『CrossCode』(クロスコード)は、遠い未来を舞台に展開する2DアクションRPGです。16ビットのスーパーファミコンスタイルのグラフィックに、スムースな物理演算、ハイペースなアクションシステム、時間を忘れるパズルシステム、またSFのストーリーとがあなたを惹きつけます!
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リリース日:
2015年5月15日
開発元:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイ開始;開発途中のゲームに参加しよう。

注: この早期アクセスゲームは不完全であり、これから変わることも、変わらないこともありえます。現時点でこのゲームをプレイしても満足に遊べない場合は、 ゲームの開発が更に進捗するまで待ってみる必要があるかもしれません。 詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“クロスコードのデモは2015年にリリースされました。現在、ゲームの完成にフルタイムで取り組んでいます。プレーヤーにとって、アーリーアクセスはできるだけ早く新しいコンテンツにアクセスし、他方でクロスコードの開発自体をサポート出来るチャンスとなります。私たち開発サイドでも、プレイヤーのフィードバックが直に得られる大きな情報源として重宝しています。

日本語版の早期アクセスについて:

『CrossCode』(クロスコード)の翻訳を早期アクセスの段階から手がけるということは、DANGEN Entertainmentにとっても画期的なことですし、ゲーム業界全体でもあまり例のないことです。開発バージョンから完成版へ向け少しずつ前進していく中、各段階ではローカライズに不備があることもあるかもしれませんが、私達の最終目的は、ゲームの完成バージョンで皆さまに最高にすばらしい物語をお届けすることです。この冒険の旅に皆さまとご一緒に参加できて、非常にエキサイティングです。それでは探索者のみなさん、クロスワールドで会いましょう!

~DANGEN”

このゲームは大体どのくらいの期間早期アクセスですか?

“ゲームが完了するまで続ける予定です。それまでは定期的(通常は2ヶ月に1回程度)にアップデート版をリリースする予定です。 2018年の最終リリースを目指しています。”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“完全版では約20-25時間(またはゲームの完全コンプリートを目指すと40-60時間)でクロスコードの話が完了すると思われます。過去のアップデートでは、主に新エリアやダンジョンのようなコンテンツをさらに追加することに重点を置いていました。また、サイドクエストや新しいロケーションなどのコンテンツやさらにコンバットスキルのようなゲームプレイを少々追加し、数点小さなアップデートもリリースします。目標は、大半のストーリーコンテンツを最新バージョンでリリースすることで、プレーヤーに苦しい接戦をせずに楽しんでもらえることです。”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“現バージョンには、動き、物理、戦闘、パズル、メニューシステム、NPCなどを含む、ほとんどのコアメカニクスが完成し、チューンナップされています。また今後の開発計画の70~80%には、ストーリーの約30~40%が占められています。未完成のストーリーを軽くプレイすると、約6~10時間のプレイ時間になります。色々な場所を探索し、まだ物語にされていないダンジョンを攻略し、クエストを解決することに時間を取れば、現在のバージョンでもすでに40~50時間のプレイタイムが必要となります。ただ「ストーリーの終わり」を超えてプレイしても、セーブが中断されないことに注意してください。後でストーリーを続けることはできますが、レベル、アイテム、ダンジョンの進捗状況は維持されます。これの唯一の欠点は、キャラクターが強すぎる可能性があるため、ストーリーのプレイはそれほど難しくなく面白くないかもしれないということです。ストーリーの現在の終わりでセーブすることをお勧めします!”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“アーリーアクセス版の価格は、最終的なゲームがリリースされたときと同じである可能性が高いです。
以前はリリース時に価格を引き下げることを検討しましたが、リリース時にクロスコードが長いプレイ時間を提供することを見て、現在の価格は正当だと考えました。”

どうやって開発プロセスにコミュニティを参加させる予定ですか?

“コミュニティは、敵、攻撃スキル、パズル、ストーリーの開発など、色々ななコンテンツに対してフィードバックができます。これらを使用して、可能な限り多くのプレイヤーにバランスよく楽しいエクスペリエンスを提供します。新しい敵のタイプ、スキル、装備のご提案などを検討することもあります。

さらに、新しいバージョンをリリースするたびに、「ボス打倒」コンテストなどを開催することがあります。”
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2 アイテムを同梱: CrossCode, To Hell with Hell

 

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8月9日

クロスコードは9月20日にアーリーアクセスを終了します!


