Die Gilde 3 ist eine Wirtschafts- und Lebenssimulation im europäischen Spätmittelalter. Schlüpft in die Haut eines Bürgers, erwerbt Betriebe und Anwesen, produziert Waren und handelt damit, intrigiert in Politik und Gesellschaft, liebt, hasst, bestecht, kämpft, erlebt gute und schlechte Zeiten!
Kürzliche Reviews:
Ausgeglichen (41) - 53% der 41 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Alle Reviews:
Ausgeglichen (2,787) - 50 % der 2,787 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung:
26. Sep. 2017
Publisher:

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“"Die Gilde" ist eine altgediente Spielereihe mit vielen langjährigen Fans, die seit Jahren auf diesen Nachfolger warten. Jetzt, wo das Spiel fast fertig ist und wir ihm den letzten Schliff geben, wollen wir Feedback von möglichst vielen Fans sammeln, damit die fertige Version allen Erwartungen gerecht werden kann. Außerdem wollen wir vor der Veröffentlichung so viele Vorschläge unserer Fans umsetzen wie möglich.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir haben noch kein festes Datum, da dies sehr von den Fans abhängt, aber wir gehen von einer Dauer von 4-6 Monaten aus.”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Die einzigen Unterschiede werden durch das umgesetzte Feedback der Fans entstehen – und natürlich werden wir Fehler beheben. Außerdem wollen wir zusätzliche Sprachen und Szenario-Karten hinzufügen.”

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

UPDATE Juni 2018:
Die Gilde 3 wird jetzt von einem zusätzlichen Entwicklungsstudio betreut: Purple Lamp Studios.

Wir arbeiten auch weiterhin an der Verbesserung des Spiels und der Spielperformance und werden in den kommenden Monaten neue Features wie Gesellschaften und den Landesherrn hinzufügen. Die Gilde 3 bleibt im Early Access, bis alle diese Features eingebaut sind und wir – genau wie ihr! – voll und ganz zufrieden mit dem Spiel sind.


Diese Version ist vollständig spielbar, muss aber in Sachen Spielbalance und Leistung noch optimiert werden. Teilnehmer werden auf ein paar kleinere und mit etwas Pech auch größere Fehler treffen, die wir in der Early Access-Phase allesamt ausmerzen wollen. Zu Beginn des Early Access unterstützt das Spiel nur Englisch und Deutsch, aber zusätzliche Sprachen (z.B. Französisch. Spanisch und andere) werden gegen Ende der Early Access-Phase hinzugefügt. Sprachausgabe wird erst mit der Vollversion verfügbar.”

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Ja, die Early Access-Version kostet weniger als die Vollversion, die Spieler werden also direkt dafür belohnt, früh einzusteigen. Ganz zu schweigen davon, dass sie bei Teilnahme am Early Access an der Entwicklung des Spiels mitwirken dürfen.”

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

“Wir diskutieren regelmäßig auf der Steam-Community-Seite des Spiels mit der Community – bitte beachtet, dass alle Diskussionen, die mit dem Early Access zu tun haben, am Ende der Early Access-Phase gelöscht werden.
Außerdem haben wir eine Redmine-Seite für die Meldung von Spielfehlern angelegt. Redmine ist kostenlos, einfach zu benutzen und erfordert keine Anmeldung: https://redmine.thqnordic.com/projects/the-guild-3-early-access

Zusätzlich benutzen wir für die Dauer der Early Access-Phase einen Discord-Server, auf dem ihr uns Feedback geben könnt (wir werden auf jeden Fall alles lesen, auch wenn wir nicht permanent online sind): https://discord.gg/CGnN2Vb”
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25. Juli

