Symphorixはサバイバー系ローグライクで、アンビエント音楽と戦略的事前計画を融合(リズムゲームではありません)。Coreをカスタマイズし、お気に入りの曲の繰り返し音楽キューを活用して防御を整え、挑戦的なウェーブを突破。新しい曲の使い方も解放可能。

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We want to get player feedback and uncover bugs before the full release. We also want to involve the players in developing the Player onboarding experience of the game since the game is quite unique and only real players will be able to give feedback on how easy it is to explore new mechanics in the game and uncover the depth of this very deep game.
Furthermore Polishing the Game will also benefit from player feedback.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“1-3 Months”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

More enemy types, currently the game has a very interesting system where it generates not just unique enemy shapes but those shapes corresponds to unique enemy behaviors as well. adding more behaviors exponentially increases the number of enemy types that can appear for songs,
the enemy types correspond to the notes of a song, so each song generates 12 unique enemies for itself, I want the system to have way more depth in this.
Plus the boss system needs to be activated as well as a unique new feature where certain positions on the map empower different aspects of the song.

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

Working

  • Core Configuration working
  • Synergies and Synergy Bonuses working (nodes with the same beat synergize at certain distances depending on the beat type) (Bonuses depend on the song)
  • Free flight working (For Orbital nodes - Requires Unlock)
  • Attribute Boosting Working (Requires Unlock)
  • Unique Enemies per song Working
  • Spray Mode, Laser Mode, Projectile Mode, Mine Mode working
  • Song Bonuses Working
  • Custom Mp3 songs working (Put them in the streaming assets > Symphorix Music)
  • Presets Working
  • 100+ Unique Songs with Human Poetry

Not Working

  • Bosses
  • Area Bonuses
  • Chain Lightening Mode
  • Achievements

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“I intend to increase the price of the game slightly to reward early access supporters.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“I intend to share dev logs, have detailed discussions around game features and mechanics on our discord.”
詳細を見る
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このゲームについて

私たちは本当にユニークなものを作り出すことを目指し、リスクがあると分かっていながらも、新しいメカニクスやアイデアに挑戦しました。 その結果生まれたのが Symphorix です。挑戦と創造性の両方によって形作られたゲームです。 農村の小さな村の学生として、私たちは多くの障害に直面しましたが、粘り強さと情熱を持って取り組んだことで、それを実現することができました。

シンフォリクスの世界へ飛び込め

すべてのビートが武器であり、すべての曲が戦場だ。

Symphorix は、ローグライト・サバイバーというジャンルに音楽の鼓動を融合させ、プレイリストそのものが戦場を形作る体験を生み出します。200曲以上のインストゥルメンタルとボーカル入りの楽曲が収録されており、さらに自分の曲をインポートすることも可能です。同じプレイは二度とありません。すべての楽曲には独自のボーナスやシナジー効果があり、欲しい強化に合わせて理想のトラックを探し出すことができます。

ゲームプレイの核心

Symphorix の中心にあるのは「コア」。それは生きたエネルギーのエンジンであり、その力は16のサブノードに流れ込みます。サブノードはスプレーや弾丸から、地雷や破壊的なレーザーに至るまで、攻撃がどのように現れるかを決定します。あなたの武装は、次の2種類のノードで構成されます。

エグゾーストノード:固定されたポイントからエネルギーを解放し、弾丸、スプレー、レーザー、地雷など、さまざまな攻撃タイプを繰り出します。

オービタルノード:コアを周回するタレットで、自動的に最も近い敵へと狙いを定めます。また、フォーメーションから分離してドローンとなり、アリーナ内の敵を追跡したのち再び戻ってきます。

