6つのエレメントの次元を行き来して、次元の特性に応じた自動化の道を築こう。粗材を融合させ、錬金術の建造物を築き、実験をとおして美しい最適解を導くのだ。さあ、可能性の庭を耕し、一粒ひとつぶの発見を集めてゆこう。 

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“MoteMancer(モートマンサー)は、自動化シミュレーションゲームへの私からのラブレターです。規模が拡大し続けるコミュニティと友人の助けを借り、一人で開発しています。本作はすでに複合的なシステムをふんだんに実装していますが、アーリーアクセスは皆さんと共に調整、拡張、そして探索するチャンスの期間です。

私たちは本作をできる限り最高のゲームにするため、心を砕いています。そしてコミュニティーからの意見は、最高のゲーム作りに重要な要素なのです。ゲームの進行テンポとプレイヤー体験、そして混沌の瘴気や研究といった高度なシステムまで、私たちはアーリーアクセス期間を通じて既存の要素を改善し、次に何をゲームにもたらすかをプレイヤーの皆さんと直接一緒に作り上げていく所存です。

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“アーリーアクセス期間はおよそ半年~1年間、バージョン1.0の配信後も引き続きサポートを継続する予定です。

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“全6種の次元がプレイ可能ですが、アート面のブラッシュアップやシステムバランス調整、ゲーム後半部分の調整など、まだまだ磨きをかけるべき要素があります。これらは実際のプレイデータを参考に進めていく予定です。現時点で計画しているのは、開始ステージのランダム化、各種補正要素、Mod対応サポートなどです。これらの詳細はゲーム内のロードマップで確認いただけます。

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“MoteMancer(モートマンサー)は現時点で独自のメカニクスと6種のステージが実装済みで、数十時間におよぶゲームプレイが可能な状態です。ゲームとしての基盤の構築は万全ですが、詰めの作業はまだ残っています。アート面のブラッシュアップ、調整、ゲーム進行テンポなどを、コミュニティーからの意見を基に改良していく予定です。

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“また、1.0リリース時に価格を上げる予定はありません。アーリーアクセスは、この複雑なゲームの成長に携わりつつ、将来の姿を共にかたち作っていきたいと思ってくださるプレイヤーのみなさんのための期間だからです。

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“私たちの活発なDiscordコミュニティーは、最新情報のお知らせやアイデア交換、開発工程に直接反映する意見交換の場となっています。お気軽に、どうぞご参加ください!
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レビュー

“I am really impressed with this. It is a really unique take on a factory builder.”
- Orbital Potato

“At first it piqued my interest, and then it devoured four hours of my evening.”
- PC Gamer

このゲームについて

MoteMancerは、6つの重なり合うエレメントの次元を舞台にした、幻想的な世界での自動化シミュレーションゲーム。

ヘックス(六角形)のグリッドで、美しいシステムを描け。錬金術に根差した知識で素材、建造物、魔法を用い、世界を再構築せよ。

独自のツール

マナの根マナの葉を育て、太陽の力を集めよ。水路をつなぎ、拠点へ素材を運搬しよう。

エレメントには各固有のメカニクスがあり、世界に複数存在する次元もまたそれぞれの特性を持つ。エレメントを組み合わせ、強力な相乗効果を生み出そう。

錬金術を研究せよ

素材を融合させ、秘められた力を発見しよう。実験をとおして新たなツールを見つけよう――

あらゆる組み合わせを試してみれば、思いもよらぬ偶然の発見があるかもしれない。

エレメントの貯蔵庫

建造物を動かして呪文を学び、地形を飛び越え魔法で太陽を操ろう。

魔法とは、人が操る力という意味に留まらない――それは、パズルのピースなのだ。

ゲームの大きな特徴

  • 重なり合う6つのエレメントの次元――自動生成かつシームレスなマップは、移動した瞬間に景色が変わる。

  • ヘックス(六角形)のグリッド――数十種にもおよぶ個性的な建造物を計画的・効率的に配置し、ボーナスを手に入れよう。

  • 素材を基軸にした研究――多種多様な新発見が同時に生まれる可能性も。

  • エレメントに特化したツールとパワーシステム――次元ごとにまったく異なる戦略が求められる。

  • 忍び寄る混沌――次元を隔てる幕を切り裂き現れるのは謎の敵。錬金術師が構築したシステムを叩き壊しにやって来る。そこからいかに立て直すか、試す為に。

AI生成コンテンツの開示

開発者は、ゲームでのAI生成コンテンツの使用について次のように説明しています。

We believe that AI is a tool that helps facilitate creativity rather than replace it.

MoteMancer is a self-funded passion project that contracted multiple artists to deliver the best experience to our players as possible.

There are not many real-world analogues for our unique fantasy factory structures, and so the creative ideation process included real-world and AI generated images for inspiration and reference. It is important to us that we are honest that AI was part of our workflow. Final assets were crafted by our paid artists.




システム要件

    最低:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS *: OS: Windows 7 or newer (64-bit)
    • プロセッサー: Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Graphics: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD R9 270
    • ストレージ: 3 GB の空き容量
    推奨:
    • 64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
    • OS: OS: Windows 10 (64-bit)
    • プロセッサー: Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • ストレージ: 4 GB の空き容量
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。

『MoteMancer』のカスタマーレビュー ユーザーレビューについて 個人設定

総合レビュー:
非常に好評 (171件のレビュー)
最近のレビュー:
非常に好評 (15件のレビュー)






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