Fragmentosis s. f. /ˌfræɡ.mɛnˈtoʊ.sɪs/ Uma condição cognitiva fictícia marcada pela interação compulsiva com fragmentos caóticos de pensamento, imagens e ruído digital do espírito coletivo humano e não humano.

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Acerca deste jogo

Fragmentosis s. f. /ˌfræɡ.mɛnˈtoʊ.sɪs/

1. Uma condição cognitiva fictícia marcada pela interação compulsiva com fragmentos caóticos de pensamento, imagens e ruído digital do espírito coletivo humano e não humano.

Sintomas: cliques espontâneos, gargalhadas incontroláveis, confusão emocional e um desejo persistente de "ligar só mais uma coisa".

Origem: de fragmentum (Latim: “pedaço quebrado”) + -osis (Grego: “condição ou processo”).

2. Um videojogo de ação roguelite surreal no qual o jogador manipula fragmentos desconexos da psique humana dentro de uma colagem digital viva.

Os jogadores utilizam várias ferramentas e cartas colecionáveis para ligar, cortar, eletrocutar e evoluir objetos bizarros, como batatas de tortilla, gatos laser, ovos ansiosos e outros detritos emocionais.

A jogabilidade induz estados alternados de deslumbramento, caos e leve autorreflexão.

3. coloq. O estado mental irresistível vivenciado após exposição prolongada a arte interativa absurda.

Uso: “Ela está com uma Fragmentosis total; não para de clicar no fragmento de telefone a chorar.”

Tratamento: Nenhum conhecido. Hidratação e partilha social são recomendadas.

COLAGEM? Que colagem?

Uma obra de arte montada com qualquer coisa que possas colar: fotografias, papel, sonhos, tortillas, gatos com lasers. Um grande teatro de emoção e significado, capturado e perdido novamente. É isso que Fragmentosis é. Só que esta colagem está viva, é interativa e está profundamente confusa sobre si mesma.

Fragmentos aparecem. Tu picas-nos. Eles reagem. Eles evoluem. Alguns explodem. Alguns miam. Alguns sussurram coisas que nunca esquecerás. Combina ferramentas, coleciona cartas e descobre regras que provavelmente não deveriam existir.

É parte roguelite, parte clicker, parte lampejo de consciência, parte gerador de memes, parte pedido de socorro: uma experiência na emoção humana disfarçada de arcada que brinca com o universo.

Melhora ferramentas, equipa cartas ou apenas liga parvoíces aleatórias até que o teu ecrã pareça um Jackson Pollock psiquiátrico. De qualquer forma, acabarás a rir, em pânico ou a transcender.

Tu serás traçado. Descobrirás, por exemplo, quantos pássaros devoraste nos teus sonhos. O que isto significa depende do teu QI, QE, GQ, bem como dos teus níveis hormonais, se os tiveres.

FAQ

Qual é o género deste jogo?

Qualquer um, mas nenhum e nem todos. Mas, acima de tudo, todos. Está bem, está bem... é um frenético clicker de psicose, roguelite e deck-building, um capacitor mental ninja. Feliz agora? Ou não querias ser feliz? Então o que queres ser? O que estás aqui a fazer, afinal? O que é que nós, humanos, estamos aqui a fazer?

Serei iluminado depois disto?

Certamente não serás o mesmo. Este jogo pode não ser para os fracos de coração. Ou para pessoas que gostam de jogar com um comando. Porque o jogo não suporta nenhum. Tão óbvio como as coisas óbvias podem ser.

Isto é uma forma de terapia?

Aparentemente, 3 em cada 10 pessoas fictícias dizem que ficaram traumatizadas com isto. As suas vozes ecoam na mente do desenvolvedor.

AGRADECIMENTOS

Este jogo foi possível graças a Phineas Gage, Srinivasa Ramanujan, John von Neumann, Gabe Newell, Georg Cantor, Salvador Dalí, David Lynch, Felix the Cat, Lassie, Salad Fingers, bem como à Unfairy da própria Neebota. E também tu. Especialmente tu.

Então, ainda estás a ler, é? Esta é uma tentativa de expressar o coletivo humano. O que significa que está fadado ao fracasso. Não, não... fadado a fragmentar-se. Essa era a deixa. Só que não há deixa (ou linha). Exceto as que tu ligas... conceitos? Oh, para com isso, queres?! Por favor, dá um descanso!!!

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Sistema Operativo: 10
    • Processador: i5
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa gráfica: 950
    • Espaço no disco: Requer 4 GB de espaço livre
    • Placa de som: Integrated
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