Scaler это 3D-платформер с элементами пазла с уникальной механикой, которая позволяет вам управлять своим масштабом (т.е. уменьшаться и увеличиваться). Используйте эту способность, чтобы исследовать игровое пространство и найти способ закрыть пространственные разломы-сферы метастазирующие в наш мир.

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или скрыть его

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: игры в раннем доступе находятся на стадии разработки. Они могут измениться в будущем или остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

«У меня недостаточно времени, чтобы сразу разработать полноценную игру. Ранний доступ помогает сохранять мотивацию. Кроме того, отзывы игроков в процессе разработки помогают понять, что работает, а что требует доработки.»

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

«Я работаю над игрой в свободное от основной работы время. Так что я не смогу точно сказать сколько разработка еще продлится.»

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

«Я хочу, чтобы на дальнейшее развитие игры влияло сообщество, но, если говорить про ключевые моменты, вот что планируется:
  • добавить новые мини-локации (сферы-разломы) (минимум 6-8 штук)
  • наполнить и детализировать игровой мир
  • углубить подачу сюжета (которой на данный момент почти нет)
  • доработать и отполировать существующий контент (некоторые вещи могут быть существенно переработаны)

    Кроме того, у меня есть несколько амбициозных идей (новые игровые режимы), которые, если у сообщества будет достаточный интерес, я мог бы реализовать. Но из-за их высокой сложности, я, скорее всего, займусь ими только после полноценного релиза игры.
»

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

«Версия в раннем доступе полностью играбельна. Основные механики и системы готовы. Минимум половина (8 штук если точно) мини-локаций (сфер-разломов) с внутренним геймплеем готова. Однако мир игры еще не полностью построен и заполнен. Значительная часть контента требуют доработки и полировки.

Особенности, перечисленные в разделе «Об этом продукте», реализованы. Основными отличиями (от полной игры) являются отсутствие подачи сюжета, а также количество и отполированность контента.»

Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?

«Цена может увеличиться пропорционально добавленному контенту.»

Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?

«Обратная связь сообщества — одна из основных причин раннего доступа. Любые предложения, идеи, отчеты об ошибках и т. д. крайне приветствуются.»
Подробнее

Купить Scaler

 
Просмотреть обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Об этой игре

Сеттинг

Вы играете за археолога который изучая древний манускрипт случайно активировал гиперпространственную сущность, которой оказался контаминирован манускрипт. Эта сущность начала притягивать в наш мир фрагменты других времён и миров (сферы-разломы). Выброс энергии в момент активации не прошел даром для главного героя - он приобрел способность менять свой масштаб. Пользуясь этой способность ему предстоит закрыть сферы-разломы и деактивировать пергамент пока их метастазирование не зашло слишком далеко.

Обратите внимание, что игра геймплее-центрична, в ней не будет развивающегося сюжета, только некоторая форма презентации сеттинга.

Геймплей

Игровой мир это кабинет главного героя в котором он и активировал случайно пергамент. По кабинету разбросаны сферы-разломы. Каждая сфера-разлом это уникальная локация со своим типом геймплея (разные виды платформинга) и своими механиками. Ваша цель — добраться до ядра каждой сферы-разлома и деактивировать его, чтобы закрыть разлом.​ Для этого вам нужно сначала найти путь к этой сфере, а затем внутри найти способ деактивировать ядро.​

Особенности игры:

  • Механика изменения масштаба: это главное, вокруг чего построена игра. Она позволяет вам исследовать игровой мир без каких-либо препятствий (если вы что-то видите — вы можете туда добраться) и очень быстро (вы определяете сами темп). Эта механика сделала игровой мир исключительно большим и при этом не раздражающим (вы можете добраться до любого места за считанные секунды). Также механика изменения масштаба позволила углубить стандартные механики платформера и адвенчуры.
  • Бесшовный геймплей: действие игры происходит в одном пространстве, без катсцен и загрузок.

    Дополнительные заметки и дисклеймеры

  • Я разрабатываю игру в одиночку, так что имейте в виду потенциальный масштаб игры.
  • Большинство 3d-моделей (и текстур) в игре это ассеты из Unreal Engine Marketplace. Все остальное (музыка, SFX, VFX, механики, код и т.д.) создано мной.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10
    • Процессор: AMD Ryzen 2600 или Intel Core i5-8400
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GTX 1050 Ti (минимум 4GB VRAM)
    • Место на диске: 4 GB
    • Дополнительно: Сама игра потребляет около 2-3 ГБ оперативной памяти.
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система

Обзоры пользователей: Scaler О пользовательских обзорах Ваши настройки

Все обзоры:
Обзоров пользователей: 1 (всего 1)






Чтобы посмотреть обзоры за определённое время, отметьте промежуток на графике или выберите одну из колонок.




Фильтр обзоров пользователей по их времени в игре в момент написания обзора:


Без минимумаБез максимума

Показать обзоры в выбранном порядке





Подробнее
Фильтры
Исключать обзоры не по теме
Время в игре:
В основном на Steam Deck
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Измените фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…