物品与道具

  • 补强构筑路线

  • 优化难度与节奏

  • 强化 UI、动画与音效反馈

  • 增加成就与长期目标

开发者的话

《梦境物语》是一款独立开发作品。

我希望它不是一个“把图标放到格子里算分”的小游戏,而是一款玩家能慢慢读懂、慢慢构筑、慢慢掌控的梦境策略游戏。

如果你在游玩中发现某条路线很有趣、某个难度很不合理、某个反馈不够清楚,欢迎在 Steam 社区留言。

你的反馈会直接影响后续版本的调整方向。

祝你在梦里活得久一点。

System Requirements

    Minimum:
    • OS: Windows 10 / Windows 11 64-bit
    • Processor: Dual-core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Integrated graphics or any DirectX 11 compatible graphics card
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 300 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 10 / Windows 11 64-bit
    • Processor: Dual-core CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Integrated graphics or any DirectX 11 compatible graphics card
    • DirectX: Version 11
    • Storage: 300 MB available space

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