Bạn đã từng có trải nghiệm chơi game như thế chưa? Đầy rẫy những tiếng thét điên cuồng, thậm chí còn châm chọc các nhà phát triển, nhưng cuối cùng lại cảm động đến rơi nước mắt. Có lẽ trò chơi này chính là như vậy! Tại sao? Sự thật nằm ở ga tàu điện ngầm cuối cùng.
Ảnh chụp #1
Ảnh chụp #2
Ảnh chụp #3
Ảnh chụp #4
Ảnh chụp #5
Ảnh chụp #6
Ảnh chụp #7
Ảnh chụp #8
Ảnh chụp #9
Ảnh chụp #10
Ảnh chụp #11
Ảnh chụp #12
Ảnh chụp #13
Ảnh chụp #14
Ảnh chụp #15
Ảnh chụp #16
Ảnh chụp #17

Đăng nhập để thêm sản phẩm này vào danh sách ước, theo dõi, hoặc đánh dấu nó thành "đã phớt lờ"

Mua Last Subway

 

Về trò chơi này

*Trước khi giới thiệu trò chơi, tôi muốn nói với mọi người lý do tại sao tôi làm nó. Một lần, tôi đã xem một bộ phim tài liệu trực tuyến về một chiến binh tên là Nike từ tổ chức bảo vệ động vật quốc tế, Liên minh Chống Săn trộm, và cuộc chiến của anh ấy chống lại những kẻ săn trộm ở Châu Phi. Bộ phim tài liệu đã làm tôi xúc động, đặc biệt là khoảnh khắc Nike không may bị bắn chết. Tôi cảm thấy cần phải làm điều gì đó, và đó là cách mà ý tưởng cho "Last Subway" ra đời. Tôi hy vọng "Last Subway" sẽ thu hút sự chú ý nhiều hơn đến những người và tổ chức như vậy.

*“Last Subway” là một trò chơi kể chuyện góc nhìn thứ nhất. Bạn cần bắt chuyến tàu điện ngầm cuối cùng để về nhà. Đã là 11:57 tối, và chỉ còn 3 phút nữa là chuyến tàu cuối cùng khởi hành. Khi bạn vội vã đến ga tàu điện ngầm, bạn phát hiện một con mèo con vô tình rơi xuống đường ray.

*Khi bạn xuống để cứu con mèo con, một tai nạn xảy ra.

*Và sau đó bạn sẽ phát hiện ra nhiều điều kỳ lạ đột ngột xuất hiện trong ga tàu điện ngầm, chẳng hạn như graffiti của cô gái biến mất, graffiti đột ngột xuất hiện, âm thanh và nhiều hơn nữa.

*Lúc này, bạn đang từng bước bước vào câu chuyện của "người khác". Chỉ khi bạn đến gần sự thật, bạn sẽ nghe thấy giọng nói từ đầu trò chơi kể lại toàn bộ câu chuyện một lần nữa. Thời gian là đúng nửa đêm, và chuyến tàu điện ngầm cuối cùng đang chờ để đưa bạn về nhà.

*Hãy để tôi nói về ý tưởng thiết kế của "Last Subway". Đầu tiên, không giống như các trò chơi khác, cửa sổ hình ảnh của trò chơi sử dụng thiết kế mang tính điện ảnh, cho phép người chơi cảm thấy như đang xem một bộ phim có câu chuyện trong khi chơi. Trò chơi không có thiết kế chiến đấu; nó tập trung nhiều hơn vào giải đố dựa trên cốt truyện.