(注:このイラストはまだ作業途中です)
やっと公式になりました!
ほぼ7年に渡る開発と、
3年以上におよぶアーリーアクセスの後、
クロスコードは2018年9月20日、やっとのことでバージョン1.0をリリースします!!
ちなみにそれはまだ完全な夏です!
リリース版の特徴
完全版リリースは巨大で、このゲームにとってこれまで最大のアップデートになりました。
これはクロスコード 1.0でアップデートされた内容のリストです:
  • カットシーン少なくとも2倍はあるメインストーリー
  • 素晴らしくドラマチックなプロットモーメント™
  • 完全に新しいエリア + ダンジョン + 既存エリアのいくつかを拡張
  • ロンバス・スクエア - ゲーム内最大の都市
  • 新しいメンバー!
  • 9種類以上の新しい敵 + 更なるバリエーション
  • 13以上の新しいボス戦と、その他主なバトル
  • 12の新しいクエスト
  • いくつかのメニューの改善とQoLの追加
  • 完全なドイツ語訳
  • その他無数の小さな改善/変更
今回内部テストをしたので、前回のメジャーリリースよりもバグ少なめのはずです!
その他、まだこれから完成させたいと思っているものの、100%確実ではない機能は:
  • Steamアチーブメント
  • Steamトレーディングカード
1.0でこれらを実装するため、最善を尽くします。しかしながら、もし間に合わなかった場合でも、フォローアップのアップデートの際にすぐにこれらの機能を追加するつもりです。ゲームは既に内部的に全てのアチーブメントを追跡しているため、アップデート前に集めたSteamアチーブメントも全て反映されますのでご心配なく。
サウンドトラックのリリース
クロスコード1.0には20以上の新しい音楽トラックが入っています!これにより、完全版サウンドトラックには合計64トラックが含まれることになります。もちろん、この完全版も購入可能です!

(Nemuriによるジャケット画像)
クロスコードのオリジナルサウンドトラックは、バージョン1.0と一緒にリリースされます!SteamBandcampにて購入可能です!
もしクロスコードの音楽が好きで、作曲家のDeniz 'Intero' Akbulutを応援したい場合は、既にBandcampにてサウンドトラックを予約できます!
バージョン1.0の後
クロスコードの開発は1.0のリリースですぐに停止することはありません。まだいくつか約束した機能やコンテンツがあり、その約束を守る予定です。
以下のほとんどのコンテンツは、1.0のリリース後、無料アップデートとしてリリース予定です:
  • 特別な方法でゲームを再開できる新しいゲーム+ モード(詳細未定)
  • Indiegogoの支援者に約束したNPC、クエスト、敵をいくつか追加
  • (皮肉にも)土壇場で実装しないことを決めた土壇場のヒーローギルド
  • バージョン1.0に間に合わなかった追加のロンバス・スクエアのマップといくつかのクエスト
  • ロンバス・スクエアの闘技場!とりわけ、少なくともボスラッシュモードは追加されます!
これ以外にも、くだらないアイデアやDLCとしてゲームに追加したいコンテンツの長い長いリストがあります。しかし、これはもちろんリリースが上手くいくかどうかによるので、まだ約束はできません!
...さて、今回はこのぐらいです!
今こそ開発の最終段階に入る時です!
また次回!
75 件のコメント 詳細を見る

8月2日

ハイライト + 7月のやることリストアップデート



皆さんこんにちは!

現在ここドイツでは、太陽がギラギラ燃えています…少なくとも例年に比べて。今のところ思いがけない暑さの夏で、開発の訳には全く立ちません。それでも私達は作業を続け、7月も良い進歩を遂げました。さて、今月も進捗報告の時間です!

最後のやることリストアップデート


最新のToDoリストはこちら

7月は、ゲームの終盤について作業を行い、ストーリーもだんだんと結末に近づいて来ました。全体的に、全ての必須要素が9月中に完了する見込みです。

しかしながら、暑さのせいで作業が思ったより遅くなり、いくつかの追加クエストのリリースを(無料の)アップデートとして、1.0のリリース後に延期しなければならない可能性があります。当初の計画通りクエストを100%完成させることに縛られるよりも、メインストーリーの内容や、ブラッシュアップに集中する方が重要だと判断しました。これらのクエストは全てゲームの終盤に関わる部分ですので、プロットの最後の方まで来ても、問題なく楽しんで頂けます。

さて、最近開発が終わった部分を、ネタバレなしでご紹介します:


私達はロンバス・スクエアについて多くの進歩を遂げました。ここでファンシーな概要マップを表示し、すばやく移動ができます!


