To jest historia dziejąca się na stacji metra. Który z nich to ostatni pociąg i co oznaczają prawdy stojące za tymi dziwnymi wydarzeniami?
Wszystkie recenzje:
Recenzje użytkowników: 3 - Potrzeba więcej recenzji użytkowników do wygenerowania oceny
Data wydania:
18 października 2024
Producent:
Wydawca:

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Kup Last Subway

 

O tej grze

*Przed przedstawieniem gry chcę opowiedzieć, dlaczego ją stworzyłem. Pewnego razu zobaczyłem w sieci dokument o wojowniku imieniem Nike z międzynarodowej organizacji ochrony zwierząt, Sojuszu Przeciwko Kłusownictwu, i jego walce z kłusownikami w Afryce. Dokument ten bardzo mnie poruszył, zwłaszcza moment, gdy Nike niestety został zastrzelony. Poczułem, że muszę coś zrobić, i tak narodził się pomysł na "Last Subway". Mam nadzieję, że "Last Subway" zwróci większą uwagę na takich ludzi i organizacje.

*„Last Subway” to gra fabularna z perspektywy pierwszej osoby. Musisz zdążyć na ostatnie metro do domu. Jest już 23:57, a do odjazdu ostatniego pociągu zostały 3 minuty. Kiedy spieszysz się na stację metra, odkrywasz kociaka, który przypadkowo wpadł na tory.

*Kiedy schodzisz, aby uratować kotka, dochodzi do wypadku.

*A potem odkryjesz, że na stacji metra nagle pojawia się wiele dziwnych rzeczy, takich jak znikające graffiti dziewczyny, nagle pojawiające się graffiti, dźwięki i inne.

*W tym momencie stopniowo wchodzisz w historię "kogoś innego". Tylko gdy zbliżysz się do prawdy, usłyszysz ponownie głos z początku gry opowiadający całą historię. Jest dokładnie północ, a ostatnie metro czeka, aby zabrać cię do domu.

*Pozwólcie, że opowiem o koncepcji projektowej "Last Subway". Po pierwsze, w przeciwieństwie do innych gier, okno wizualne gry wykorzystuje filmowy design, co pozwala graczom poczuć, że oglądają film z fabułą podczas gry. W grze nie ma projektowania walk; skupia się bardziej na zagadkach fabularnych.

*Wiele mechanik w grze jest inspirowanych moimi osobistymi doświadczeniami z życia. Kiedy miałem tylko 7 lat, u mojego sąsiada był pies o imieniu "Archie", którego widywałem codziennie po szkole. Jednak pewnego dnia zobaczyłem, jak sąsiad go pochował. Sąsiad smutno powiedział, że "Archie" został otruty przez złego człowieka. Byłem bardzo smutny i patrzyłem tępo na miejsce, gdzie "Archie" został pochowany. Wydarzyło się coś niesamowitego: aureola, jak anioł, uniosła się z ziemi na trawie "Archiego", powoli wznosząc się na ponad metr, zanim zniknęła. W tamtym czasie pomyślałem, że dobre i lojalne psy po śmierci trafiają do nieba. W grze widzisz więc wszystkie zwierzęta z aureolą jak anioł nad głowami, czekające na twoją ochronę, tak jak "Archie", aby dotrzeć tam, gdzie należą. Co to oznacza, myślę, że wszyscy już zgadli. Na tym poziomie uważam, że jest to najtrudniejsze ze wszystkich mechanik gry. Jeśli nie znajdziesz wzorca unikania niebezpieczeństwa, zwierzęta będą miały trudności z "ucieczką" przed swoim losem bycia ściganymi.

*Podobne doświadczenia są również odzwierciedlone w kolorowym, jak ze snu, projekcie labiryntu w pudełku. To był sen z mojego dzieciństwa, przerażający koszmar, w którym latarnie uliczne zamieniały się w czteronożne potwory, które szalały za mną. Biegłem dalej, ale wpadłem w nieskończoną pętlę spadania. Mój sen to pętla pudełka, którą musisz przeżyć na tym poziomie. Tylko znalezienie muzyki przed snem pozwoli ci pomyślnie przejść. Oczywiście każda pętla jest rejestrowana, a pozycja muzyki w labiryncie zmienia się. Aby ułatwić zadanie, symbole muzyczne znikają z eksplorowanych pudełek muzycznych.

*Nie wiem, czy powinienem to zrobić, ale podczas mojego doświadczenia, bez oznaczeń, trudno mi wyjść z tego labiryntu.

