Automatisiere in sechs Elementarebenen, die alle über ihre eigenen logistischen Werkzeuge verfügen. Verbinde Reagenzien, stelle alchemische Gebilde her und finde mit Experimenten elegante Lösungen – mit jeder Entdeckung wächst dein Garten der unendlichen Möglichkeiten weiter.

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„MoteMancer ist meine Liebeserklärung an das Automatisierungsgenre, ein Soloprojekt, das mit Hilfe von Freunden und einer wachsenden Community entsteht. Es strotzt schon jetzt von komplexen Systemen, aber der Early Access gibt uns dennoch die Möglichkeit, das Spiel gemeinsam anzupassen, zu erweitern und zu erkunden.

Wir wollen MoteMancer zu einem großartigen Spiel machen, und dafür brauchen wir das Feedback der Community. Im Early Access verbessern wir zusammen mit unseren Spielern vom Spielrhythmus über UX bis hin zu fortgeschrittenen Systemen wie Entropie und Forschung alles, was bereits existiert, und erschaffen, was als Nächstes kommt.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Ungefähr 6 bis 12 Monate. Laufende Unterstützung und Updates nach 1.0 sind geplant.

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Alle sechs Elementarebenen sind bereits spielbar, aber viel muss noch ausgearbeitet werden – vom Feinschliff an Grafik über die Balance der Systeme bis hin zur Abstimmung des späten Spiels, für die wir Daten von echten Spielern benötigen. Zu den geplanten Features zählen zufällige Anfangsebenen, Modifikatoren und Unterstützung für Mods. Die vollständigen Details findet ihr im Entwicklungsplan im Spiel.

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„MoteMancer bietet jetzt schon unzählige Stunden voller detailverliebter Elementarautomatisierung mit einzigartigen Mechaniken und sechs vollständig spielbaren Ebenen. Die Grundlage ist solide, aber wir feilen weiter an ihr – Grafik, Abstimmung und Spielrhythmus entwickeln sich anhand des Feedbacks aus der Community weiter.

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir haben nicht vor, bei der Veröffentlichung von 1.0 den Preis zu erhöhen. Der Early Access ist für Spieler gedacht, die Teil dieser Reise sein und ein komplexes Spiel beim Wachsen mitgestalten wollen.

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir pflegen bereits eine aktive Discord-Community, wo wir Updates besprechen, über Ideen diskutieren und Feedback einholen, das direkt in die Entwicklung einfließt. Macht mit, alle sind hier willkommen!
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Rezensionen

“I am really impressed with this. It is a really unique take on a factory builder.”
- Orbital Potato

“At first it piqued my interest, and then it devoured four hours of my evening.”
- PC Gamer

Infos zum Spiel

MoteMancer ist ein Fantasy-Automatisierungsspiel, das auf sechs einander überlappenden Elementarebenen spielt. Entwirf auf einem Hexraster elegante Systeme und kombiniere Zutaten, Gebäude und Magie, um die Welt mit deinen Wissen über Alchemie neu zu formen.

Einzigartige Werkzeuge

Pflanze Manawurzeln und Manablätter, mit denen du von der Sonne Energie gewinnst. Transportiere auf Flussläufen Zutaten durch deine Basis. Jedes Element verfügt über eigene einzigartige Mechaniken, und jede Ebene stellt dich vor eine neue Herausforderung. Kombiniere Elemente und erhalte so mächtige Synergieeffekte.

Forschung mit Alchemie

Verbinde Zutaten und entdecke ihr verborgenes Potenzial. Experimentiere und schalte neue Werkzeuge frei – jede Kombination kann etwas völlig Unerwartetes freigeben.

Elementares Arsenal

Erlerne Zauber, um Gebäude zu schubsen, über das Terrain zu schweben, oder mit dem Tagesrufer sogar über die Sonne zu gebieten. Magie ist nicht nur bloße Macht, sondern ein Teil des Rätsels.

Wichtigste Features

  • Sechs einander überlappende Elementarebenen, die prozedural generiert werden und in Echtzeit nahtlos bereist werden können.

  • Automatisierung auf einem Hexraster mit zahlreichen einzigartigen Gebäuden, die schlaue Anordnungen und gute Planung belohnen.

  • Auf Zutaten basierende Forschung, durch die verschiedenste Innovationen gleichzeitig entdeckt werden können.

  • Auf Elemente zugeschnittene Werkzeuge und Energiesysteme, die für jede Ebene verschiedene Lösungen ermöglichen.

  • Entropie, ein furchteinflößender Gegner, der das Gefüge der Realität zum Einsturz bringt und deine Systeme auf die Probe stellt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

AI was used to help ideate and concept art assets during development. Final assets were painted by our artists.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem *: OS: Windows 7 or newer (64-bit)
    • Prozessor: Processor: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Graphics: Intel HD 4000 / NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD R9 270
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: OS: Windows 10 (64-bit)
    • Prozessor: Processor: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
    • Grafik: Graphics: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 580
    • Speicherplatz: 4 GB verfügbarer Speicherplatz
* Ab dem 1. Januar 2024 unterstützt der Steam-Client nur noch Windows 10 und neuere Versionen.

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