Ein retro 2D Aktion-Rollenspiel mit Zukunftsszenario. CrossCode vereint den charmanten Grafikstil aus der alten SNES-Zeit mit einer butterweichen Physik, einem flotten Kampfsystem und kniffligen Rätseln - und das alles serviert mit einer etwas anderen Sci-Fi Geschichte.
Kürzliche Reviews:
Sehr positiv (48) - 95% der 48 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Äußerst positiv (2,389) - 96 % der 2,389 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
15. Mai 2015
Entwickler:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Eine umfangreiche Demo von CrossCode wurde vor kurzem veröffentlicht und wir sind aktuell dabei vollzeit das Spiel weiter zu entwickeln. Für Spieler ermöglicht Early Access möglichst früh an neue Inhalte zu gelangen und die Entwicklung von CrossCode zusätzlich zu unterstützen. Für uns ist es natürlich auch eine tolle Quelle für Feedback.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Early Access wird laufen bis das Spiel fertig ist. Bis dahin veröffentlichen wir regelmäßig Updates (ca. jeden zweiten Monat). Wir planen einen Release vom fertigen Spiel für Mitte 2018.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Das fertige Spiel wird die Geschichte von CrossCode beenden und eine Spielzeit von etwa 20-25 Stunden haben (bzw. 40-60 Stunden mit allen optionalen Inhalten). Die vergangen Updates haben hauptsächlich Spielinhalte wie neue Ortschaften und Dungeons hinzugefügt. Mit version 0.9.5 werden wir ein weiteres großes Story update veröffentlichen. Der Rest der Geschichte kommt dann erst mit der fertigen Version. In der Zwischenzeit planen wir ein paar weitere kleine releases die weitere kleine Ortschaften und Gameplay Inhalte, wie mehr Kampffertigkeiten, hinzufügen. Das Ziel ist möglichst viel Story mit der finalen Version zu veröffentlichen, um nervige Cliffhanger zu vermeiden!”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Die aktuelle Version beinhaltet bereits alle wichtigen Mechaniken in einem sehr polierten Zustand, wie z.B. Bewegung, Physik, Kampfsystem, Rätsel, Menusystem, NPC Interaktion usw. Sie enthält auch 70-80% der geplanten Ortschaften und 30-40% der Handlung. Bei einem schnellen Durchspielen der verfügbaren Geschichte kommt man auf eine Spielzeit von ca. 6-10 Stunden. Wenn man alle verfügbaren Inhalte voll ausschöpft, also z.B. alle Ortschaften erkundet, Dungeons meisters, die noch nicht Teil der Story sind, und Quests löst, kommt man bereits auf eine Spielzeit von bis zu 40-50 Stunden.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Der Preis der Early Access Version bleibt voraussichtlich gleich wenn das Spiel rauskommt.

Wir haben ursprünglich abgewägt den Preis zu senken, da das fertige Spiel aber eine ziemlich lange Spielzeit vorweisen wird dachten wir der aktuelle Preis ist für die fertige Version gerechtfertigt.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Die Community kann uns Feedback zu allen verfügbaren Inhalten geben, seien es Gegner, Spezialangriffe, Rätsel und der Handlung selber. Wir werden das Feedback berücksichtigen um ein möglichst gut balanziertes und spaßiges Spiel zu basteln. Wir werden auch Vorschläge für neue Gegner, Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände usw. berücksichtigen.

Außerdem halten wir oft kleine Wettbewerbe, z.B. "Schlage den Boss" Contest mit dem Release von neuen Versionen.”
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1. Juni

Hi-Lights + May To Do List Update



Hello everyball!

May is already over so it's time to update that To Do list and talk about recent progress! Also a short recap of last month's events and more!

Final To Do List Update



Click here to see the updated To Do List.


May was the month we attended both BitSummit and Dokomi - which included a fair bit of preparation and traveling. That is why we expected (and calculated) that less work would get done this month. However, despite all this we actually made some pretty good progress, especially towards the end of the month.

With the way things are going, we still hope for a release of version 1.0 around end of Summer.

Now as for what exactly happened this month... there are at least a few things we can show without spoiling too much:


Things are happening in Sapphire Ridge and it somehow involves this bamboo fountain.


Additionally, new optional temples are emerging in Gaia's Garden!


Finally, we even managed to squeeze in a little quality of life improvement: availability information in the inventory. Note: the information shown in this screen is just an example and not accurate! No, Hedgehags will not start dropping bare Junk Metal!

Events and Awards in May
As announced in last post, we attended both BitSummit and Dokomi presenting CrossCode!


CrossCode at BitSummit next to all those other great games published by Dangen like Fight Knight and Super Sportmatchen... check them out!


Our large CrossCode booth at Dokomi, this time organized by Indie Arena Booth right next to lots of other indie developers!

