Avez-vous déjà vécu une expérience de jeu comme celle-ci ? Remplie de cris fous, se moquant même des développeurs, mais à la fin, vous êtes ému aux larmes. Peut-être que ce jeu en est un ! Pourquoi ? La vérité se trouve à la dernière station de métro.

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Acheter Last Subway

 

À propos de ce jeu

*Avant de présenter le jeu, je veux expliquer pourquoi je l'ai créé. Un jour, j'ai vu un documentaire en ligne sur un guerrier nommé Nike de l'organisation internationale de protection des animaux, l'Alliance Anti-Braconnage, et son combat contre les braconniers en Afrique. Le documentaire m'a ému, surtout lorsque Nike a été malheureusement abattu. J'ai ressenti le besoin de faire quelque chose, et c'est ainsi qu'est née l'idée de "Last Subway". J'espère que "Last Subway" attirera plus d'attention sur ces personnes et organisations.

*“Last Subway” est un jeu narratif à la première personne. Vous devez prendre le dernier métro pour rentrer chez vous. Il est déjà 23h57, et il reste 3 minutes avant le départ du dernier train. En vous précipitant à la station de métro, vous découvrez un chaton qui est accidentellement tombé sur les voies.

*Lorsque vous descendez pour sauver le chaton, un accident se produit.

*Et puis vous découvrirez que de nombreuses choses étranges apparaissent soudainement dans la station de métro, comme des graffitis de filles qui disparaissent, des graffitis qui apparaissent soudainement, des sons, et plus encore.

*À ce moment, vous entrez progressivement dans l'histoire de "quelqu'un d'autre". Ce n'est que lorsque vous vous rapprochez de la vérité que vous entendrez à nouveau la voix du début du jeu vous raconter toute l'histoire. Il est exactement minuit, et le dernier métro attend pour vous ramener chez vous.

*Permettez-moi de vous parler du concept de design de "Last Subway". Tout d'abord, contrairement à d'autres jeux, la fenêtre visuelle du jeu utilise un design cinématographique, permettant aux joueurs de se sentir comme s'ils regardaient un film avec une histoire tout en jouant. Il n'y a pas de design de combat dans le jeu ; il se concentre davantage sur des énigmes basées sur l'histoire.

*De nombreux éléments de gameplay dans le jeu sont inspirés de mes expériences personnelles dans la vie réelle. Quand j'avais seulement 7 ans, il y avait un chien nommé "Archie" chez mon voisin que je voyais tous les jours après l'école. Cependant, un jour, j'ai vu mon voisin l'enterrer. Le voisin a tristement dit que "Archie" avait été empoisonné par une mauvaise personne. J'étais très triste et j'ai regardé fixement l'endroit où "Archie" était enterré. Une chose incroyable s'est produite : un halo, comme un ange, s'est élevé du sol sur l'herbe de "Archie", montant lentement à plus d'un mètre avant de disparaître. À ce moment-là, je pensais que les chiens gentils et loyaux seraient emmenés au paradis après leur mort. Ainsi, dans le jeu, vous voyez tous les animaux avec un halo comme un ange au-dessus de leur tête, attendant votre protection, tout comme "Archie", pour atteindre l'endroit qui leur appartient. Ce que cela signifie, je pense que tout le monde l'a déjà deviné. Dans ce niveau, je pense que c'est le plus difficile de tous les jeux. Si vous ne trouvez pas le schéma pour éviter le danger, les animaux auront du mal à "échapper" à leur destin d'être chassés.

*Des expériences comme celle-ci se reflètent également dans le design coloré et onirique du labyrinthe en boîte. C'était un rêve de mon enfance, un cauchemar terrifiant où les lampadaires se transformaient en monstres à quatre pattes me poursuivant follement. Je continuais à courir mais je suis tombé dans une boucle de chute infinie. Mon rêve est la boucle de la boîte que vous devez vivre à ce niveau. Ce n'est qu'en trouvant la musique de coucher que vous pouvez réussir à passer. Bien sûr, chaque boucle est enregistrée et la position de la musique dans le labyrinthe change. Pour faciliter les choses, les symboles musicaux disparaissent des boîtes à musique explorées.