*Nhiều thiết kế trò chơi trong trò chơi được lấy cảm hứng từ những trải nghiệm cá nhân của tôi trong cuộc sống thực. Khi tôi chỉ mới 7 tuổi, có một con chó tên là "Archie" ở nhà hàng xóm mà tôi thấy mỗi ngày sau khi tan học. Tuy nhiên, một ngày nọ, tôi thấy hàng xóm chôn nó. Người hàng xóm buồn bã nói rằng "Archie" đã bị một người xấu đầu độc. Tôi rất buồn và nhìn chằm chằm vào nơi "Archie" bị chôn. Một điều không thể tin được đã xảy ra: một vòng hào quang, giống như một thiên thần, bay lên từ mặt đất trên bãi cỏ của "Archie", từ từ bay lên hơn một mét trước khi biến mất. Lúc đó, tôi nghĩ rằng những con chó tốt bụng và trung thành sẽ được đưa lên thiên đường sau khi chết. Vì vậy, trong trò chơi, bạn thấy tất cả các con vật với một vòng hào quang giống như thiên thần trên đầu, đang chờ sự bảo vệ của bạn, giống như "Archie", để đến nơi chúng thuộc về. Điều này có nghĩa là gì, tôi nghĩ mọi người đã đoán ra. Trong cấp độ này, tôi nghĩ nó là khó nhất trong tất cả các trò chơi. Nếu bạn không tìm thấy mô hình để tránh nguy hiểm, các con vật sẽ khó "thoát" khỏi số phận bị săn đuổi.

*Những trải nghiệm như thế này cũng được thể hiện trong thiết kế hộp mê cung đầy màu sắc và như trong mơ. Đây là một giấc mơ từ thời thơ ấu của tôi, một cơn ác mộng đáng sợ nơi đèn đường biến thành những con quái vật bốn chân đuổi theo tôi điên cuồng. Tôi cứ chạy nhưng rơi vào một vòng lặp rơi vô tận. Giấc mơ của tôi là vòng lặp hộp mà bạn phải trải qua ở cấp độ này. Chỉ bằng cách tìm nhạc trước khi ngủ, bạn mới có thể vượt qua thành công. Tất nhiên, mỗi vòng lặp được ghi lại và vị trí của nhạc trong hộp mê cung thay đổi. Để dễ dàng hơn, các ký hiệu nhạc sẽ biến mất khỏi các hộp nhạc đã khám phá.

*Tôi không biết có nên làm điều này không, nhưng trong quá trình trải nghiệm của mình, nếu không có dấu hiệu, tôi thấy khó ra khỏi mê cung này.

*Phần đơn giản nhất của trò chơi có lẽ là phần đầu. Bằng cách theo dõi sự xuất hiện của các sự kiện bất thường, bạn có thể tiến triển câu chuyện một cách chính xác. Điều quan trọng cần lưu ý là thứ tự của các sự kiện bất thường được xác định bởi thứ tự bạn đi xe. Ví dụ, lúc đầu, nếu bạn đi tàu bên trái trước hoặc tàu bên phải trước, kết quả sẽ hoàn toàn khác nhau.

*Chúng ta hãy kết thúc phần giới thiệu trò chơi tại đây. Tiếp theo, tôi muốn nói về bản thân mình. Đúng vậy, kể từ "Last Subway", tôi đã trở thành một nhà phát triển trò chơi độc lập. Trước trò chơi này, tôi là một nhiếp ảnh gia, nhưng tôi tự mình xử lý hầu hết kịch bản, chỉnh sửa hậu kỳ và âm nhạc. Tôi thích thể hiện qua ngôn ngữ của máy ảnh. Tất nhiên, tôi có nhiều sở thích, như kung fu, âm nhạc, động vật và khám phá thiên nhiên.

*Mọi thứ đã thay đổi vào đầu năm 2022 khi tôi khám phá VR và trải nghiệm trò chơi đầu tiên của mình, "Alyx." Nó gây ấn tượng mạnh như khi tôi lần đầu tiên tiếp xúc với máy ảnh cách đây 17 năm, nhìn thấy thế giới qua ống kính. Vì vậy, tôi đã sử dụng toàn bộ số tiền tiết kiệm của mình để tập hợp một đội gồm 11 người và, không có bất kỳ nguồn tài trợ nào từ bên ngoài, bắt đầu phát triển trò chơi VR đầu tiên của mình, "Stellar Echoes."

