1인칭 협동 액션 게임으로, 아이템 수집, 거래 및 절차적으로 생성된 지도에서의 생존에 중점을 둔다. 플레이어는 적대적인 환경을 탐험하고, 자원을 수집하며, 전략적으로 판매하고, 동적인 도전에 맞서야 한다—솔로 또는 멀티플레이어 모드에서.

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앞서 해보기 곧 출시

이 게임의 개발자는 플레이어의 피드백을 반영하여 개발 중인 게임을 출시할 예정입니다.

참고: 앞서 해보기 게임은 완성된 게임이 아니며 개발이 진행됨에 따라 크게 바뀔 수 있습니다. 게임의 현재 상태가 흥미롭지 않게 느껴진다면, 개발이 더 진행될 때까지 기다려 보세요. 앞서 해보기에 대해 자세히 알아보세요.

개발자의 한마디:

왜 앞서 해보기를 진행하나요?

“We want players to have access to the mechanics of gathering and exploring procedurally generated levels, facing current stage and room enemies while we continue to develop the game’s mechanics and lore. With their help, we will be able to finalize local gathering mechanics, combat, and mini-games with real metrics.”

얼마나 오래 앞서 해보기를 진행할 계획인가요?

“I’m planning for it to last around 6-8 months at most.”

정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 달라지나요?

“The final version of the game is planned to include the following features:

Character selector
Achievements
Room secrets
Special procedurally generated rooms
Arcade-style mini-games
Object-based animations
Emotes
Lighting adjustments
Texturing
Room-specific enemies and hazards
Random events when changing levels

Currently, it contains the basic gameplay, without enemies, only color changes and mobility, basic attack, and generic objects.”

앞서 해보기 버전은 현재 어떤 상태인가요?

“We have currently completed the map generation and the core gameplay, although there is not yet a fully defined ending mode. A set of 24 objects to be found in the rooms has been created, with a total of 11 rooms to explore. The enemies do not yet have animations, but their behaviors have been added to the code. We are in the process of defining their appearance and specialties. Likewise, the lighting is being adjusted.

We have completed approximately 60% of the game’s development.”

앞서 해보기 기간 전후로 게임 가격이 달라지나요?

“The price will increase slightly once the game reaches its full release. I believe that players who support us during Early Access should always benefit from a lower price.”

개발 과정에서 어떻게 커뮤니티와 소통할 계획인가요?

“We’re inviting players to share their thoughts through surveys and direct questions. These exchanges help us explore new directions and refine the game into something we can all connect with.”
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이 게임은 아직 Steam에 출시되지 않았습니다

출시 예정일: 발표 예정

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게임 정보

아, 불굴의 평민이여! 나는 모든 문의 최고, 위대하고 자비로운 주인이다. 너를 내 화려한 궁전에 초대하는 것은 (너에게) 영광이다. 너는 물건을 수집하는 재능이 있다고 들었다. 내 화려한 성채의 문을 열 수 있겠는가? 가장 용감하고 현명한 자만이 살아남을 수 있을 것이며, 아마도 동전 몇 개를 훔칠 수도 있을 것이다... 또는 적어도 나를 웃게 만들 수 있을 것이다.

보물 수집, 스타일로 싸워라. 내 화려한 홀에 들어가 자신이 필요하다는 것을 모르던 자원들을 발견하라. 하지만 너무 편안하게 느껴지지 말라; 나의 경비들은 금과 칭찬으로 보상받으며 너를 시험할 준비가 되어 있다.

1인칭 시점, 1등급 경험. 여기서 우리는 반쯤 된 일을 하지 않는다. 강도를 느끼라! 기사처럼 존엄함과 누군가의 저녁 식사가 차가워지는 긴박감으로 모든 전투를 체험하라.

모든 게임은 독특한 도전이다. 진도를 잊어라. 여기 내 왕국에서는 모든 모험은 독립적인 연극이며, 귀족들의 박수(또는 쓰레기!)로 인정받을 만하다. 전략과 용기는 너가 영웅으로 기억될 것인지... 아니면 바보로 기억될 것인지 결정한다.

그래서 사랑스러운 모험가여, 나의 도전을 받아들이겠는가? 아니면 일상적인 책임들로 돌아갈 것인가? 문은 열려 있으며 운명이 너를 기다리고 있다. 그리고 잊지 말라: 최고의 갑옷을 들고... 그리고 사신함을 들고... 필요할 때 대비하라!

성인 콘텐츠 설명

개발자의 콘텐츠 설명:

Our game features a comedic medieval style with stylized violence elements. While it includes blood and grotesque monsters like spiders and guts hanging from walls, everything is designed in a low-poly style, which reduces visual intensity and adds a humorous touch. Violence is present but not explicit or gory; the focus is more on being cartoonish rather than disturbing. There is no sexual content or sensitive topics such as substance abuse, self-harm, or sexual violence. The goal is to provide a fun and lighthearted experience within a fantastical medieval setting

시스템 요구 사항

    최소:
    • 운영 체제: windows 10
    • 프로세서: Intel Core i3
    • 메모리: 2 GB RAM
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장 공간: 2 GB 사용 가능 공간
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