Scaler is a 3d platformer with puzzle elements with a unique mechanic that allows you to fully control your size/scale (i.e., to shrink and to grow). Use this ability to explore the game space and find a way to close the rift spheres that are metastasizing into our world.

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání, začít ho sledovat nebo ho zařadit mezi ignorované, musíte se nejprve přihlásit.

Hra s předběžným přístupem

Získejte okamžitý přístup, začněte hrát a zapojte se do vývoje této hry.

Poznámka: Hry s předběžným přístupem nejsou dokončené a během vývoje se mohou, ale nemusí změnit. Pokud Vás tedy tato hra nyní nezaujala, zkuste počkat, než se dostane do další fáze vývoje. Více informací zde

Zpráva od vývojářů:

Proč předběžný přístup?

„I don't have enough time to develop a full game at once. Early access can help with staying motivated. Also, players` feedback in the process of development gives great insights into what works and what needs improvement.“

Přibližně jak dlouho bude tato hra v předběžném přístupu?

„I'm working on the game in my spare time. So I won't be able to say exactly how long the development will last.“

Jak se bude plná verze lišit od předběžného přístupu?

„I want the game's further development to be influenced by community feedback, but nonetheless here are the planned tasks (key points):
  • to add new mini-locations (rift-spheres) (at least 6-8 of them)
  • to fill game world
  • to deepen plot presentation (which is almost non-existent at the moment)
  • to polish existing content (some could be significantly reworked)

    Also, i have several ambitious ideas (new game modes) that, if there is enough community interest, i could implement. But due to the high complexity of those, i will most likely deal with them only after the full release of the game.

V jaké fázi vývoje se hra nachází?

„The Early Access version is fully playable. Main mechanics and systems are ready. At least half (8 to be exact) of the mini-locations (rift-spheres) with its own internal gameplay are ready. Though, the game world is not fully constructed and filled yet. A lot of content needs polishing and/or improvement. There is also no developed plot presentation yet.

Features listed in the "About This Game" section are implemented. The main differences (from the full game) are the lack of plot presentation and the amount and polish of content.“

Změní se cena hry po skončení předběžného přístupu?

„The price may increase proportionally to the added content.“

Jak plánujete zapojit komunitu do vývoje této hry?

„Community feedback is one of the main reasons for Early Access. Any suggestions, ideas, bug reports etc. are very appreciated.“
Zjistit více
Čeština není podporována

Tento produkt nepodporuje Váš místní jazyk. Seznam podporovaných jazyků je k dispozici níže na této stránce.

Zakoupit Scaler

 
Zobrazit všechny diskuze

Pro nahlášení chyb či podání zpětné vazby navštivte diskuze k tomuto produktu

Informace o hře

Setting

You play as an archaeologist who, in the process of studying an ancient parchment, accidentally activated a hyperdimensional entity, with which the parchment turned out to be contaminated. This entity began to attract fragments of other times and worlds (rift spheres) into our world. The release of energy at the moment of activation was not in vain for the main character - he acquired the ability to change his scale. Using this ability, he will have to close the rift spheres and deactivate the parchment before their metastasizing goes too far.

Please note that the game is gameplay-centric, there will be no story, just some form of plot presentation.

Gameplay

The game world is the main character's office, in which he accidentally activates the parchment. Rift spheres are scattered around the office. Each rift sphere is a unique location with its own type of gameplay (different types of platforming) and mechanics. Your goal is to try to reach the core of each rift sphere and deactivate it to close the rift.​ For that, you need to find a path to that sphere and then inside find a way to deactivate the core.​

Game features:

  • Self-scale changing mechanic: this is the main thing the game is built around. It lets you to explore the game world without any obstacles (if you see it - you can reach it) and very fast (you determine the pace yourself). It made the game world exceptionally large without being annoying (you can reach any place in a matter of seconds). It allowed for deeper platformer and adventure mechanics.
  • Seamless gameplay: the game takes place in one space, without cutscenes and loadings.

    Additional notes and disclaimers

  • I'm solo-dev, so be aware of the potential scope of the game.
  • Most of the 3d-models (and textures) in the game are assets from the Unreal Engine Marketplace. Everything else (music, SFX, VFX, mechanics, code etc.) created by me.

Systémové požadavky

    Minimální:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém
    • OS: Windows 10
    • Procesor: AMD Ryzen 2600 or Intel Core i5-8400
    • Paměť: 8 GB RAM
    • Grafická karta: Nvidia GTX 1050 Ti (at least 4GB VRAM)
    • Pevný disk: 4 GB volného místa
    • Dodatečné poznámky: Game itself consumes around 2-3 GB RAM.
    Doporučené:
    • Vyžaduje 64bitový procesor a operační systém

Uživatelské recenze produktu Scaler Informace o recenzích Vaše předvolby

Všechny recenze:
1 uživatelských recenzí (1 recenzí)






Pro zobrazení recenzí z daného časového rozmezí ho tažením vyberte v grafu výše nebo přímo klikněte na určitý sloupec.




Recenze budou filtrovány dle odehraného času uživatelů v době jejich psaní.


Žádné minimumŽádné maximum

Recenze budou zobrazeny ve vybraném pořadí.





Více informací
Filtry
Nesouvisející recenze jsou vyloučeny
Odehraný čas:
Recenze primárně ze zařízení Steam Deck
Filtrům neodpovídají žádné další recenze
Abyste viděli všechny recenze, upravte filtry výše
Načítání recenzí...