街の新しい部分が追加されました!バージョン1.0では街の全部を訪れることはできないのですが、それでもかなり大きな場所になります!


また、いくつかの建物にインテリアを追加し始めました。これはファンシーな装備屋です!


そしてこれはアイテムストアです!将来のスーパーマーケットは正にこんな風になりそうでしょう?


あとは、まだ作業中の新しいクエストです。これはかなりベーシックなものです。特に珍しいことは何もありません。次の画像へ!


多くの(より重要な)NPCは完全に色付きの画像になりました。党のリーダーや最愛のマスター・センセイ、全て含まれます。


最後に、装備品メニューを更に改善する時間を取ることができました!真ん中には装備品のアイコンが表示されます。ここで見られる通り、ファンシーなアニメーションもつきました。

リリースはいつ?

「8月上旬」にリリース日を発表すると約束しましたが、発表はもう1週間後にずらしたいと思います!それは、素敵な何かをそれまでに準備しておきたいからです。ご心配なく。いずれにしても9月になるでしょう。

今日はここまでです。ストレスフルな時間が目の前に立ちはだかっていますが、物事は順調です!

それではまた次回!
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レビュー

“It is, by far, the best demo I've played for a currently-crowdfunding project.”
Rock Paper Shotgun

“CrossCode is a beautiful 16-bit ball-filled adventure.”
Destructoid

“I can’t say enough superlatives about it to be honest.”
Fextralife

このゲームについて

このレトロゲームに大きくインスパイアされた2DアクションRPGに驚かされるかもしれません。 『CrossCode』(クロスコード)は、16ビットのスーパーファミコンスタイルのグラフィックと、スムーズな物理演算、ハイペースなアクションシステム、時間を忘れるパズルシステムとを同時に実現する一方で、そのSFストーリーとがあなたを惹きつけます!

どのようにプレイするのか… それがすべてです!
無料のSteamデモ(英語のみ)があるのでどうぞ、トライしてみてください!

2つの人気ゲームジャンルの中からベストなものを選び、かつそれらのバランスをとって面白いゲームを作る。 これがクロスコードの目指すところですが、十分にお楽しみ頂けること請け合いです。 ゼルダ風のダンジョンパズルを手に入れ、RPGでお馴染みのの多種多様なお気に入りの装備品が報酬として与えられます。 ハイペースなバトルでは、敵の弱点をつくため旅の途中で見つけたツールを活かしつつ、敵との戦いにおいて一歩踏み込んだアプローチで装備品やスキルを選ぶことができます。

レビューを見て、このゲームを愛してやまない人達の声をご覧ください!
皆様にも気に入ってもらえると自信があります!


日本のパブリッシャーからのメッセージ:

こんにちは! DANGEN Entertainmentのダンです。

クロスコードのローカライズ版を、日本のプレイヤーにお届けすることに関わることができ、うれしく思います。正直言うと、夢が実現するような思いです。私はクロスコードが大いにインスパイアされたスーパーファミコンのゲームをプレイして少年時代を過ごしましたが、そのすべてのゲームが日本のクリエイターによって開発されていました。

さらに、アーリーアクセスのゲームで日本版のローカリゼーションをお手伝いしたことは初めてです。それは、ゲームの開発が終了するのと同時に、ローカリゼーションをもアップデートし完了するものです。CrossCodeはこれからも、日々新しいコンテンツが追加される予定ですが、その都度日本語訳に不備があるかもしれません。しかし私達の最終的な目標は、質の高いローカライゼーションで CrossCodeを日本の皆さまにお届けすることです。チームの一員であることや、私が取り組んできた他のプロジェクトとは非常に異なり、エキサイティングなアドベンチャーです。

クロスコードのローカリゼーションを私達と同じように気に入ってもらえることを願っております。旅の終わりまでご一緒いただけることを楽しみにしております。

ではまた!

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows XP
    • プロセッサー: 2 GHz dual core
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    推奨:
    • OS: Windows 7/8
    • プロセッサー: 2 GHz dual core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    最低:
    • OS: Mac OS X
    • プロセッサー: 2 GHz dual core
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    推奨:
    • OS: Mac OS X
    • プロセッサー: 2 GHz dual core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    最低:
    • プロセッサー: 2 GHz dual core
    • メモリー: 2 GB RAM
    • グラフィック: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    推奨:
    • プロセッサー: 2 GHz dual core
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended

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