すべてのビートがコアを駆動し、すべての音がエネルギーの解放の瞬間を決めます。戦闘はリズムであり、同時に戦略でもあるのです。

基本メカニクス

Symphorix の奥深いシステムは、楽曲そのものを精密な武器へと変えていきます。

シナジー:ビートをノードに合わせることでコンビネーションを解放。バスシナジーは遠く離れたノードをつなぎ、ミッドトーンシナジーは隣接ノードのさらに隣を結び、トレブルシナジーは直接の隣と形成されます。さらに、オービタル同士も配置が揃えば同期可能。シナジーは効果を増幅し、ダメージを強化し、選んだ楽曲が持つボーナスとも結びつきます。

ステータスとアップグレード:スピード、ダメージ、レンジなどをコア、エグゾースト、オービタルノードに適用可能。エネルギーグローブを集めて試合中に得たコインは、新たなノードや音符、恒久的なアップグレードの解放に使用でき、プレイごとに選択肢を広げます。

運動エネルギー:コアを移動させることで生成される特殊リソース。この力はキネティック攻撃やスローモーションを発動させ、画面が混沌に満ちる瞬間でも精密に回避し、狙い撃つためのチャンスを与えてくれます。

敵と壮大なボス

Symphorix の敵はすべてエネルギーから生まれます。
十二の音それぞれが固有の敵タイプを生み出し、食らい合う群れ、仲間を癒す者、撤退して再び襲いかかるユニットなど、独自の攻撃・移動・消滅効果を持っています。

敵は次第に強烈になる波となって押し寄せ、やがて音楽そのものが強大なボスを解き放ちます――楽曲から生まれた巨大な挑戦が、プレイヤーの前に立ちはだかるのです。

成長とリプレイ性

戦闘中、エネルギーグローブを集めることでコアがレベルアップし、ランダムに選ばれた3枚のアップグレードカード(コモン、レア、レジェンダリー)の中から1つを選択できます。
これらのカードはステータスを強化したり、新たな効果を解放したりでき、リロールを使って理想のビルドを追い求めることも可能です。

さらに、試合終了時には集めたエネルギーがコインへと変換され、次の戦いに備えて新しいアンロックへ投資することができます。

ローア(世界観)

果てしない虚無の中では、すべての存在が生のエネルギーから生まれ、他者を捕食して生き延びます。あなたのコアはこの生態系に投げ込まれ、戦い、消費し、適応することを強いられます。戦闘の流れを完全に掌握してこそ、虚無の中で頂点に立ち、支配者として君臨することができるのです。

音楽の旅路

サイクルはシンプルながらも、奥深さは無限です:

  • 曲を選ぶか、プレイリストを作成する。

  • コアをノード、ステータス、シナジーで構成する。

  • 戦場に入り、すべてのビートが戦闘を駆動する。

  • アップグレードを活用し、敵を倒し、ボスの波を生き延びる。

  • 戦いを重ね、報酬を得てアンロックし、強化していく。ノンストップの音楽を武器に、すべての戦闘で自分のピークを目指せ。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

AI generated Songs /Music but with human Poetry

システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: Windows 7/8/10 (64-bit)
    • プロセッサー: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 650 (2 GB) or AMD Radeon HD 7770 (2 GB) (DirectX 11 compatible GPU)
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 2 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX-compatible sound card
    • 追記事項: While it’s primarily a 2D game, it does use VFX Graph-based effects and simple 3D meshes, so a dedicated GPU is highly recommended over integrated graphics. The game is music-based, so a decent sound setup (headphones or speakers) is recommended for the best experience.
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: Windows 10 (64-bit) or later
    • プロセッサー: Intel Core i5-6600 (or newer) / AMD Ryzen 5 1400 (or newer)
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) or AMD Radeon RX 580 (4 GB) (DirectX 11/12 compatible GPU)
    • DirectX: Version 11
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
    • サウンドカード: DirectX-compatible sound card
    • 追記事項: Because the game uses extensive particle effects and real-time VFX, a mid-range GPU will ensure smoother performance. For optimal audio fidelity in a music-centric game, consider higher-quality sound gear and updated drivers.
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

『Symphorix』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

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好評 (11件のレビュー)






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