Patchnotes für Version EA 0.9.1 – 25. Juli 2019

Versionsnummer: 583252

Hallo zusammen! Heute veröffentlichen wir den nächsten Patch. Wie ihr euch erinnern könnt, hatten wir schon vor einiger Zeit Krankheiten als Feature im Spiel, aber wir haben sie wieder deaktiviert, da sie noch nicht richtig funktionierten. Jetzt sind die Pest und ihre Freunde zurück! Und zusammen mit ihnen haben wir die Behandlungs-Maßnahmen der Betriebe, die Heilungen für Krankheiten, Gifte und Verletzungen anbieten können, überarbeitet. Wir haben uns zudem einer Sache angenommen, das ihr alle schon oft angesprochen habt - die Anzahl der Gerichtsprozesse. Das sollte kein Problem mehr sein. Zusätzlich haben wir ein interessantes neues Feature eingebaut: die Bedürfnisse der Bevölkerung können ab nun deutlicher beeinflusst werden. Probiert es einfach aus :) und nun viel Spaß mit Patch EA 0.9.1 !

WICHTIG: Der Multiplayer-Modus ist NICHT in der normalen Version implementiert. Wenn ihr ihn testen möchtet, dann müsst ihr die entsprechende BETA-Version zuerst für euer Spiel freischalten.

1) Öffnet eure Steam-Bibliothek und führt einen Rechtsklick auf „The Guild 3“ aus.
2) Klickt auf „Eigenschaften“ und in dem folgenden Menü auf den Reiter „BETAS“.
3) Geht den Code „multiplayerbeta“ ein und klickt dann auf CODE ÜBERPRÜFEN.
4) Nun wählt “mp-beta” im Beta-Dropdown über dem Eingabefeld aus.
Ihr könnt nach Belieben zwischen dem normalen Spiel und der mp-beta wechseln, wenn ihr die entsprechende Version im Beta-Dropdown auswählt. Es dauert dann einen Moment, bis die notwendigen Daten heruntergeladen wurden, bevor ihr spielen könnt.

Wir werden diese BETA-Version entfernen, sobald wir den Multiplayer-Modus fest in das Spiel integriert haben.
Wenn ihr eine restriktive Firewall habt, müsst ihr möglicherweise die folgenden ausgehenden Ports manuell öffnen, um im Multiplayer spielen zu können:
- 61111 TCP & UDP
- 36895 TCP & UDP
- 36975 TCP & UDP

Ihr könnt diese Informationen auch unter FAQs Beta Multiplayer auf unserer Webseite finden!

Neue Features
- Ein großes Problem, das ihr in den Foren häufig angesprochen habt, sind die zahlreichen Gerichtstermine, sobald eines eurer Familienmitglieder ein Amt innehat. Aus diesem Grund haben wir viele Änderungen daran vorgenommen. Von nun an seht ihr nur noch Gerichts-Szenen, die das Oberhaupt, den Ehepartner oder Erben einer Dynastie betreffen. Für eure eigenen Angestellten wählt euer Amtsinhaber automatisch die niedrigste Bestrafungsstufe. Ihr könnt das Urteil noch manuell im Kalender ändern, wenn ihr das möchtet. Ihr werdet im Kalender ab nun deutlich sehen, ob ihr bereits ein Urteil abgegeben habt oder nicht. Dies sollte es für euch einfacher machen, eure Gerichtstermine durchzuarbeiten.
- Eine weitere große Mechanik, die wir überarbeitet und nun korrekt integriert haben, ist die Behandlung von Krankheiten, Giften und Verletzungen. Ihr könnt eure Charaktere ab jetzt zu Betrieben schicken, welche Behandlungen für Krankheiten, Verletzungen oder Gifte anbieten - die entsprechende Maßnahme findet ihr in der Kategorie 'Dringliches' in der Maßnahmenleiste. Wenn ihr einen solchen Betrieb selbst besitzt, müsst ihr einen Angestellten für die Behandlung einteilen. Bürger und natürlich auch andere KI-Dynastien suchen bei Bedarf den Betrieb für ihre Behandlung basierend auf Entfernung, Gunst zum Eigentümer und Kundenzufriedenheit aus.
- Im Zuge des oben genannten Features haben wir die Krankheiten Grippe, Lepra und Pest überarbeitet und wieder aktiviert.
- Mit EA 0.9.1 haben wir der Wirtschaft einen interessanten neuen Aspekt hinzugefügt: Von nun an können sich Maßnahmen auf die Bedürfnisse der Bürger auswirken. Wenn es also zum Beispiel viele Raubüberfälle oder Angriffe gibt, steigt der Bedarf an Waffen. Wir glauben, dass dies viele neue interessante Möglichkeiten eröffnet, wie wenn ihr z.B. alle Waffen aufkauft und euch in der Stadt dann wie die Axt im Wald benehmt, um die Preise für Waffen nach oben zu treiben...
- Die Abklingzeit für Buffs und Debuffs wird jetzt immer aktualisiert und nicht erst, wenn der Tooltip geöffnet wird.
- Wir haben jetzt Tooltips mit Informationen zu allen Optionen im 'Szenario erstellen'-Menü hinzugefügt.
- Wir haben die Talentauswahl im Charaktererstellungs-Menü geändert, sodass das Popup die anderen Icons nicht mehr blockiert, wenn ihr mit dem Mauszeiger darüber fahrt.
- Das Spielzeit-Panel wird ab nun in allen Szenen angezeigt.