*Bạn vẫn có thể thấy nó trong thư viện Steam của tôi. Trước khi tác phẩm này được phát hành, tôi đã tưởng tượng liệu "Stellar Echoes" có thể xuất sắc như "Alyx" không. Kết quả là dễ đoán; tôi đã quá ngây thơ và đánh giá quá cao bản thân và đội ngũ. Nhưng ngay khi tôi muốn hoàn thiện nó, một sự kiện bi thảm hơn đã xảy ra: tất cả dữ liệu của SE đã bị xóa một cách ác ý. Tôi phải đóng gói và phát hành dữ liệu dự án còn lại theo nhóm, hy vọng có thể khôi phục một số tổn thất từ thất bại tài chính lớn. Tuy nhiên, mọi thứ không diễn ra như kế hoạch, và kết quả còn tồi tệ hơn.

*Tôi đã trầm cảm hơn hai năm cho đến một ngày tôi thấy video phát hành của Unreal Engine 5.4 và bị ấn tượng bởi khả năng hình ảnh và hoạt hình mạnh mẽ của nó. Vì vậy, tôi đã bắt đầu học phiên bản 5.3 ngay lập tức, và trong thời gian này, tác phẩm thứ hai của tôi, cũng là dự án độc lập đầu tiên của tôi, "Last Subway", đã ra đời. Vâng, bắt đầu từ "Last Subway", chỉ có tôi, tìm lại đam mê của mình. Từ "Last Subway", tôi vẫn thích kể chuyện qua ngôn ngữ điện ảnh, và có lẽ bạn sẽ cảm nhận được sự độc đáo của nó trong trò chơi. Nhân tiện, trong "Last Subway", tôi không viết một dòng mã nào; tất cả đều được thực hiện qua Blueprints, vì vậy Unreal Engine thực sự là một công cụ sáng tạo tuyệt vời.

*Kế hoạch tiếp theo là giải quyết bất kỳ vấn đề nào mà người chơi có thể gặp phải trong "Last Subway" và bắt đầu làm lại "Stellar Echoes" bằng Unreal Engine. Cuối cùng, cảm ơn mọi người đã quan tâm. Tôi là Song. Bạn có thể gửi email cho tôi tại song7779@foxmail.com để giao tiếp. Sau một thời gian, tôi sẽ thông báo tài khoản mạng xã hội của mình sau khi đăng ký xong. Vui lòng cho tôi biết bạn đang sử dụng nền tảng mạng xã hội nào trong email.

Yêu cầu hệ thống

    Tối thiểu:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit
    • HĐH: Windows 10/64bit
    • Bộ xử lý: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600
    • Bộ nhớ: 8 GB RAM
    • Đồ họa: GTX 1080 / RX 6600 - 8GB VRAM
    • DirectX: Phiên bản 12
    • Lưu trữ: 100 GB chỗ trống khả dụng
    Khuyến nghị:
    • Yêu cầu vi xử lý và hệ điều hành đều chạy 64-bit

Đánh giá của khách hàng cho Last Subway Giới thiệu về đánh giá người dùng Tùy chỉnh của bạn

Đánh giá tổng thể:
Tích cực (10 đánh giá)






Để xem các đánh giá trong một khoảng thời gian, vui lòng nhấp và kéo lựa chọn trên đồ thị hoặc nhấp vào một thanh cụ thể.




Lọc theo thời gian chơi của người dùng khi đánh giá được viết:


Không có tối thiểu đến Không có tối đa

Hiện bài đánh giá theo thứ tự hiển thị đã chọn





Tìm hiểu thêm
Bộ lọc
Loại trừ hoạt động đánh giá lạc đề
Thời gian chơi:
Chơi chủ yếu trên Steam Deck
Không còn đánh giá nào khớp với bộ lọc trên.
Chỉnh bộ lọc ở trên để xem thêm đánh giá khác
Đang tải đánh giá...