*Najprostsza część gry to prawdopodobnie początek. Podążając za występowaniem anormalnych zdarzeń, możesz poprawnie rozwijać fabułę. Ważne jest, aby zauważyć, że kolejność anormalnych zdarzeń jest determinowana przez kolejność, w jakiej korzystasz z przejazdów. Na przykład, na początku, czy najpierw wybierzesz lewy pociąg, czy prawy, wyniki będą zupełnie inne.

*Zakończmy tutaj wprowadzenie do gry. Teraz chcę opowiedzieć o sobie. Tak, od "Last Subway" jestem niezależnym twórcą gier. Przed tą grą byłem fotografem, ale sam zajmowałem się większością scenariusza, montażu i muzyki. Uwielbiam wyrażać się poprzez język kamery. Oczywiście mam szerokie zainteresowania, takie jak kung fu, muzyka, zwierzęta i eksploracja natury.

*Wszystko zmieniło się na początku 2022 roku, kiedy odkryłem VR i doświadczyłem swojej pierwszej gry, "Alyx." Było to tak samo oszałamiające, jak gdy po raz pierwszy zetknąłem się z aparatem 17 lat temu, widząc świat przez obiektyw. Więc użyłem wszystkich swoich oszczędności, aby zebrać zespół 11 osób i bez żadnego zewnętrznego finansowania rozpocząłem rozwój swojej pierwszej gry VR, "Stellar Echoes."

*Wciąż możesz to zobaczyć w mojej bibliotece Steam. Przed wydaniem tej pracy wyobrażałem sobie, czy "Stellar Echoes" może być tak wybitne jak "Alyx". Wynik był przewidywalny; byłem zbyt naiwny i przeceniłem siebie i zespół. Ale gdy chciałem to udoskonalić, wydarzyło się coś bardziej tragicznego: wszystkie dane SE zostały złośliwie usunięte. Musiałem spakować i opublikować pozostałe dane projektu w grupach, mając nadzieję na odzyskanie części strat z ogromnej porażki finansowej. Jednak rzeczy nie poszły zgodnie z planem, a wynik był jeszcze gorszy.

*Byłem w depresji przez ponad dwa lata, aż pewnego dnia zobaczyłem wideo z premiery Unreal Engine 5.4 i byłem zdumiony jego potężnymi możliwościami wizualnymi i animacyjnymi. Więc natychmiast zacząłem uczyć się wersji 5.3, a w tym czasie powstało moje drugie dzieło, a także mój pierwszy niezależny projekt, "Last Subway". Tak, zaczynając od "Last Subway", byłem tylko ja, odkrywając na nowo swoją pasję. Od "Last Subway" nadal uwielbiam opowiadać historie za pomocą języka filmowego, a może poczujesz jego wyjątkowość w grze. Przy okazji, w "Last Subway" nie napisałem ani jednej linii kodu; wszystko zostało zrobione za pomocą Blueprints, więc Unreal Engine to naprawdę niesamowite narzędzie do tworzenia.

*Następnym planem jest rozwiązanie wszelkich problemów, które gracze mogą napotkać w "Last Subway" i rozpoczęcie ponownego tworzenia "Stellar Echoes" za pomocą Unreal Engine. Na koniec, dziękuję wszystkim za uwagę. Jestem Song. Możesz wysłać do mnie e-mail na adres 3535437779@qq.com, aby się skontaktować. Po pewnym czasie ogłoszę swoje konta w mediach społecznościowych, gdy tylko je zarejestruję. Proszę, daj mi znać, z jakich platform społecznościowych korzystasz w e-mailu.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10/64bit
    • Procesor: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
    • Pamięć: 10 GB RAM
    • Karta graficzna: GTX 1080 / RX 6600 - 8GB VRAM
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 100 GB dostępnej przestrzeni
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego

Recenzje klientów dla produktu Last Subway

Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Zakres dat
Aby zobaczyć recenzje w wybranym zakresie dat, kliknij i przeciągnij zaznaczenie na powyższym wykresie lub kliknij na wybrany słupek.

Pokaż wykres



Czas gry
Filtruj recenzje według czasu gry użytkownika w momencie publikacji recenzji:


Bez minimum do Bez maksimum

Wyświetl
Pokaż recenzje w wybranej kolejności wyświetlania





Dowiedz się więcej
Pokaż wykres
 
Ukryj wykres
 
Filtry
Wyłączanie okresów występowania recenzji nie na temat
Czas gry:
Głównie Steam Deck
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by zobaczyć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...