Bitte beachtet: Das Spiel zeigt keine Spielstände aus veralteten Patch-Versionen und akzeptiert diese beim Laden auch nicht, da sie aufgrund der Überarbeitung von Kernsystemen nicht mehr kompatibel sind.

Balancing
- Wir haben die Min- / Max-Preisspanne für Waren, sowie den Profit beim Verkauf von Waren am Marktplatz, angepasst, um die teilweise viel zu hohen Gewinne durch Handel zu reduzieren.
- Einige Grundpreise für Rohstoffe wurden angepasst
- Wir haben überarbeitet, wie der Markt die Bestände berechnet, die er zur Erfüllung der Bedürfnisse aller Bürger benötigt.
- Einige Produktionsketten und Herstellungszeiten von Gegenständen wurden angepasst, was sich auch auf die Preise dieser Gegenstände auswirkt.

Content
- Wir haben euren Charakteren 3 neue Maßnahmen gegeben: Krankheit behandeln lassen, Verletzungen behandeln lassen und Vergiftung behandeln lassen. Ihr könnt einen Charakter zur Behandlung schicken, wenn er bzw. sie krank, verletzt oder vergiftet ist. Und ihr könnt den behandelnden Betrieb selbst auswählen.
- Patch EA 0.9.1 bringt euch die brandneue Szenariokarte 'Helgoland'. Diese Karte ist kleiner als alle anderen Karten und auch die Landschaft ist anders: Es ist eine Insel! Die Insel Helgoland liegt in der Nordsee. Sie ist bekannt und berüchtigt als Heimathafen von Piraten.