*Je ne sais pas si je devrais le faire, mais pendant mon expérience, sans repères, j'ai du mal à sortir de ce labyrinthe.

*La partie la plus simple du jeu est probablement le début. En suivant la survenance d'événements anormaux, vous pouvez faire avancer correctement l'histoire. Il est important de noter que l'ordre des événements anormaux est déterminé par l'ordre dans lequel vous prenez les trajets. Par exemple, au début, que vous preniez d'abord le train de gauche ou celui de droite, les résultats sont complètement différents.

*Terminons ici l'introduction du jeu. Maintenant, je veux parler de moi. C'est ça, depuis "Last Subway", je suis un développeur de jeux indépendant. Avant ce jeu, j'étais photographe, mais j'ai géré moi-même la plupart du scénario, du montage et de la musique. J'aime m'exprimer à travers le langage de la caméra. Bien sûr, j'ai une large gamme d'intérêts, comme le kung-fu, la musique, les animaux et l'exploration de la nature.

*Tout a changé au début de 2022 lorsque j'ai découvert la VR et expérimenté mon premier jeu, "Alyx." C'était aussi impressionnant que lorsque j'ai rencontré pour la première fois un appareil photo il y a 17 ans, voyant le monde à travers l'objectif. J'ai donc utilisé toutes mes économies pour rassembler une équipe de 11 personnes et, sans aucun financement externe, j'ai commencé à développer mon premier jeu VR, "Stellar Echoes."

*Vous pouvez toujours le voir dans ma bibliothèque Steam. Avant la sortie de cette œuvre, j'imaginais si "Stellar Echoes" pouvait être aussi remarquable que "Alyx". Le résultat était prévisible ; j'étais trop naïf et j'ai surestimé moi-même et l'équipe. Mais juste au moment où je voulais le perfectionner, un événement plus tragique s'est produit : toutes les données de SE ont été supprimées de manière malveillante. J'ai dû emballer et publier les données restantes du projet par groupes, espérant récupérer certaines pertes de l'énorme échec financier. Cependant, les choses ne se sont pas passées comme prévu, et le résultat a été encore pire.

*J'ai été déprimé pendant plus de deux ans jusqu'à ce qu'un jour je voie la vidéo de lancement d'Unreal Engine 5.4 et que je sois impressionné par ses puissantes capacités visuelles et d'animation. Ainsi, j'ai immédiatement commencé à apprendre la version 5.3, et pendant ce temps, mon deuxième travail, également mon premier projet indépendant, "Last Subway", est né. Oui, à partir de "Last Subway", c'était juste moi, redécouvrant ma passion. À partir de "Last Subway", j'aime toujours raconter des histoires à travers le langage cinématographique, et peut-être ressentirez-vous son unicité dans le jeu. D'ailleurs, dans "Last Subway", je n'ai pas écrit une seule ligne de code; tout a été fait par Blueprints, donc Unreal Engine est vraiment un outil de création incroyable.

*Le prochain plan est de résoudre les problèmes que les joueurs pourraient rencontrer dans "Last Subway" et de commencer à refaire "Stellar Echoes" en utilisant Unreal Engine. Enfin, merci à tous pour votre attention. Je suis Song. Vous pouvez m'envoyer un e-mail à song7779@foxmail.com pour communiquer. Après un certain temps, j'annoncerai mes comptes de réseaux sociaux une fois que je les aurai enregistrés. Veuillez me faire savoir quelles plateformes de réseaux sociaux vous utilisez dans l'e-mail.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10/64bit
    • Processeur : Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : GTX 1080 / RX 6600 - 8GB VRAM
    • DirectX : Version 12
    • Espace disque : 100 GB d'espace disque disponible
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires

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