We had plenty of visitors on both events and some even bringing us fanart and... other fanart...

Anyway, that's all for events! From now on we're 100% focused on finishing this game!

And what else? Oh yeah! To everyone's surprise, we actually won our very first award!


CrossCode got the RPC Fantasy Award for Most Promising Product at the Role-Play-Convention in Cologne, Germany! Yay!

And that's all! Until the next update!
41 Kommentare Weiterlesen

30. April

CrossCode: Hi-Lights + April To Do List Update + Events + Hotfix



Hello everyball!

Here we are again, back with fully written text!

Since April is now pretty much over, it's time for another update of our Final To Do list. We also have a few new things to show + a couple events in May we will attend!

Final To Do List Update



Click here to see the updated To Do List.


It may not look like it, but overall April was fairly productive. That's because we completed several tasks that are not directly shown by the numbers including:

  • Implementing the last puzzle mechanics of version 1.0
  • Completing tileset graphics for Rhombus Square
  • Planning the layout of remaining content in more detail
  • Writing dialogues of remaining scenes

Anyway here's hope that content production will accelerate in the next few month, since most of these "preparation tasks" have been completed now.

Here are a few impressions of recently developed content:


Finally you can enter the city of Rhombus Square!


A few impressions of the still empty shopping district.


There will actually be traffic on those streets! And yes there will be more car variations.


Meanwhile in Sapphire Ridge: New combat challenges emerge!


And even though we didn't manage to finish any quest this month, we're still working on it and more quests for Gaia's Garden will follow soon!

As for a release date: Sorry, but we're still not ready. Our goal is to first roughly finish all major gameplay and story content before we fix a release date, so we can be certain that we don't have to delay again and can focus on testing and polishing the content. However, we're getting very close to that point and still aim for a release in Summer 2018!

Upcoming events

Since the release of CrossCode 1.0 is drawing near, we decided it would be worthwhile to present the game once again on certain events. And we ended up deciding to visit the same two events in May that we already visited last year:


We’ll be attending BitSummit in May 12-13 in Kyoto, Japan!

And just on the next weekend...


We’ll also attend Dokomi in May 19-20 in Düsseldorf, Germany!

If you happen to be around, feel free to drop by and say hello! We may have a bit of CrossCode merch with us in fact!

A little hotfix

And just as a side note: With this update we also release another small Hotfix (Version 0.9.8-7), which doesn't add any new content, but actually just fixes one issue that we didn't want to keep in the game until 1.0 which is that the Goat Father has been kicking instakill nukes.

And that's all! Until the next update!

Note: Translations of this post to Japanese/Chinese/Korean will follow soon
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Reviews

“It is, by far, the best demo I've played for a currently-crowdfunding project.”
Rock Paper Shotgun

“CrossCode is a beautiful 16-bit ball-filled adventure.”
Destructoid

“CrossCode Will Renew Your Faith in Indie Video Games”
Fextralife

Über dieses Spiel

Ein 2D Action-Rollenspiel, das dich überraschen wird. CrossCode vereint den charmanten Grafikstil aus der alten SNES-Zeit mit einer butterweichen Physik, einem flotten Kampfsystem und kniffligen Rätseln - und das alles serviert mit einer etwas anderen Sci-Fi Geschichte.

Das Besondere an CrossCode ist wie es sich spielt! Deswegen bieten wir eine kostenlose Steam demo an. Am besten einfach mal anspielen!

Nimm das beste aus zwei beliebten Genres, finde eine gute Balance und mach ein tolles Spiel draus. Das ist die Idee von CrossCode - und es klappt ziemlich gut! Du hast die Rätsel von Zelda-artigen Dungeons und bekommst als Belohnung eines der vielen Rüsutungsgegenständen wie man sie aus Rollenspielen kennt und liebt. Nutze deine neuen Werkzeuge aus den Dungeons um die Schwächen der Gegner auszunutzen und wähle deine Fähigkeiten und Ausrüstung für eine tiefgehendere Strategie.

Schau dir die Reviews an - die Leute lieben es. Und wir sind uns sicher du wirst es auch!

HINWEIS ZUR DEUTSCHEN ÜBERSETZUNG:
Aktuell ist nur der Anfang von CrossCode (ca. eine Stunde Spielzeit) auf Deutsch verfügbar. Alle weitere sowie neue Inhalte folgender Versionen sind nur in Englisch verfügbar und werden verzögert übersetzt. Die finale Version von CrossCode wird vollständig auf Deutsch verfügbar sein.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7/8
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Minimum:
    • Betriebssystem: Mac OS X
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Mac OS X
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Minimum:
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
    Empfohlen:
    • Prozessor: 2 GHz dual core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Hardware Accelerated Graphics with dedicated memory, 1GB memory recommended
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