Fehlerkorrekturen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel das Familienoberhaupt aus dem Wohnsitz entfernte, nachdem die Maßnahme "Für Nachwuchs sorgen" ausgeführt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel die Kosten für die Maßnahme "Amtsträger bestechen" abzog, selbst wenn die Maßnahme abgebrochen wurde, weil das Ziel blockiert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Wachen nicht richtig reagierten, wenn ein Feind versuchte, das bewachte Gebäude zu erobern.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit für eine politische Maßnahme ausgelöst wurde, obwohl die Maßnahme abgebrochen wurde oder aber keine Werte geändert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Rathaus das Politik-Menü nicht richtig anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Oberhäupter von KI-Dynastie weiterhin Gegenstände herstellen konnten, obwohl alle Arbeitsplätze bereits belegt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Doppelklicken beim Platzieren eines Gebäudes ein unbeabsichtigtes Fenster zeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel das Gelände durcheinander brachte, wenn ein Gebäude unter sehr seltsamen Umständen platziert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel beim Drücken der Leertaste nicht alle Stadtteile und Dörfer entsprechend hervorhob.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel den zweiten Hafen auf der Wien-Karte ignorierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel den roten Kreis unter einem feindlichen NPCs nach Beendigung eines Kampfes nicht entfernte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel in der Kirchenszene hängen blieb, wenn mehr als ein Kind adoptiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel einen Gerichtstermin falsch berechnet hat, wenn der Termin für Mitternacht geplant und "Jahre pro Runde" auf mehr als 1 eingestellt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Spiel nicht alle Charaktere in der Amts-Abstimmungsszene angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass die Schaltfläche "Szene verlassen" im Spiel nicht richtig angezeigt wurde und Spieler in einer Szene stecken blieben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel einen Tooltip nicht richtig verbarg, nachdem der Cursor von der Schaltfläche wegbewegt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Verlassen einer Gebäudeszene abstürzte, wenn das Gebäude in der Zwischenzeit abgebrannt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, wenn versucht wurde, Wachen während des Kampfes zu rufen, obwohl keine Verteidiger mehr am Leben waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel nicht das richtige Popup zeigte, wenn man versuchte, Angestellte anzuheuern, ohne das nötige Geld zu haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Option "Verkaufslager benutzen" beim Ausspionieren eines Gebäudes aktivieren / deaktivieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere romantische Maßnahmen auf Charaktere anwenden konnten, die sich in einem Gebäude befanden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gebäudelimit im Tooltip des Wohnsitzes angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gewonnen-Popup unter der Benutzeroberfläche von Gerichtsverfahren verborgen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel immer fragte, ob Änderungen für eine Handelsroute gespeichert werden sollten, obwohl keine Änderungen vorgenommen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bildlaufleisten auf die Position des zuvor angezeigten Tutorial-Fensters eingestellt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass KI-Dynastien Allianzen beendeten, obwohl sie eine gute Beziehung hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Maßnahme "Schutzgeld erpressen" zu viel Geld auf einmal eingenommen wurde.

Fehlerkorrekturen im Mehrspieler-Modus
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass der Client abstürzte, wenn er vom Host während des Beitritts zu einem MP-Spiel entfernt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel nicht ordnungsgemäß an alle Clients weitergegeben wurde, die vom Host getrennt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel Charaktere auf der Karte hielt, obwohl diese bereits tot war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mehrspielerspiele gestartet werden konnten, ohne dass ein Namen für die Lobby eingegeben wurde.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Charaktere in Mehrspielerspielen unter Brücken gingen, wurde behoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Spiel beim Klicken auf die Abbrechen-Schaltfläche beim Beitreten zu einem Mehrspielerspiel einfror.

Bekannte Probleme
- Momentan funktionieren die Cutscenes (Innenräume) für die Kräuterhütte und das Krankenhaus nicht korrekt. Sie werden nicht bei Behandlungen verwendet.

Wichtige Information
Wenn ihr Probleme mit dem Laden oder Speichern habt, dann könnt ihr versuchen, alle Dateien aus dem Ordner "c:\Users\[BENUTZERNAME]\Saved Games\Guild3\" (Standard unter Windows) zu löschen.
Es ist durchaus möglich, dass manche Probleme, die ihr in eurem Spiel habt und andere Spieler nicht, durch fehlende oder fehlerhafte Dateien hervorgerufen werden. In diesem Fall kann folgendes helfen: führt einen Rechtsklick auf "The Guild 3" in eurer Steam-Bibliothek aus, dann Eigenschaften - LOKALE DATEIEN - DATEIEN AUF FEHLER ÜBERPRÜFEN
Tretet unserem offiziellen Discord-Server {LINK ENTFERNT} bei, wo ihr andere Spieler - und uns, wenn wir von der Spieleentwicklung mal eine kleine Pause einlegen können - treffen könnt, um über das Spiel zu chatten.

Was wir für den nächsten Patch planen
Da es viele Berichte dazu gab, konzentrieren wir uns wieder auf die Verbesserung der Performanz und Stabilität des Spiels. Auch eure Rückmeldungen zur Wirtschaft werden berücksichtigt. Zudem werden wir eine Autosave-Funktion einbauen.

Ein kurzer Ausblick...
Wir wollen die Position des Landesherren und wie ihr Landesherr werden könnt interessanter machen. Also werden wir uns als nächstes mit diesem Thema befassen.

**********

Euer Feedback ist uns wichtig!
Wenn ihr Zeit für die folgende kleine Umfrage über die Änderungen in Patch EA 0.9.1 habt, würdet ihr uns sehr helfen: Google Form
Bitte beachtet: Wir sammeln damit keinerlei Daten außer eurem Feedback - ihr bleibt völlig anonym. Diese Umfrage endet, sobald wir den nächsten Patch veröffentlichen.
35 Kommentare Weiterlesen

10. Juli

Patchnotes für die Version EA 0.9.0.1 - 10. Juli 2019

Versionsnummer: 582219

Hallo zusammen,
Wir haben gerade ein Update hochgeladen, welches folgende Probleme behebt:

- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, sobald aus einem Mehrspielerspiel zurück ins Hauptmenü gewechselt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, sobald eine Gilde mit Stadtbewohnern befüllt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel abstürzte, sobald eine Handelsroute gespeichert wurde und währenddessen das Produktionsmenü im Hintergrund geschlossen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel die Lebenspunkte von Gebäuden nicht häufig genug aktualisiert hat.

Danke für euer Feedback und eure Geduld.
29 Kommentare Weiterlesen
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In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

Über dieses Spiel

Wir befinden uns mitten in Europa im Jahre 1400. Das Mittelalter, das einst von Adel und Klerus beherrscht wurde, geht zu Ende und eine neue Ära beginnt: Das Zeitalter der freien Städte, des Handels und des freien Geistes!
In „Die Gilde 3" gründet Ihr Eure eigene Familiendynastie, welche Jahrhunderte überdauern kann. Während die Welt sich immer wieder verändert – alle Nicht-Spieler-Charaktere treffen ihre eigenen Entscheidungen – müsst Ihr Eure Talente in Handwerk, Handel, öffentlichem Auftreten, Politik und hinterhältigen Intrigen unter Beweis stellen.
„Die Gilde 3" ist eine einzigartige Mischung aus Wirtschaftssimulation, Strategiespiel, historische Lebenssimulation und Rollenspiel in Echtzeit-3D, mit atmosphärischen Stimmaufnahmen und einem mittelalterlichen Soundtrack.



Das Spiel befindet sich derzeit im Early Access und somit in Entwicklung. Es wird regelmäßig aktualisiert – wer also Infos zum aktuellen Status sucht, sollte ein Auge auf den Community-Hub und die neuesten Patchnotes haben.

Beim Erscheinen des Spiels erwarten euch:
  • Historische Städte und ihre Umgebung in Zentral- und Nordeuropa, simuliert mit vier Jahreszeiten und Tag/Nacht-Zyklus.
  • Die Herausforderung, eine Familiendynastie zu gründen, die mit jeder Generation stärker wird, sie gesund zu halten und zu entwickeln ... oder sie verschwindet einfach.
  • Ein Machtkampf, bei dem ihr in Sachen Wirtschaft, Politik und Diplomatie glänzen müsst.
  • Ein Multiplayer-Modus, in dem ihr eure Mitspieler hintergehen werdet und der eure Freundschaften auf die Probe stellen wird. (Noch nicht in der EA-Version verfügbar)
  • Ein neues Spielelement im ewigen Machtkampf – Gilden! Tretet einer Gilde bei (z. B. den Alchemisten), unterstützt die anderen Mitglieder bzw. werdet von ihnen unterstützt, erhaltet Zugriff auf die besonderen Fähigkeiten eurer Gilde und versucht, eure Stadt und die komplette Szenarien-Karte nach der Philosophie eurer Gilde zu formen!

Systemanforderungen

    Minimum:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 7 or higher
    • Prozessor: 2.5 GHz Dual Core Processor
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: 2 GB Direct3D 11 capable video card (GeForce GTX 470 or Radeon HD 5850)
    • DirectX: Version 11
    • Speicherplatz: 5 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: DirectX compatible Sound card
    • Zusätzliche Anmerkungen: These are preliminary system specs that can and will change!
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus

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